乌尔王族局戏 · 规则指南
乌尔王族局戏规则:怎么玩
七枚棋子、四颗金字塔形骰子、十四格的赛道。共享中路怎么用,为什么中央玫瑰花格是全盘最好的格子,以及现代规则如何从一块巴比伦泥板上复原出来。
一句话答案
- 每位玩家让七枚棋子跑完十四格的路线,再移出棋盘。
- 四颗四面体骰子掷出 0–4,2 最常见,0 和 4 很少见。
- 自己那一排是安全的;只有共享的中路可以吃子。
- 落在玫瑰花格可以再掷一次,中央玫瑰花格同时也是安全格。
- 出棋必须点数恰好;最先把七枚棋子全部移出的一方获胜。
本页内容
▸ 免费玩乌尔王族局戏棋盘与路线
乌尔王族局戏是二人竞速游戏,棋盘共二十格。每位玩家有七枚棋子,目标是让七枚棋子全部跑完十四格的路线, 从另一端移出棋盘。它大约有 4500 年的历史,玩起来却像一款现代游戏——紧张、快速、处处要做决定。
- 棋盘由一座「桥」连接的两块方格组成:一块 3×4,一块 3×2,中间一排贯穿两者。
- 你自己那一排是私有的,对手永远碰不到那里的棋子。
- 中路是共享的——所有的争斗都发生在这里。
- 棋盘上标有五个玫瑰花格 ✿,落在上面可以再掷一次。
骰子:四颗四面体
乌尔用四颗四面体骰子,每颗有两个角带标记。每颗骰子有一半的概率露出标记,所以你的点数就是朝上的标记角数: 0、1、2、3 或 4。
| 点数 | 16 种中的情况数 | 概率 |
|---|---|---|
| 0 | 1 | 6.25%——本回合作废 |
| 1 | 4 | 25% |
| 2 | 6 | 37.5%——最常见 |
| 3 | 4 | 25% |
| 4 | 1 | 6.25% |
这个分布是乌尔战略的核心。停在对方棋子前方两格的棋子,比停在前方四格的危险得多——这一点决定了你该在哪里停下。
没有合法走法或掷出 0 时,本回合直接跳过。
走子、吃子与安全格
轮到你时,把一枚棋子按点数向前走,或者放一枚新棋子上盘。只要有合法走法就必须走。
关键规则
- 一格只能有一枚棋子。不能落到自己的棋子上。
- 在中路吃子。在那里落到对方棋子上,就把它送回起点,让它从头再跑一遍。
- 自己那一排是安全的。那里的棋子不会被碰到。
- 玫瑰花格给你再掷一次——而中央玫瑰花格还是安全格:有棋子占着时,别人不能落在那里。
出棋
要把棋子移出棋盘,点数必须恰好——比剩余格数多一。最先把七枚棋子全部移出的玩家获胜。
规则版本:芬克尔、闪电与大师
公元前 2600 年的规则书没有留下来。我们手里有的是一块约公元前 177 年的巴比伦泥板,记载了这个游戏较晚的形态,由大英博物馆的 欧文·芬克尔解读——这就是现代标准规则以他命名的原因。
| 规则 | 棋子数 | 主要区别 |
|---|---|---|
| 芬克尔(标准) | 7 | 即上面的规则:中路吃子,中央玫瑰花格安全。 |
| 闪电(Blitz) | 5 | 吃子也能再掷一次,中央玫瑰花格不安全——更快、更血腥。 |
| 快速 | 3 | 芬克尔规则配三枚棋子,五分钟一局。 |
| 大师 / 长路线 | 7 | 改变棋子路线或使用全部二十格的变体。 |
这些全都是复原。棋盘和棋子是考古事实;公元前三千纪的确切规则则是有根据的推测——而这个推测能产生一款真正好玩的游戏, 本身就说明它离真相不远。
常见问题
乌尔王族局戏有多古老?
在乌尔出土的棋盘可追溯到约公元前 2600–2400 年,距今约 4500 年——是我们能把规则复原到可以实际游玩的最古老棋盘游戏。
骰子怎么用?
四颗四面体骰子,每颗有两个标记角。走的步数就是朝上的标记角数:0 到 4。2 最常见,0 和 4 各只有十六分之一的机会。
哪里可以吃子?
只有共享的中路。自己那一排的棋子完全安全,中央玫瑰花格被占着时也不能落上去。
玫瑰花格有什么用?
落上去可以再掷一次。中路里的中央玫瑰花格同时是安全格,所以它是全盘最有价值的一格。
我们知道原始规则吗?
并不确切。现代规则是欧文·芬克尔根据约公元前 177 年的一块巴比伦泥板复原的,那块泥板记载的是游戏较晚的形态,再结合出土棋盘的实物证据。
乌尔王族局戏和双陆有关系吗?
它们同属用骰子竞速的棋类大家族,乌尔是这一传统的先祖之一,但两者之间没有文献记载的直接传承关系。
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