शतरंज
Western chess, international chess
छह तरह के मोहरे, एक राजा, और पंद्रह सदियों से इसे सुलझाने की कोशिश। नियम दस मिनट में; बाक़ी ज़िंदगी भर।
Blinky Games
यहाँ हर खेल के चार पन्ने हैं — पूरी गाइड, नियम, उनके पीछे का इतिहास और जीत दिलाने वाली रणनीति, और जहाँ शब्द कम पड़ें वहाँ चित्र।
Western chess, international chess
छह तरह के मोहरे, एक राजा, और पंद्रह सदियों से इसे सुलझाने की कोशिश। नियम दस मिनट में; बाक़ी ज़िंदगी भर।
象棋 Xiàngqí
कूदकर मारने वाली तोप, बीच से बहती नदी, महल में बंद सेनापति। धरती पर सबसे ज़्यादा खेला जाने वाला शतरंज-रूप।
将棋 Shōgi
पकड़े गए मोहरे पाला बदलकर बिसात पर लौट आते हैं। इसीलिए शोगी लगभग कभी बराबरी पर नहीं छूटता।
鬥獸棋 Dòu Shòu Qí
हाथी शेर को हराता है और शेर बाघ को — पर चूहा हाथी को गिरा देता है। दर्जे वाले आठ जानवर, दो नदियाँ और हर माँद के आगे तीन जाल।
圍棋 Wéiqí · 囲碁 Igo · 바둑 Baduk
अपने मूल नियमों के साथ आज भी खेला जाने वाला सबसे पुराना बोर्ड गेम, और शायद सबसे गहरा भी। पाँच नियम, कोई अपवाद नहीं, और ब्रह्मांड के परमाणुओं से भी ज़्यादा संभव स्थितियाँ।
五目並べ Gomoku · 連珠 Renju
पाँच एक पंक्ति में — पर पहले चलने वाले को इतनी बढ़त मिलती है कि उसे मिटाने भर के लिए पूरे नियम-संग्रह बनाने पड़े।
Roundabouts
दो नियम और एक अनोखा विचार: गोटियाँ बोर्ड के कोनों के छल्लों से घूमकर मारती हैं — ऐसा तरीक़ा किसी दूसरे पारंपरिक बोर्ड गेम में नहीं है।
congkak · congklak · dakon
बीज बोइए, अतिरिक्त बारियाँ जोड़िए, और अपना भंडार पहले भरिए।
Kepung Titik
खानेदार काग़ज़ पर विरोधी के बिंदुओं को घेर लीजिए, और वह इलाक़ा आपका। नियम सरल, गहराई गो जैसी।
Draughts, English draughts
तिरछी चालें, अनिवार्य छलाँगें और ताजपोशी। बच्चे के लिए काफ़ी सरल, और इतना गहरा कि इसे ड्रॉ साबित करने में अठारह साल की गणना लगी।
Tables, tavli, nard
पाँच हज़ार साल पुरानी दौड़, जिसमें हर पासा क़िस्मत है और हर फ़ैसला कौशल — और डबलिंग क्यूब पूरी बात को हिम्मत का सवाल बना देता है।
Othello
सीखने में एक मिनट, महारत में पूरी ज़िंदगी। घेरिए और पलटिए — और पाइए कि मध्य खेल में ज़्यादा गोटियाँ होने का मतलब अक्सर यह है कि आप हार रहे हैं।
Mills, Merels, Mühle, Nine Man Morris
तीन एक लाइन में, सामने वाले की एक गोटी हटाइए, और तब तक घेरिए जब तक वह चल न सके।
Twenty Squares, the Game of Twenty Squares
4,500 साल पहले मेसोपोटामिया की एक शाही क़ब्र में दफ़न, बिना किसी निर्देश के खोदकर निकाला गया, और एक कीलाक्षर पट्टिका ने उसे फिर से ज़िंदा किया। और यह सचमुच एक अच्छा खेल भी है।
Parcheesi, Parchís, Mensch ärgere Dich nicht, Pachisi
शुरू करने के लिए छक्का, क्रॉस के चारों ओर चार गोटियों की दौड़, और विरोधी को सीधे शुरुआत में वापस। दुनिया में सबसे ज़्यादा खेला जाने वाला दौड़ का खेल।
Sternhalma
सितारे पर कंचे कुदाइए — छलाँगों की कड़ी ही पूरा खेल है।
La Pipopipette, Squares, Paddocks
कॉपी के पीछे की लकीरों जैसा खेल, पर इसके पीछे गंभीर सिद्धांत है — फ़ैसला आख़िरी दौर में होता है।
Contract Bridge
एक बोली, एक कॉन्ट्रैक्ट और उसे साबित करने के लिए तेरह ट्रिक। सबसे गहरा ताश का खेल — और बोली एक ऐसी भाषा है जिसे आप उम्र भर सीख सकते हैं।
Black Maria, Black Lady
हाथ जीतने वाला खेल — पर आपका जीता हर हाथ आपको महँगा पड़ सकता है।
Gin
दस पत्ते, दो ढेर और एक फ़ैसला: अभी नॉक करें या जिन का इंतज़ार।
鋤大弟 · 大老二
तेरहों पत्ते निकाल दीजिए — अकेले पत्ते, जोड़े और पोकर वाले हाथ, और दुक्की सबको हराती है।
Klondike, Patience
वह खेल जिसने दुनिया को «ड्रैग एंड ड्रॉप» सिखाया — और ऐसी पहेली जिसमें डील सबसे ज़्यादा मायने रखती है, फिर भी सावधानी से खेलना जीतने लायक़ ज़्यादातर हाथ तय कर देता है।
L'Attaque
चालीस मोहरे, सब उलटे रखे हुए। झाँसा दीजिए, टोह लीजिए, और सामने वाले से पहले उसका झंडा ढूँढ़िए।
Sea Battle, Salvo
अपना बेड़ा छिपाइए, निशाने बोलिए, और एक ग्रिड को सलीक़े से खँगालना सीखिए।
Four in a Row, Captain's Mistress
एक गोटी गिराइए, चार मिलाइए। 1988 के एक ही महीने में दो बार हल हुआ — और पहले चलने वाला जीतता है, पर सिर्फ़ बीच से।
数独 Sūdoku
एक ही नियम तीन तरह से कहा हुआ, कोई गणित नहीं, और अंदाज़े की कभी ज़रूरत नहीं। 1979 में एक अमेरिकी वास्तुकार ने बनाया, जिसका नाम किसी ने नहीं छापा।
Crossword puzzle, cryptic crossword
एक ग्रिड, कुछ अंक, और आपस में कटते हुए संकेत। 1913 में अख़बार का एक पन्ना भरने के लिए बनी थी और आज भी दुनिया में सबसे ज़्यादा खेली जाने वाली शब्द पहेली है।
Birds, Beasts and Fishes, the word-guessing game
छह ग़लतियाँ और तस्वीर पूरी। विक्टोरियाई ज़माने का एक बैठकी खेल, जो निकला सूचना-सिद्धांत का सबक़ — और वर्डल का सीधा पुरखा।
Mine Sweeper
हर संख्या एक शर्त है। झंडे वैकल्पिक हैं, तर्क नहीं — और यह पहेली औपचारिक रूप से NP की किसी भी समस्या जितनी कठिन है।
Labyrinth, marble maze, ball maze
बोर्ड झुकाइए और चलाने का काम गुरुत्व पर छोड़िए। मुश्किल रास्ता ढूँढना नहीं — रुकना है।
Mikado
ढेर से एक-एक तीली निकालिए — बाक़ी किसी को हिलाए बिना।