🎲Blinky Games

乌尔王族局戏 · 规则指南

乌尔王族局戏规则:怎么玩

七枚棋子、四颗金字塔形骰子、十四格的赛道。共享中路怎么用,为什么中央玫瑰花格是全盘最好的格子,以及现代规则如何从一块巴比伦泥板上复原出来。

一句话答案

  • 每位玩家让七枚棋子跑完十四格的路线,再移出棋盘。
  • 四颗四面体骰子掷出 0–4,2 最常见,0 和 4 很少见。
  • 自己那一排是安全的;只有共享的中路可以吃子。
  • 落在玫瑰花格可以再掷一次,中央玫瑰花格同时也是安全格。
  • 出棋必须点数恰好;最先把七枚棋子全部移出的一方获胜。

棋盘与路线

乌尔王族局戏是二人竞速游戏,棋盘共二十格。每位玩家有七枚棋子,目标是让七枚棋子全部跑完十四格的路线, 从另一端移出棋盘。它大约有 4500 年的历史,玩起来却像一款现代游戏——紧张、快速、处处要做决定。

  • 棋盘由一座「桥」连接的两块方格组成:一块 3×4,一块 3×2,中间一排贯穿两者。
  • 你自己那一排是私有的,对手永远碰不到那里的棋子。
  • 中路是共享的——所有的争斗都发生在这里。
  • 棋盘上标有五个玫瑰花格 ✿,落在上面可以再掷一次。
棋盘和十四格路线:先沿自己那一排上行,再穿过共享中路,然后回到自己那一排并出棋。对手的路线与之对称。
你的棋子对手共享中路

骰子:四颗四面体

乌尔用四颗四面体骰子,每颗有两个角带标记。每颗骰子有一半的概率露出标记,所以你的点数就是朝上的标记角数: 0、1、2、3 或 4

这一二项分布决定了游戏里的每个决策:小步常见,大步罕见。
点数16 种中的情况数概率
016.25%——本回合作废
1425%
2637.5%——最常见
3425%
416.25%

这个分布是乌尔战略的核心。停在对方棋子前方两格的棋子,比停在前方四格的危险得多——这一点决定了你该在哪里停下。

没有合法走法或掷出 0 时,本回合直接跳过。

走子、吃子与安全格

轮到你时,把一枚棋子按点数向前走,或者放一枚新棋子上盘。只要有合法走法就必须走。

关键规则

  • 一格只能有一枚棋子。不能落到自己的棋子上。
  • 在中路吃子。在那里落到对方棋子上,就把它送回起点,让它从头再跑一遍。
  • 自己那一排是安全的。那里的棋子不会被碰到。
  • 玫瑰花格给你再掷一次——而中央玫瑰花格还是安全格:有棋子占着时,别人不能落在那里。
central rosette
中路是棋子唯一会相遇的地方。中路正中的中央玫瑰花格是全盘最有价值的格子:既能再掷一次,又完全安全。

出棋

要把棋子移出棋盘,点数必须恰好——比剩余格数多一。最先把七枚棋子全部移出的玩家获胜。

规则版本:芬克尔、闪电与大师

公元前 2600 年的规则书没有留下来。我们手里有的是一块约公元前 177 年的巴比伦泥板,记载了这个游戏较晚的形态,由大英博物馆的 欧文·芬克尔解读——这就是现代标准规则以他命名的原因。

规则棋子数主要区别
芬克尔(标准)7即上面的规则:中路吃子,中央玫瑰花格安全。
闪电(Blitz)5吃子也能再掷一次,中央玫瑰花格不安全——更快、更血腥。
快速3芬克尔规则配三枚棋子,五分钟一局。
大师 / 长路线7改变棋子路线或使用全部二十格的变体。

这些全都是复原。棋盘和棋子是考古事实;公元前三千纪的确切规则则是有根据的推测——而这个推测能产生一款真正好玩的游戏, 本身就说明它离真相不远。

常见问题

乌尔王族局戏有多古老?

在乌尔出土的棋盘可追溯到约公元前 2600–2400 年,距今约 4500 年——是我们能把规则复原到可以实际游玩的最古老棋盘游戏。

骰子怎么用?

四颗四面体骰子,每颗有两个标记角。走的步数就是朝上的标记角数:0 到 4。2 最常见,0 和 4 各只有十六分之一的机会。

哪里可以吃子?

只有共享的中路。自己那一排的棋子完全安全,中央玫瑰花格被占着时也不能落上去。

玫瑰花格有什么用?

落上去可以再掷一次。中路里的中央玫瑰花格同时是安全格,所以它是全盘最有价值的一格。

我们知道原始规则吗?

并不确切。现代规则是欧文·芬克尔根据约公元前 177 年的一块巴比伦泥板复原的,那块泥板记载的是游戏较晚的形态,再结合出土棋盘的实物证据。

乌尔王族局戏和双陆有关系吗?

它们同属用骰子竞速的棋类大家族,乌尔是这一传统的先祖之一,但两者之间没有文献记载的直接传承关系。

立即免费玩乌尔王族局戏

无需注册、无需下载,直接在浏览器中与电脑对战,或与同一台设备上的朋友、线上的朋友对弈。

玩乌尔王族局戏