Schiffe versenken · Regel-Ratgeber
Schiffe versenken: die Regeln
Die Raster, die fünf Schiffe, wie Schüsse und Treffer angesagt werden, wann ein versenktes Schiff gemeldet werden muss, und die Varianten, die man kennen sollte — samt der Regel, über die alle streiten.
Kurz gesagt
- Jeder Spieler versteckt fünf Schiffe auf einem 10×10-Raster — insgesamt 17 Schiffsfelder.
- Schiffe liegen waagerecht oder senkrecht und dürfen sich nach den Standardregeln berühren.
- Abwechselnd wird eine Koordinate angesagt; der Verteidiger antwortet Treffer, Wasser oder nennt das versenkte Schiff.
- Die Flotten von 1990 und 2002 unterscheiden sich nur in den Schiffsnamen, nicht in den Größen.
- Wer zuerst alle fünf gegnerischen Schiffe versenkt, gewinnt.
Auf dieser Seite
- Die Raster, die Flotte und das Ziel
- Die Flotte: zwei Standardversionen
- Schüsse, Treffer und Versenken
- Varianten und Hausregeln
- Häufige Fragen
Die Raster, die Flotte und das Ziel
Schiffe versenken ist ein Suchproblem im Gewand einer Seeschlacht. Jeder Spieler versteckt eine Flotte auf einem 10×10-Raster, das der Gegner nicht sieht, dann sagen beide abwechselnd Koordinaten an. Wer zuerst alle fünf gegnerischen Schiffe versenkt, gewinnt.
- Zwei Raster pro Person: das eigene Meer mit Ihrer Flotte und ein Zielraster, auf dem Sie Ihre Schüsse festhalten.
- Koordinaten: Zeilen A–J, Spalten 1–10. Ein Schuss wird als „B7“ angesagt.
- Schiffe liegen waagerecht oder senkrecht, nie diagonal, und dürfen sich nicht überlappen.
Die Flotte: zwei Standardversionen
Die Schiffe wurden 2002 geändert, und deshalb können zwei Leute jeweils felsenfest überzeugt sein, die „richtige“ Flotte zu kennen. Beide sind Standard — einigen Sie sich vor Spielbeginn.
- 5 Felder: Flugzeugträger (1990) — Flugzeugträger (2002).
- 4 Felder: Schlachtschiff — Schlachtschiff.
- 3 Felder: Kreuzer — Zerstörer.
- 3 Felder: U-Boot — U-Boot.
- 2 Felder: Zerstörer — Patrouillenboot.
Entscheidend ist, dass beide Versionen 17 Schiffsfelder auf fünf Schiffe verteilen, mit zwei Schiffen der Länge drei. Die ganze Suchstrategie folgt aus diesen Zahlen, nicht aus den Namen.
Schüsse, Treffer und Versenken
Die Spieler wechseln sich ab und sagen pro Zug eine Koordinate an. Der Verteidiger muss ehrlich antworten:
- „Wasser“ — dort ist nichts.
- „Treffer“ — auf diesem Feld liegt ein Schiff.
- „Versenkt“ — das war das letzte unversehrte Feld eines Schiffs, und der Verteidiger muss sagen, welches.
Warum das Melden des versenkten Schiffs zählt
Weil es eine ganze Länge aus den Möglichkeiten streicht. Ist das U-Boot mit drei Feldern versenkt, lässt sich jedes noch unbekannte Feld mit dem Wissen durchdenken, dass nur noch eine 5, eine 4, eine 3 und eine 2 übrig sind. Manche Hausregeln lassen diese Meldung weg — das ist ein wirklich anderes und schwereres Spiel.
Gewinnen
Wer zuerst alle fünf gegnerischen Schiffe versenkt — 17 Felder —, gewinnt. Da abwechselnd gezogen wird, gewinnt der Angreifer, der zuerst fertig ist, auch wenn der Gegner im selben Zug fertig geworden wäre.
Varianten und Hausregeln
- Salve: Pro Zug schießen Sie so oft, wie Sie noch Schiffe haben — das Spiel wird für den Führenden schneller.
- Ohne Berührung: Schiffe dürfen nicht aneinandergrenzen, auch nicht diagonal. Das verändert die Rechnung, wo Schiffe liegen können, deutlich.
- Bewegliche Schiffe: Schiffe dürfen pro Zug ein Feld fahren, das Spiel wird zur Jagd.
- Größere Raster und Flotten: online verbreitet; verlangsamt das Spiel und belohnt systematisches Suchen.
- Verdecktes Versenken: Der Verteidiger sagt „Treffer“, aber nie, welches Schiff gesunken ist — viel härtere Deduktion.
- Elektronisches Schiffe versenken: bringt Spezialwaffen und automatische Buchführung mit.
Die Regel, über die gestritten wird
Ob Schiffe sich berühren dürfen. Die gedruckten Regeln des klassischen Spiels erlauben es. Viele haben es anders gelernt, und die Version „ohne Berührung“ ist für geübte Spieler tatsächlich das bessere Spiel, weil jedes versenkte Schiff einen Ring von Feldern um sich herum ausschließt. Entscheiden Sie vor dem Aufstellen.
Gleich spielen
Auf dieser Seite stellen Sie per Ziehen auf oder lassen zufällig platzieren, spielen gegen jemanden am selben Gerät oder online und wählen die Flotte von 1990 oder 2002. Der Admiral-Computer sucht nach Parität und wechselt in den Zielmodus, sobald er trifft.
Häufige Fragen
Wie viele Schiffe gibt es bei Schiffe versenken?
Fünf je Spieler, mit den Längen 5, 4, 3, 3 und 2 — insgesamt siebzehn Schiffsfelder.
Dürfen sich die Schiffe berühren?
Nach den Standardregeln ja. Viele spielen die Variante „ohne Berührung“, die für geübte Spieler besser ist — das muss aber vor dem Aufstellen vereinbart werden.
Muss man sagen, welches Schiff versenkt wurde?
Ja, das gehört zu den Standardregeln, und es ist sehr viel geschenkte Information. Es zu verschweigen ergibt ein schwereres Spiel.
Darf man Schiffe diagonal legen?
Nein. Nur waagerecht oder senkrecht, und ohne Überlappung.
Was ist Salve?
Eine Variante, bei der Sie pro Zug einmal für jedes noch schwimmende Schiff schießen — wer führt, schießt also mehr.
Wie lange dauert eine Partie?
Zehn bis zwanzig Minuten nach den normalen Regeln, mit Salve weniger.
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