バックギャモン · 完全ガイド
バックギャモン:遊び方、由来、そして勝ち方
五千年続く競走。どの出目も運で、どの選択も技術——そしてダブリングキューブが、すべてを度胸の問題に変えます。
バックギャモンは、十五個ずつのチェッカーが二十四のポイントを逆向きに進む競走です。 どれだけ進めるかはサイコロが言い、どのチェッカーを動かすかはあなたが決める——それがゲームのすべて です。
三つのルールがこれに牙を与えます。二個以上のチェッカーが押さえたポイントは通れません。単独の チェッカーはブロットで、ヒットされれば振り出しに戻ります。そしてバーのチェッカーは、他の何を 動かすよりも先に復帰しなければならない——強いインナーボードは相手を何手も足止めできるのです。
さらにダブリングキューブがあります。1920 年代のニューヨークで生まれた、賭け事の歴史で最良の 発明です。自分が振る前ならいつでも賭け金を倍にする提案ができ、相手はテイクしてキューブを所有するか、 パスして投了します。これによりゲームは「最善手は何か」から「この局面は、私にとってあなたの二倍の 価値があるか」へと変わります——そしてキューブの誤りは、着手の誤りよりはるかに高くつきます。
バックギャモンは機械学習史の一部でもあります。1992 年、TD-Gammon は自己対戦だけでこのゲームを学び、 やがて人間の序盤理論を書き換えました。
遊び方
図解つきの完全ルール:初期配置、サイコロがどう着手になるか、ヒットとバーからの復帰、ベアオフ、ギャモンとバックギャモン、そしてダブリングキューブの実際の使い方。
よくある質問
バックギャモンは運ですか、技術ですか?
どちらもあり、しかも測れます。一局だけなら運の要素は大きいものの、マッチやセッションを通じてはならされ、強いほうが安定して勝ちます。本格的なバックギャモンがマッチで行われるのはそのためです。
ダブルはいつテイクすべき?
勝率がおよそ 25% を超えるならテイクです。パスは確実に一点の損、テイクは二点のリスクと引き換えにキューブの所有権をもたらします。
ギャモンとは?
相手が一つもベアオフしないうちに勝つことで、二倍になります。バックギャモンは同じ状況で相手のチェッカーがまだバーか自陣インナーボードに残っている場合で、三倍です。
サイコロは両方使うのですか?
ルール上可能なら必ず使います。片方しか使えないなら大きいほうを使い、どちらも使えなければ手番を失います。
最良の初手の出目は?
3-1 です。すぐに 5 ポイントを作れます。盤上で最も価値の高いポイントで、初手から持てるのは本物のアドバンテージです。
ガイド
バックギャモンを今すぐ無料で
登録もダウンロードも不要。ブラウザでそのままコンピュータと、同じ端末の友だちと、またはオンラインの友だちと対戦できます。