🎲Blinky Games

Perang kapal · Panduan aturan

Aturan perang kapal: cara bermain

Dua kisi, lima kapal, cara menyebut tembakan dan kena, kapan harus mengumumkan kapal tenggelam, dan varian yang layak diketahui — termasuk aturan yang selalu diperdebatkan.

Jawaban singkat

  • Tiap pemain menyembunyikan lima kapal di kisi 10×10 — total 17 petak kapal.
  • Kapal diletakkan mendatar atau tegak dan, menurut aturan baku, boleh bersentuhan.
  • Bergantian menyebut satu koordinat; yang bertahan menjawab kena, meleset, atau menyebut kapal yang tenggelam.
  • Armada versi 1990 dan 2002 hanya berbeda nama kapal, bukan ukurannya.
  • Yang lebih dulu menenggelamkan kelima kapal lawan menang.

Kisi, armada, dan tujuan

Perang kapal adalah soal pencarian yang berkostum pertempuran laut. Tiap pemain menyembunyikan armada di kisi 10×10 yang tak bisa dilihat lawan, lalu keduanya bergantian menyebut koordinat. Tenggelamkan kelima kapal lawan lebih dulu, dan Anda menang.

  • Dua kisi untuk tiap orang: kisi laut berisi armada Anda, dan kisi sasaran tempat Anda mencatat tembakan.
  • Koordinat: baris A–J, kolom 1–10. Tembakan disebut seperti «B7».
  • Kapal diletakkan mendatar atau tegak, tak pernah serong, dan tak boleh bertumpuk.
12345678910ABCDEFGHIJ
Armada yang sudah ditempatkan di kisi laut. Kapal diletakkan mendatar atau tegak dan — menurut aturan baku — boleh bersentuhan.

Armada: dua versi baku

Kapal-kapalnya diganti pada 2002, dan itulah sebabnya dua orang bisa sama-sama yakin tahu armada yang «benar». Keduanya baku — sepakati sebelum mulai.

  • 5 petak: Kapal induk (1990) — Kapal induk (2002).
  • 4 petak: Kapal tempur — Kapal tempur.
  • 3 petak: Kapal penjelajah — Kapal perusak.
  • 3 petak: Kapal selam — Kapal selam.
  • 2 petak: Kapal perusak — Kapal patroli.

Yang penting, kedua versi sama-sama punya 17 petak kapal dalam lima kapal, dengan dua kapal sepanjang tiga. Semua strategi pencarian berangkat dari angka-angka itu, bukan dari namanya.

Menembak, kena, dan menenggelamkan

Pemain bergantian, satu koordinat tiap giliran. Yang bertahan wajib menjawab jujur:

  • «Meleset» — tak ada apa-apa di situ.
  • «Kena» — ada kapal di petak itu.
  • «Tenggelam» — itu petak utuh terakhir sebuah kapal, dan yang bertahan harus menyebut kapal yang mana.
one square left to sink it12345678910ABCDEFGHIJ
Kena, meleset, dan sebuah kapal yang tinggal satu petak lagi tenggelam. Mengumumkan kapal mana yang tenggelam adalah bagian dari aturan baku — dan itu informasi gratis yang sangat banyak.

Mengapa mengumumkan kapal yang tenggelam itu penting

Karena ia menghapus satu panjang kapal sekaligus dari kemungkinan. Jika kapal selam tiga petak tenggelam, setiap petak yang belum diketahui bisa dinalar dengan tahu bahwa yang tersisa hanya satu kapal 5, satu 4, satu 3 dan satu 2. Sebagian aturan rumahan meniadakan pengumuman ini — hasilnya permainan yang benar-benar lain, dan lebih sulit.

Menang

Yang lebih dulu menenggelamkan kelima kapal lawan — 17 petak — menang. Karena bergantian, penyerang yang lebih dulu selesai tetap menang walau lawan sebenarnya bisa selesai pada giliran yang sama.

Varian dan aturan rumahan

  • Tembakan beruntun (Salvo): tiap giliran Anda menembak sebanyak kapal yang masih mengapung — permainan makin cepat bagi yang unggul.
  • Dilarang bersentuhan: kapal tak boleh berdampingan, serong pun tidak. Hitungan letak kapal berubah drastis.
  • Kapal bergerak: kapal boleh bergeser satu petak tiap giliran, dan permainan berubah jadi kejar-kejaran.
  • Kisi dan armada lebih besar: lazim di versi daring; memperlambat permainan dan menghargai pencarian yang sistematis.
  • Tenggelam tersembunyi: yang bertahan hanya bilang «kena» dan tak pernah menyebut kapal mana yang tenggelam — penalaran jauh lebih berat.
  • Battleship elektronik: menambah senjata khusus dan mencatat semuanya sendiri.

Aturan yang selalu diperdebatkan

Boleh tidaknya kapal bersentuhan. Aturan cetak permainan klasik membolehkannya. Banyak orang belajar sebaliknya, dan versi «dilarang bersentuhan» memang permainan yang lebih baik bagi pemain mahir, karena setiap kapal yang tenggelam menyingkirkan satu cincin petak di sekelilingnya. Putuskan sebelum menempatkan kapal.

Main sekarang

Di situs ini Anda bisa menempatkan kapal dengan menyeret atau memilih penempatan acak, bermain melawan orang lain di perangkat yang sama atau secara daring, dan memilih armada versi 1990 atau 2002. Komputer «Laksamana» mencari dengan pola selang-seling dan langsung beralih ke mode penghabisan begitu mengenai sasaran.

Pertanyaan umum

Ada berapa kapal dalam perang kapal?

Lima per pemain, sepanjang 5, 4, 3, 3 dan 2 — total tujuh belas petak kapal.

Apakah kapal boleh bersentuhan?

Menurut aturan baku boleh. Banyak kelompok memainkan varian «dilarang bersentuhan», yang lebih baik bagi pemain mahir, tetapi harus disepakati sebelum menempatkan kapal.

Harus bilang kapal mana yang tenggelam?

Ya, itu bagian dari aturan baku, dan informasinya sangat banyak. Menyembunyikannya membuat permainan lebih sulit.

Bolehkah kapal diletakkan serong?

Tidak. Hanya mendatar atau tegak, dan tak boleh bertumpuk.

Apa itu Salvo?

Varian di mana Anda menembak sebanyak kapal yang masih mengapung — yang unggul menembak lebih banyak.

Berapa lama satu permainan?

Sepuluh sampai dua puluh menit dengan aturan biasa, lebih singkat dengan Salvo.

Main Perang kapal gratis, sekarang juga

Tanpa daftar, tanpa unduh — langsung jalan di peramban: lawan komputer, lawan teman di perangkat yang sama, atau lawan teman secara online.

Main Perang kapal