Permainan Kerajaan Ur · Panduan aturan
Aturan Permainan Kerajaan Ur: cara bermain
Tujuh bidak, empat dadu berbentuk piramida, dan lintasan empat belas kotak. Cara kerja lajur tengah bersama, mengapa roset tengah adalah kotak terbaik di papan, dan bagaimana aturan modern direkonstruksi dari sebuah lempeng tanah liat Babilonia.
Jawaban singkat
- Setiap pemain melarikan tujuh bidak di lintasan empat belas kotak lalu keluar dari papan.
- Empat dadu tetrahedron memberi 0–4; angka 2 paling mungkin, 0 dan 4 jarang.
- Baris sendiri aman; lajur tengah bersama adalah satu-satunya tempat bidak bisa dimakan.
- Berhenti di roset memberi lemparan lagi, dan roset tengah juga kotak aman.
- Keluar harus dengan angka pas; yang pertama mengeluarkan ketujuh bidak menang.
Di halaman ini
- Papan dan rute
- Dadu: empat tetrahedron
- Bergerak, memakan, dan kotak aman
- Versi aturan: Finkel, Blitz, dan Masters
- Pertanyaan umum
Papan dan rute
Permainan Kerajaan Ur adalah permainan balapan untuk dua pemain di papan dua puluh kotak. Setiap pemain punya tujuh bidak, dan tujuannya adalah melarikan ketujuhnya di lintasan empat belas kotak lalu mengeluarkannya di ujung lain. Umurnya sekitar 4.500 tahun, tetapi rasanya seperti permainan modern — menegangkan, cepat, dan penuh keputusan.
- Papan terdiri dari dua blok kotak yang dihubungkan sebuah jembatan: blok 3×4, blok 3×2, dan baris tengah yang melintasi keduanya.
- Baris Anda sendiri bersifat pribadi. Lawan tidak pernah bisa menyentuh bidak Anda di sana.
- Lajur tengah dipakai bersama — di sinilah semua pertarungan terjadi.
- Ada lima roset ✿ di papan; berhenti di salah satunya memberi Anda lemparan lagi.
Dadu: empat tetrahedron
Ur dimainkan dengan empat dadu tetrahedron, masing-masing dengan dua sudut bertanda. Setiap dadu menunjukkan tanda separuh waktu, jadi hasil lemparan adalah jumlah sudut bertanda yang menghadap ke atas: 0, 1, 2, 3, atau 4.
| Lemparan | Kemungkinan dari 16 | Peluang |
|---|---|---|
| 0 | 1 | 6,25% — giliran hilang |
| 1 | 4 | 25% |
| 2 | 6 | 37,5% — paling sering |
| 3 | 4 | 25% |
| 4 | 1 | 6,25% |
Distribusi ini adalah inti strategi Ur. Bidak yang berada dua kotak di depan bidak lawan jauh lebih terancam daripada yang empat kotak di depan — dan fakta itu saja menentukan di mana Anda sebaiknya berhenti.
Jika tidak ada langkah sah, atau Anda melempar nol, giliran Anda langsung lewat.
Bergerak, memakan, dan kotak aman
Pada giliran Anda, majukan satu bidak sesuai angka lemparan, atau masukkan bidak baru ke papan. Jika ada langkah sah, Anda wajib bergerak.
Aturan yang penting
- Satu bidak per kotak. Anda tidak boleh berhenti di atas bidak sendiri.
- Memakan di lajur tengah. Berhenti di sana di atas bidak lawan mengirimnya kembali ke awal untuk mengulang seluruh lintasan.
- Baris sendiri aman. Bidak di sana tidak bisa disentuh.
- Roset memberi lemparan lagi — dan roset tengah juga kotak aman: selama ditempati, tidak ada yang bisa berhenti di sana.
Mengeluarkan bidak
Untuk mengeluarkan bidak dari papan Anda butuh angka yang pas — satu lebih dari sisa kotak. Pemain pertama yang mengeluarkan ketujuh bidaknya menang.
Versi aturan: Finkel, Blitz, dan Masters
Tidak ada buku aturan dari 2600 SM yang tersisa. Yang kita punya adalah sebuah lempeng Babilonia dari sekitar 177 SM yang menggambarkan bentuk permainan yang lebih belakangan, diuraikan oleh Irving Finkel di British Museum — itulah sebabnya aturan standar modern memakai namanya.
| Aturan | Bidak | Perbedaan utama |
|---|---|---|
| Finkel (standar) | 7 | Aturan di atas: memakan di lajur tengah, roset tengah aman. |
| Blitz | 5 | Memakan juga memberi lemparan tambahan, dan roset tengah tidak aman — lebih cepat dan lebih sengit. |
| Kilat | 3 | Aturan Finkel dengan tiga bidak; satu permainan dalam lima menit. |
| Masters / rute panjang | 7 | Varian yang mengubah rute bidak atau memakai kedua puluh kotak. |
Semuanya rekonstruksi. Papan dan bidak adalah fakta arkeologis; aturan persis dari milenium ketiga SM adalah dugaan yang berdasar — dan kenyataan bahwa dugaan itu menghasilkan permainan yang benar-benar bagus sudah menjadi bukti bahwa ia dekat dengan kebenaran.
Pertanyaan umum
Berapa umur Permainan Kerajaan Ur?
Papan yang ditemukan di Ur berasal dari sekitar 2600–2400 SM, jadi umurnya sekitar 4.500 tahun — permainan papan tertua yang aturannya bisa kita rekonstruksi cukup baik untuk dimainkan.
Bagaimana cara kerja dadunya?
Empat dadu tetrahedron, masing-masing dengan dua sudut bertanda. Langkah Anda sama dengan jumlah sudut bertanda yang menghadap ke atas: 0 sampai 4. Angka 2 paling sering, sementara 0 dan 4 masing-masing muncul sekali dari enam belas.
Di mana bidak bisa dimakan?
Hanya di lajur tengah bersama. Bidak di baris Anda sendiri sepenuhnya aman, dan tidak ada yang bisa berhenti di roset tengah selama roset itu ditempati.
Apa gunanya roset?
Berhenti di roset memberi lemparan lagi. Roset tengah di lajur bersama juga kotak aman, sehingga menjadi kotak paling berharga di papan.
Apakah kita tahu aturan aslinya?
Tidak persis. Aturan modern adalah rekonstruksi Irving Finkel dari lempeng Babilonia sekitar 177 SM yang menggambarkan bentuk permainan yang lebih belakangan, dipadukan dengan bukti fisik dari papan-papannya.
Apakah Permainan Kerajaan Ur berkerabat dengan backgammon?
Keduanya termasuk keluarga besar permainan balapan dengan dadu, dan Ur adalah leluhur tradisi itu, tetapi tidak ada garis langsung yang tercatat dari yang satu ke yang lain.
Main Permainan Kerajaan Ur gratis, sekarang juga
Tanpa daftar, tanpa unduh — langsung jalan di peramban: lawan komputer, lawan teman di perangkat yang sama, atau lawan teman secara online.