बैकगैमन · पूरी गाइड
बैकगैमन: कैसे खेलें, कहाँ से आया और कैसे जीतें
पाँच हज़ार साल पुरानी दौड़, जिसमें हर पासा क़िस्मत है और हर फ़ैसला कौशल — और डबलिंग क्यूब पूरी बात को हिम्मत का सवाल बना देता है।
बैकगैमन पंद्रह-पंद्रह गोटियों की दो सेनाओं के बीच वह दौड़ है जो चौबीस बिंदुओं के रास्ते पर उलटी दिशाओं में चलती है। पासे बताते हैं कि आप कितना चल सकते हैं; कौन-सी गोटियाँ चलेंगी यह आप तय करते हैं — और यही पूरा खेल है।
तीन नियम इसे धार देते हैं। दो या अधिक गोटियों से थमा हुआ बिंदु बंद होता है। अकेली गोटी ब्लॉट है और मारी जा सकती है, जिससे वह शुरुआत में लौट जाती है। और बार पर पड़ी गोटी को बाक़ी किसी भी चाल से पहले वापस आना होता है — इसलिए मज़बूत घर विरोधी को कई बारियों तक फँसाए रख सकता है।
फिर आता है डबलिंग क्यूब, जो 1920 के दशक में न्यूयॉर्क में आया और दाँव वाले खेलों के इतिहास का सबसे अच्छा विचार है। अपना पासा फेंकने से पहले किसी भी क्षण आप दाँव दोगुना करने का प्रस्ताव दे सकते हैं; विरोधी स्वीकार करके क्यूब ले लेता है, या मना करके हार मान लेता है। इससे खेल «सबसे अच्छी चाल कौन-सी है?» से बदलकर «क्या यह स्थिति मेरे लिए तुमसे दोगुनी क़ीमती है?» बन जाता है — और क्यूब की ग़लतियाँ चाल की ग़लतियों से कहीं ज़्यादा महँगी पड़ती हैं।
मशीन लर्निंग के इतिहास में भी बैकगैमन का हिस्सा है: 1992 में TD-Gammon ने ख़ुद से खेल-खेलकर यह खेल सीखा और आगे चलकर इंसानी ओपनिंग थ्योरी ही बदल दी।
कैसे खेलें
चित्रों के साथ पूरे नियम: शुरुआती स्थिति, पासे कैसे चालों में बदलते हैं, मारना और बार से वापसी, गोटियाँ निकालना, गैमन तथा बैकगैमन, और डबलिंग क्यूब असल में कैसे काम करता है।
आम सवाल
बैकगैमन क़िस्मत है या कौशल?
दोनों, और इसे नापा जा सकता है। अकेले एक खेल में क़िस्मत का हिस्सा बड़ा होता है; पूरे मैच या एक बैठक में वह बराबर हो जाता है और मज़बूत खिलाड़ी लगातार जीतता है। इसीलिए गंभीर बैकगैमन मैच के रूप में खेला जाता है।
डबल कब स्वीकार करूँ?
अगर आप क़रीब 25% से ज़्यादा बार जीतेंगे तो स्वीकार कीजिए। मना करने पर एक अंक पक्का जाता है; स्वीकार करने पर दो का जोखिम है, पर क्यूब का मालिकाना भी मिलता है।
गैमन क्या है?
विरोधी के एक भी गोटी निकालने से पहले जीतना, जो दोगुना गिना जाता है। बैकगैमन वही है, पर विरोधी की गोटी अब भी बार पर या आपके घर में हो — और वह तिगुना गिना जाता है।
क्या दोनों पासे इस्तेमाल करने ज़रूरी हैं?
हाँ, अगर नियमतः संभव हो। सिर्फ़ एक अंक खेला जा सकता हो तो बड़ा वाला खेलना होगा; कोई भी न खेला जा सके तो बारी चली जाती है।
सबसे अच्छा शुरुआती पासा कौन-सा है?
3-1, क्योंकि इससे बिंदु 5 तुरंत बन जाता है। वह बोर्ड का सबसे क़ीमती बिंदु है, और पहली ही चाल में उसे पा लेना असली बढ़त है।
गाइड
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