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बैटलशिप · नियम गाइड

बैटलशिप के नियम: कैसे खेलें

दो ग्रिड, पाँच जहाज़, निशाना और वार कैसे बोले जाते हैं, डूबे जहाज़ का ऐलान कब करना है, और जानने लायक़ रूपांतर — उस नियम समेत जिस पर सब बहस करते हैं।

संक्षेप में

  • हर खिलाड़ी 10×10 के ग्रिड में पाँच जहाज़ छिपाता है — कुल 17 जहाज़ी खाने।
  • जहाज़ आड़े या खड़े रखे जाते हैं, और मानक नियमों में एक-दूसरे को छू सकते हैं।
  • बारी-बारी से एक निर्देशांक बोला जाता है; बचाव करने वाला वार, चूक, या डूबे जहाज़ का नाम बताता है।
  • 1990 और 2002 के बेड़ों में सिर्फ़ जहाज़ों के नाम अलग हैं, लंबाई नहीं।
  • जो पहले सामने वाले के पाँचों जहाज़ डुबो दे, वही जीतता है।

ग्रिड, बेड़ा और मक़सद

बैटलशिप असल में खोज का एक सवाल है जिसने समुद्री लड़ाई का लिबास पहन रखा है। हर खिलाड़ी अपना बेड़ा एक ऐसे 10×10 ग्रिड पर छिपाता है जिसे सामने वाला देख नहीं सकता, फिर दोनों बारी-बारी निर्देशांक बोलते हैं। जो पहले सामने वाले के पाँचों जहाज़ डुबो दे, वह जीतता है।

  • हर किसी के दो ग्रिड: आपका समुद्री ग्रिड, जिसमें आपका बेड़ा है, और एक निशाना-ग्रिड, जिस पर आप अपने वार दर्ज करते हैं।
  • निर्देशांक: पंक्तियाँ A–J, स्तंभ 1–10। वार «B7» कहकर बोला जाता है।
  • जहाज़ आड़े या खड़े रखे जाते हैं, तिरछे कभी नहीं, और एक-दूसरे पर चढ़ नहीं सकते।
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समुद्री ग्रिड पर तैनात बेड़ा। जहाज़ आड़े या खड़े रहते हैं और — मानक नियमों में — एक-दूसरे को छू सकते हैं।

बेड़ा: दो मानक संस्करण

2002 में जहाज़ बदले गए थे, इसीलिए दो लोग दोनों ही पक्के यक़ीन से कह सकते हैं कि «सही» बेड़ा वही है जो उन्होंने सीखा। दोनों मानक हैं — शुरू करने से पहले तय कर लीजिए।

  • 5 खाने: विमानवाहक पोत (1990) — विमानवाहक पोत (2002)।
  • 4 खाने: युद्धपोत — युद्धपोत।
  • 3 खाने: क्रूज़र — विध्वंसक।
  • 3 खाने: पनडुब्बी — पनडुब्बी।
  • 2 खाने: विध्वंसक — गश्ती नौका।

असली बात यह है कि दोनों संस्करणों में पाँच जहाज़ों में कुल 17 खाने हैं, और तीन लंबाई वाले दो जहाज़। खोज की सारी रणनीति इन्हीं संख्याओं से निकलती है, नामों से नहीं।

वार, निशाना और डुबोना

खिलाड़ी बारी-बारी से, हर बारी में एक निर्देशांक बोलते हैं। बचाव करने वाले को ईमानदारी से जवाब देना होता है:

  • «चूक» — वहाँ कुछ नहीं है।
  • «वार» — उस खाने पर जहाज़ है।
  • «डूब गया» — वह किसी जहाज़ का आख़िरी बचा खाना था, और बचाव करने वाले को बताना होगा कि कौन-सा जहाज़।
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वार, चूक, और एक जहाज़ जो बस एक खाने से डूबने वाला है। कौन-सा जहाज़ डूबा, यह बताना मानक नियमों का हिस्सा है — और यह मुफ़्त में मिली ढेर सारी जानकारी है।

डूबे जहाज़ का ऐलान क्यों मायने रखता है

क्योंकि यह संभावनाओं में से एक पूरी लंबाई मिटा देता है। अगर तीन खानों वाली पनडुब्बी डूब गई, तो हर बचा हुआ अनजाना खाना इस जानकारी के साथ सोचा जा सकता है कि अब बस एक 5, एक 4, एक 3 और एक 2 बचे हैं। कुछ घरेलू नियम यह ऐलान हटा देते हैं — तब यह सचमुच एक अलग और ज़्यादा कठिन खेल बन जाता है।

जीत

जो पहले सामने वाले के पाँचों जहाज़ — 17 खाने — डुबो दे, वह जीतता है। चूँकि बारियाँ बदलती रहती हैं, पहले काम पूरा करने वाला हमलावर जीतता है, भले ही सामने वाला उसी बारी में पूरा कर लेता।

रूपांतर और घरेलू नियम

  • साल्वो: हर बारी में आप उतने गोले दाग़ते हैं जितने आपके जहाज़ अभी तैर रहे हैं — आगे चल रहे खिलाड़ी का खेल तेज़ होता जाता है।
  • न छूने का नियम: जहाज़ एक-दूसरे से सटे नहीं हो सकते, तिरछे भी नहीं। इससे जहाज़ कहाँ हो सकते हैं, इसका पूरा हिसाब बदल जाता है।
  • चलते जहाज़: जहाज़ हर बारी एक खाना खिसक सकते हैं, और खेल पीछा करने में बदल जाता है।
  • बड़े ग्रिड और बड़े बेड़े: ऑनलाइन आम है; खेल धीमा करता है और व्यवस्थित खोज को इनाम देता है।
  • छिपा डूबना: बचाव करने वाला «वार» तो कहता है, पर कभी नहीं बताता कि कौन-सा जहाज़ डूबा — अनुमान लगाना बहुत कठिन हो जाता है।
  • इलेक्ट्रॉनिक बैटलशिप: ख़ास हथियार जोड़ता है और हिसाब-किताब ख़ुद रखता है।

वह नियम जिस पर बहस होती है

क्या जहाज़ एक-दूसरे को छू सकते हैं? क्लासिक खेल के छपे नियम इसकी इजाज़त देते हैं। बहुत लोगों ने उलटा सीखा है, और «न छूने» वाला संस्करण माहिर खिलाड़ियों के लिए सचमुच बेहतर खेल है, क्योंकि हर डूबा जहाज़ अपने चारों ओर के खानों का एक पूरा घेरा बाहर कर देता है। तैनाती से पहले तय कर लीजिए।

अभी खेलिए

इस साइट पर आप जहाज़ खींचकर तैनात कर सकते हैं या बेतरतीब तैनाती ले सकते हैं, एक ही डिवाइस पर या ऑनलाइन किसी के साथ खेल सकते हैं, और 1990 या 2002 का बेड़ा चुन सकते हैं। «एडमिरल» कंप्यूटर एक-एक खाना छोड़कर खोजता है और वार लगते ही ख़त्म करने वाले मोड में आ जाता है।

आम सवाल

बैटलशिप में कितने जहाज़ होते हैं?

हर खिलाड़ी के पाँच, लंबाई 5, 4, 3, 3 और 2 — कुल सत्रह जहाज़ी खाने।

क्या जहाज़ एक-दूसरे को छू सकते हैं?

मानक नियमों में हाँ। बहुत लोग «न छूने» वाला रूपांतर खेलते हैं, जो माहिर खिलाड़ियों के लिए बेहतर है, पर यह तैनाती से पहले तय करना होता है।

क्या बताना पड़ता है कि कौन-सा जहाज़ डूबा?

हाँ, यह मानक नियमों का हिस्सा है, और इससे ढेर सारी जानकारी मुफ़्त मिलती है। इसे छिपाने से खेल कठिन हो जाता है।

क्या जहाज़ तिरछे रखे जा सकते हैं?

नहीं। सिर्फ़ आड़े या खड़े, और एक-दूसरे पर चढ़ाए बिना।

साल्वो क्या है?

एक रूपांतर जिसमें आप हर बारी उतने गोले दाग़ते हैं जितने जहाज़ अभी तैर रहे हैं — आगे चल रहा खिलाड़ी ज़्यादा दाग़ता है।

एक बाज़ी में कितना समय लगता है?

सामान्य नियमों से दस से बीस मिनट; साल्वो में इससे कम।

बैटलशिप अभी मुफ़्त खेलें

न साइन-अप, न डाउनलोड — यह आपके ब्राउज़र में ही चलता है: कंप्यूटर के ख़िलाफ़, उसी डिवाइस पर किसी दोस्त के साथ, या ऑनलाइन किसी दोस्त के साथ।

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