双陆棋是两支各十五枚棋子的队伍,沿二十四个点位反向行进的一场赛跑。骰子说你能走多远; 走哪些棋子由你决定——这就是整盘棋。
三条规则让它变得锋利。有两枚或更多棋子把守的点位被封锁。孤零零一枚棋子是落单子,可以被 打掉并送回起点。而中条上的棋子必须先复位,其他棋子才能动——所以一个强内区能把对手卡住好几个回合。
再加上加倍方块:它诞生于 1920 年代的纽约,是赌博类游戏史上最好的点子。在你掷骰之前的任何 时刻,你都可以提出把赌注翻倍;对手接受并取得方块,或者放弃认输。于是这门游戏从「哪一步最好?」变成了 「这个局面对我的价值,是不是对你的两倍?」——而加倍上的失误,代价远大于走子上的失误。
双陆棋在机器学习史上也占有一席之地:1992 年,TD-Gammon 通过自我对弈自学成才,并最终改变了人类的 开局理论。
怎么玩
配图的完整规则:初始摆法、骰子如何变成走法、打点与从中条复位、撤子、gammon 与 backgammon,以及加倍方块到底是怎么运作的。
常见问题
双陆棋靠运气还是靠技术?
两者都有,而且可以量化。单独一局运气成分很大;打满一场比赛或一整晚,运气会被摊平,强手会稳定取胜。正因如此,正式的双陆棋都以比赛制进行。
什么时候该接受加倍?
胜率超过约 25% 就接受。放弃是确定输一分;接受要冒输两分的风险,但也让你拿到方块。
什么是 gammon?
在对手一枚棋子都没撤出时取胜,算双倍。backgammon 则是同样情形下对手还有棋子在中条或你的内区,算三倍。
两颗骰子都必须用吗?
只要规则允许就必须。若只能走一个点数,就得走较大的那个;两个都走不了,则本回合作废。
最好的开局点数是什么?
3-1,它能立刻做成 5 点。那是全盘最有价值的一个点,从第一手就拥有它是实打实的优势。
指南
规则双陆棋规则:怎么玩配图的完整规则:初始摆法、骰子如何变成走法、打点与从中条复位、撤子、gammon 与 backgammon,以及加倍方块到底是怎么运作的。阅读完整指南 →历史The history of backgammonFrom Mesopotamian race games and Roman tabula to Persian nard, medieval bans, Hoyle's rulebook, the New York invention of the doubling cube, and the neural network that rewrote opening theory.阅读完整指南 →策略Backgammon strategy: plans, pip counts and the cubeThree levels of backgammon strategy: the five game plans and opening rolls for beginners, pip counting, timing and cube basics for intermediates, and equity, volatility, back games and match play for advanced players.阅读完整指南 →
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