Schach
Western chess, international chess
Sechs Figuren, ein König und fünfzehn Jahrhunderte Menschen, die es zu ergründen versuchen. Die Regeln lernt man in zehn Minuten; der Rest dauert ein Leben.
Blinky Games
Zu jedem Spiel gibt es vier Seiten: eine Komplettanleitung, die Regeln, ihre Geschichte und die Strategie, die gewinnt — mit Diagrammen für alles, was Worte allein nicht erklären.
Western chess, international chess
Sechs Figuren, ein König und fünfzehn Jahrhunderte Menschen, die es zu ergründen versuchen. Die Regeln lernt man in zehn Minuten; der Rest dauert ein Leben.
象棋 Xiàngqí
Springende Kanonen, ein Fluss quer über das Brett, Generäle im Palast. Die meistgespielte Schachvariante der Erde.
将棋 Shōgi
Geschlagene Figuren wechseln die Seite und kommen aufs Brett zurück. Deshalb endet Shogi fast nie remis.
鬥獸棋 Dòu Shòu Qí
Der Elefant schlägt den Löwen und der Löwe den Tiger — doch die Ratte stürzt den Elefanten. Acht Tiere mit Rang, zwei Flüsse und drei Fallen vor jedem Bau.
圍棋 Wéiqí · 囲碁 Igo · 바둑 Baduk
Das älteste Brettspiel, das noch mit seinen ursprünglichen Regeln gespielt wird — und vermutlich das tiefste. Fünf Regeln, keine Ausnahmen, und mehr mögliche Stellungen als Atome im Universum.
五目並べ Gomoku · 連珠 Renju
Fünf in einer Reihe — mit einem Anzugsvorteil, der so groß ist, dass ganze Regelwerke nur dazu da sind, ihn wegzunehmen.
Roundabouts
Zwei Regeln und eine außergewöhnliche Idee: Steine schlagen, indem sie durch die Eckschleifen des Bretts rasen – ein Mechanismus, den kein anderes traditionelles Brettspiel kennt.
congkak · congklak · dakon
Samen säen, Extrazüge aneinanderreihen und als Erster das eigene Speicherhaus füllen.
Kepung Titik
Kreise die Punkte deines Gegners auf Karopapier ein, und das Gebiet gehört dir. Einfache Regeln, Tiefe wie beim Go.
Draughts, English draughts
Diagonale Züge, Schlagzwang und gekrönte Damen. Einfach genug für ein Kind und tief genug, dass der Beweis für das Remis achtzehn Jahre Rechenzeit gekostet hat.
Tables, tavli, nard
Ein 5.000 Jahre altes Rennen, in dem jeder Wurf Glück und jede Entscheidung Können ist — und der Dopplerwürfel macht daraus eine Frage der Nerven.
Othello
Eine Minute zum Lernen, ein Leben zum Meistern. Einschließen und wenden — und dabei merken, dass mehr Steine im Mittelspiel meist heißt, dass man verliert.
Mills, Merels, Mühle, Nine Man Morris
Drei in eine Reihe, einen Stein wegnehmen, und den Gegner einschnüren, bis er nicht mehr ziehen kann.
Twenty Squares, the Game of Twenty Squares
Vor 4.500 Jahren in einem mesopotamischen Königsgrab bestattet, ohne Anleitung ausgegraben und durch eine Keilschrifttafel wieder zum Leben erweckt. Und dazu ein richtig gutes Spiel.
Parcheesi, Parchís, Mensch ärgere Dich nicht, Pachisi
Eine Sechs zum Start, vier Figuren um das Kreuz jagen und Gegner ganz an den Anfang zurückschicken. Das meistgespielte Laufspiel der Welt.
Sternhalma
Über den Stern hüpfen — Sprungketten sind das ganze Spiel.
La Pipopipette, Squares, Paddocks
Eine Schulheft-Kritzelei mit ernsthafter Theorie — entschieden wird im Endspiel.
Contract Bridge
Eine Reizung, ein Kontrakt und dreizehn Stiche als Beweis. Das tiefste Kartenspiel überhaupt – und die Reizung ist eine Sprache, die man ein Leben lang lernen kann.
Black Maria, Black Lady
Ein Stichspiel, bei dem jeder gewonnene Stich Sie etwas kosten kann.
Gin
Zehn Karten, zwei Stapel und eine Entscheidung: jetzt klopfen oder auf Gin warten.
鋤大弟 · 大老二
Alle dreizehn Karten loswerden — Einzelkarten, Paare und Pokerhände, und die 2 schlägt alles.
Klondike, Patience
Das Spiel, das der Welt Drag-and-drop beibrachte — und ein Kartenrätsel, bei dem das Gebe mehr zählt als alles andere, sorgfältiges Spiel aber die meisten gewinnbaren Blätter entscheidet.
L'Attaque
Vierzig Figuren, alle verdeckt. Bluffen, aufklären und die Fahne finden, bevor der Gegner Ihre findet.
Sea Battle, Salvo
Eine Flotte verstecken, Schüsse ansagen und lernen, ein Raster richtig abzusuchen.
Four in a Row, Captain's Mistress
Scheibe einwerfen, vier in eine Reihe bringen. 1988 gleich zweimal im selben Monat gelöst — und der Anziehende gewinnt, aber nur aus der Mitte.
数独 Sūdoku
Eine Regel in drei Formulierungen, keine Rechnerei und nie Raten. Erfunden 1979 von einem amerikanischen Architekten, den niemand genannt hat.
Crossword puzzle, cryptic crossword
Ein Gitter, ein paar Zahlen und Fragen, die sich kreuzen. 1913 erfunden, um eine Zeitungsseite zu füllen — und bis heute das meistgespielte Worträtsel der Welt.
Birds, Beasts and Fishes, the word-guessing game
Sechs Fehler, dann ist die Zeichnung fertig. Ein viktorianisches Salonspiel, das sich als Lektion in Informationstheorie entpuppte — und der direkte Vorfahr von Wordle.
Mine Sweeper
Jede Zahl ist eine Bedingung. Fahnen sind freiwillig, das Schließen nicht — und das Rätsel ist formal so schwer wie jedes Problem in NP.
Labyrinth, marble maze, ball maze
Kipp das Brett und lass die Schwerkraft die Arbeit machen. Das Schwierige ist nicht, den Weg zu finden – sondern anzuhalten.
Mikado
Ein Stäbchen nach dem anderen aus dem Haufen ziehen, ohne dass sich ein anderes bewegt.