Gamão · Guia completo
Gamão: como jogar, de onde veio e como vencer
Uma corrida de 5.000 anos em que cada lance de dados é sorte e cada escolha é técnica — e o cubo de dobrar transforma tudo numa questão de nervos.
O gamão é uma corrida entre dois exércitos de quinze pedras que percorrem em sentidos opostos um circuito de vinte e quatro casas. Os dados dizem o quanto você pode andar; você decide quais pedras andam — e é isso o jogo inteiro.
Três regras lhe dão dentes. Uma casa ocupada por duas ou mais pedras está bloqueada. Uma pedra sozinha é um blot e pode ser batida, voltando ao início. E uma pedra na barra precisa reentrar antes que qualquer outra se mova, de modo que uma casa forte pode deixar o adversário preso por vários lances.
E há o cubo de dobrar, introduzido em Nova York nos anos 1920 e a melhor ideia da história dos jogos de aposta. A qualquer momento antes de rolar você pode oferecer dobrar a aposta; o adversário aceita e fica com o cubo, ou passa e desiste. Isso muda o jogo de «qual é o melhor lance?» para «esta posição vale o dobro para mim do que para você?» — e erros de cubo custam muito mais do que erros de pedra.
O gamão também tem seu lugar na história do aprendizado de máquina: em 1992 o TD-Gammon aprendeu o jogo sozinho, jogando contra si mesmo, e acabou mudando a teoria humana de aberturas.
Como jogar
As regras completas com diagramas: a posição inicial, como os dados viram lances, bater e reentrar pela barra, a retirada das pedras, gamão e backgammon, e como o cubo de dobrar funciona de verdade.
Perguntas frequentes
Gamão é sorte ou habilidade?
Os dois, de forma mensurável. Uma partida isolada tem muita sorte; ao longo de um match ou de uma sessão isso se dilui e o jogador mais forte vence com regularidade. Por isso o gamão sério é jogado em matches.
Quando devo aceitar um dobro?
Aceite se você vencer mais de cerca de 25% das vezes. Passar custa um ponto certo; aceitar arrisca dois, mas também lhe entrega a posse do cubo.
O que é um gamão?
Vencer antes de o adversário ter retirado qualquer pedra, valendo o dobro. Um backgammon é o mesmo com uma pedra adversária ainda na barra ou na sua casa, e vale o triplo.
É obrigatório usar os dois dados?
Sim, se for legalmente possível. Se só um número puder ser jogado, joga-se o maior; se nenhum puder, perde-se a vez.
Qual é o melhor lance de abertura?
3-1, que faz a casa 5 de imediato. É a casa mais valiosa do tabuleiro e tê-la já no primeiro lance é uma vantagem real.
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