Batalha naval · Guia de regras
Regras da batalha naval: como se joga
As grelhas, os cinco navios, como se anunciam tiros e acertos, quando declarar um navio afundado, e as variantes que vale a pena conhecer — incluindo a regra sobre a qual toda a gente discute.
A resposta curta
- Cada jogador esconde cinco navios numa grelha 10×10 — 17 casas de navio no total.
- Os navios ficam na horizontal ou na vertical e, nas regras padrão, podem tocar-se.
- Alterna-se anunciando uma coordenada; quem defende responde acerto, água, ou nomeia o navio afundado.
- As frotas de 1990 e 2002 diferem só nos nomes dos navios, não nos tamanhos.
- Ganha quem afundar primeiro os cinco navios inimigos.
Nesta página
- As grelhas, a frota e o objetivo
- A frota: duas versões padrão
- Tiros, acertos e afundamentos
- Variantes e regras da casa
- Perguntas frequentes
As grelhas, a frota e o objetivo
A batalha naval é um problema de busca disfarçado de combate naval. Cada jogador esconde uma frota numa grelha 10×10 que o adversário não vê, e depois os dois anunciam coordenadas à vez. Afunde primeiro os cinco navios inimigos e ganha.
- Duas grelhas cada: a sua grelha de mar, com a frota, e uma grelha de tiro onde regista os disparos.
- Coordenadas: linhas A–J, colunas 1–10. Um tiro anuncia-se como «B7».
- Os navios ficam na horizontal ou na vertical, nunca na diagonal, e não se podem sobrepor.
A frota: duas versões padrão
Os navios mudaram em 2002, e é por isso que duas pessoas podem ter a certeza absoluta de conhecer a frota «certa». As duas são padrão: combinem antes de começar.
- 5 casas: Porta-aviões (1990) — Porta-aviões (2002).
- 4 casas: Couraçado — Couraçado.
- 3 casas: Cruzador — Contratorpedeiro.
- 3 casas: Submarino — Submarino.
- 2 casas: Contratorpedeiro — Lancha de patrulha.
O importante é que ambas as versões têm 17 casas de navio em cinco navios, com dois navios de comprimento três. Toda a estratégia de busca decorre destes números, não dos nomes.
Tiros, acertos e afundamentos
Os jogadores alternam e anunciam uma coordenada por turno. Quem defende tem de responder com honestidade:
- «Água» — não há nada ali.
- «Acerto» — há um navio nessa casa.
- «Afundado» — era a última casa intacta de um navio, e quem defende tem de dizer qual.
Porque importa anunciar o navio afundado
Porque elimina um comprimento inteiro das possibilidades. Se o submarino de três casas for ao fundo, cada casa ainda desconhecida pode ser pensada sabendo que só restam um 5, um 4, um 3 e um 2. Algumas regras da casa suprimem este anúncio — o que dá um jogo genuinamente diferente e mais difícil.
Ganhar
Ganha quem afundar primeiro os cinco navios inimigos — 17 casas. Como os jogadores alternam, o atacante que termina primeiro ganha, mesmo que o adversário fosse terminar nesse mesmo turno.
Variantes e regras da casa
- Salva: dispara um tiro por cada navio que ainda tenha a flutuar, em cada turno — o jogo acelera para quem vai à frente.
- Sem contacto: os navios não podem ser adjacentes, nem na diagonal. Muda bastante as contas sobre onde os navios podem estar.
- Navios móveis: os navios podem deslocar-se uma casa por turno, e o jogo vira perseguição.
- Grelhas e frotas maiores: comum online; torna o jogo mais lento e premeia a busca sistemática.
- Afundamentos ocultos: quem defende diz «acerto», mas nunca diz qual navio afundou — dedução bem mais difícil.
- Batalha naval eletrónica: acrescenta armas especiais e faz as contas sozinha.
A regra sobre a qual se discute
Se os navios se podem tocar. As regras impressas do jogo clássico permitem. Muita gente aprendeu o contrário, e a versão «sem contacto» é legitimamente melhor para jogadores experientes, porque cada navio afundado exclui um anel de casas à sua volta. Decidam antes de posicionar.
Jogue já
Neste site pode posicionar arrastando ou pedir uma disposição aleatória, jogar com alguém no mesmo dispositivo ou online, e escolher a frota de 1990 ou a de 2002. O computador Almirante procura por paridade e passa a modo de ataque dirigido assim que acerta.
Perguntas frequentes
Quantos navios há na batalha naval?
Cinco por jogador, de comprimentos 5, 4, 3, 3 e 2 — dezassete casas de navio no total.
Os navios podem tocar-se?
Nas regras padrão, sim. Muitos grupos jogam a variante «sem contacto», melhor para jogadores experientes, mas isso tem de ser combinado antes de posicionar.
É preciso dizer qual navio foi afundado?
Sim, faz parte das regras padrão, e é muita informação oferecida. Escondê-lo dá um jogo mais difícil.
Podem pôr-se navios na diagonal?
Não. Só na horizontal ou na vertical, e sem sobreposição.
O que é a Salva?
Uma variante em que dispara um tiro por cada navio que ainda tem a flutuar — quem vai à frente dispara mais.
Quanto tempo dura uma partida?
Dez a vinte minutos com as regras normais; menos com Salva.
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