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バックギャモン · 完全ガイド

バックギャモン:遊び方、由来、そして勝ち方

五千年続く競走。どの出目も運で、どの選択も技術——そしてダブリングキューブが、すべてを度胸の問題に変えます。

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The standard opening position. Each player has two checkers on their opponent's 1-point, five on the mid-point, three on the 8-point and five on the 6-point.

バックギャモンは、十五個ずつのチェッカーが二十四のポイントを逆向きに進む競走です。 どれだけ進めるかはサイコロが言い、どのチェッカーを動かすかはあなたが決める——それがゲームのすべて です。

三つのルールがこれに牙を与えます。二個以上のチェッカーが押さえたポイントは通れません。単独の チェッカーはブロットで、ヒットされれば振り出しに戻ります。そしてバーのチェッカーは、他の何を 動かすよりも先に復帰しなければならない——強いインナーボードは相手を何手も足止めできるのです。

さらにダブリングキューブがあります。1920 年代のニューヨークで生まれた、賭け事の歴史で最良の 発明です。自分が振る前ならいつでも賭け金を倍にする提案ができ、相手はテイクしてキューブを所有するか、 パスして投了します。これによりゲームは「最善手は何か」から「この局面は、私にとってあなたの二倍の 価値があるか」へと変わります——そしてキューブの誤りは、着手の誤りよりはるかに高くつきます。

バックギャモンは機械学習史の一部でもあります。1992 年、TD-Gammon は自己対戦だけでこのゲームを学び、 やがて人間の序盤理論を書き換えました。

遊び方

図解つきの完全ルール:初期配置、サイコロがどう着手になるか、ヒットとバーからの復帰、ベアオフ、ギャモンとバックギャモン、そしてダブリングキューブの実際の使い方。

バックギャモンのルール:遊び方 →

よくある質問

バックギャモンは運ですか、技術ですか?

どちらもあり、しかも測れます。一局だけなら運の要素は大きいものの、マッチやセッションを通じてはならされ、強いほうが安定して勝ちます。本格的なバックギャモンがマッチで行われるのはそのためです。

ダブルはいつテイクすべき?

勝率がおよそ 25% を超えるならテイクです。パスは確実に一点の損、テイクは二点のリスクと引き換えにキューブの所有権をもたらします。

ギャモンとは?

相手が一つもベアオフしないうちに勝つことで、二倍になります。バックギャモンは同じ状況で相手のチェッカーがまだバーか自陣インナーボードに残っている場合で、三倍です。

サイコロは両方使うのですか?

ルール上可能なら必ず使います。片方しか使えないなら大きいほうを使い、どちらも使えなければ手番を失います。

最良の初手の出目は?

3-1 です。すぐに 5 ポイントを作れます。盤上で最も価値の高いポイントで、初手から持てるのは本物のアドバンテージです。

ガイド

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