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海战棋 · 规则指南

海战棋规则:怎么玩

两张格子图、五艘船、怎么报坐标和命中、什么时候必须宣布击沉,以及值得知道的变体——包括那条人人都要争一争的规则。

一句话答案

  • 每位玩家在 10×10 的格子里藏五艘船,合计 17 个船格。
  • 船只能横放或竖放;按标准规则,船与船可以相邻。
  • 双方轮流报一个坐标;防守方回答命中、未中,或说出被击沉的是哪艘船。
  • 1990 年版和 2002 年版舰队只有船名不同,长度完全一样。
  • 先击沉对方全部五艘船的一方获胜。

格子图、舰队与目标

海战棋是一道披着海战外衣的搜索题。每位玩家把舰队藏在一张对方看不见的 10×10 格子 图上,然后双方轮流报坐标。谁先击沉对方全部五艘船,谁就赢。

  • 每人两张图:一张海域图放自己的舰队,一张目标图记录自己的射击。
  • 坐标:行 A–J,列 1–10。报一炮就说「B7」。
  • 船只能横放或竖放,不能斜放,也不能重叠。
12345678910ABCDEFGHIJ
部署在海域图上的舰队。船只能横放或竖放,按标准规则船与船可以挨着。

舰队:两个标准版本

2002 年船只改过一次名,所以两个人可能都坚信自己知道的才是「正宗」舰队。两版都是标准,开局前 先说好用哪一版。

  • 5 格:航空母舰(1990)— 航空母舰(2002)。
  • 4 格:战列舰 — 战列舰。
  • 3 格:巡洋舰 — 驱逐舰。
  • 3 格:潜艇 — 潜艇。
  • 2 格:驱逐舰 — 巡逻艇。

关键在于两版都是五艘船、共 17 个船格,其中两艘长 3 格。所有搜索策略都来自这些数字, 与船名无关。

开炮、命中与击沉

双方轮流,每回合报一个坐标。防守方必须如实回答:

  • 「未中」——那里什么都没有。
  • 「命中」——那一格上有船。
  • 「击沉」——那是某艘船最后一个没被打中的格子,防守方必须说出是哪一艘
one square left to sink it12345678910ABCDEFGHIJ
命中、未中,以及一艘只差一格就沉的船。宣布击沉的是哪艘船属于标准规则——这是一大笔白送的信息。

为什么宣布被击沉的船很重要

因为它直接从可能性里删掉了一种长度。如果 3 格的潜艇沉了,剩下每一个未知格子都可以在「只剩 5、4、3、2 各一艘」的前提下去推理。有些自定规则不宣布这一项——那就是一种真正不同、也更难的 游戏。

获胜

先击沉对方全部五艘船——17 格——的一方获胜。由于双方轮流行动,先打完的进攻方即使对手本来能在 同一回合打完,也算赢。

变体与自定规则

  • 齐射:每回合你还剩几艘船,就能开几炮——领先的一方越打越快。
  • 禁止相邻:船与船不能挨着,斜角也不行。这会大幅改变「船可能在哪」的计算。
  • 可移动船:船每回合可以移动一格,游戏变成一场追逐。
  • 更大的格子与舰队:在线版常见;节奏变慢,更奖励系统化的搜索。
  • 隐藏击沉:防守方只说「命中」,从不说沉了哪艘——推理难得多。
  • 电子版海战棋:加入特殊武器,自动记账。

大家总要争的那条规则

船能不能挨着。经典版的印刷规则是允许的。很多人从小学的却是不许,而「禁止相邻」这个 版本对高手来说确实是更好的游戏——每击沉一艘船,就能排除它周围一圈格子。部署之前先定好。

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在本站,你可以拖动部署,也可以随机摆放;可以 在同一台设备上和人对战,也可以在线对战,还能选择 1990 年版或 2002 年版舰队。电脑「海军上将」 按奇偶格搜索,一旦命中就立刻转入补刀模式。

常见问题

海战棋一共有几艘船?

每人五艘,长度分别是 5、4、3、3、2,合计十七个船格。

船可以挨着放吗?

按标准规则可以。很多人玩「禁止相邻」变体,对高手来说更好,但必须在部署前说定。

必须说出沉的是哪艘船吗?

是的,这是标准规则的一部分,而且是一大笔白送的信息。不说的话游戏会更难。

船可以斜着放吗?

不可以,只能横放或竖放,并且不能重叠。

什么是齐射?

一种变体:你还剩几艘船,每回合就开几炮,所以领先的一方开炮更多。

一局要多久?

按普通规则十到二十分钟;玩齐射会更快。

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