Xiangqi · Regel-Ratgeber
Xiangqi-Regeln: wie jede Figur zieht
Wie die sieben Figuren ziehen, warum die Kanone nur springend schlägt, das gefesselte Bein des Pferdes und das Auge des Elefanten, die Regel der sich anblickenden Generäle, und warum Patt verloren ist.
Kurz gesagt
- Xiangqi wird auf den Schnittpunkten eines Bretts aus 9 mal 10 Linien gespielt; Rot beginnt.
- Die Kanone zieht wie der Turm, schlägt aber nur, indem sie genau eine Figur überspringt.
- Das Pferd wird durch eine Figur auf seinem ersten geraden Schritt blockiert; der Elefant am Mittelpunkt, und er überquert den Fluss nie.
- General und Berater verlassen den 3×3-Palast nie, und die beiden Generäle dürfen einander nicht auf offener Linie ansehen.
- Patt ist eine Niederlage, und ewiges Schach verliert für den, der es gibt.
Auf dieser Seite
- Das Brett: Fluss, Palast und Schnittpunkte
- Die sieben Figuren und ihre Züge
- Die Kanone: die Figur, die alles verändert
- Das gefesselte Bein und das Auge des Elefanten
- Die Regel vom fliegenden General
- Schach, Matt, Patt und Zugwiederholung
- Die Notation lesen
- Häufige Fragen
Das Brett: Fluss, Palast und Schnittpunkte
Xiangqi — 象棋, chinesisches Schach — wird von mehr Menschen gespielt als jede andere Schachvariante der Welt. Es teilt einen Vorfahren mit dem westlichen Schach, doch drei Eigenheiten machen daraus ein ganz anderes Spiel: die Figuren stehen auf den Schnittpunkten, ein Fluss teilt die Mitte, und jeder General ist in einen Palast aus neun Punkten gesperrt.
- Brett: neun Linien in der Breite, zehn in der Höhe. Die Figuren stehen auf den 90 Schnittpunkten.
- Fluss (楚河漢界): die Lücke in der Mitte. Er begrenzt die Elefanten und verwandelt die Soldaten.
- Palast: das 3×3-Feld mit Diagonalen an beiden Enden. General und Berater verlassen ihn nie.
- Rot beginnt.
Für die meisten Figuren ist der Fluss kein Hindernis: Wagen, Pferde und Kanonen überqueren ihn frei. Er zählt für genau zwei: den Elefanten, der ihn nie überqueren darf, und den Soldaten, der dabei die Fähigkeit gewinnt, seitwärts zu ziehen.
Die sieben Figuren und ihre Züge
Jede Seite hat sechzehn Figuren in sieben Arten. Rot und Schwarz benutzen für dieselbe Figur verschiedene Schriftzeichen — eine Höflichkeit des Spiels, kein Unterschied in der Stärke.
- 帥 / 將 — General ×1: ein Punkt gerade, verlässt den Palast nie.
- 仕 / 士 — Berater ×2: ein Punkt diagonal, nur im Palast.
- 相 / 象 — Elefant ×2: genau zwei Punkte diagonal; blockiert, wenn der Mittelpunkt besetzt ist; überquert den Fluss nie.
- 傌 / 馬 — Pferd ×2: ein Punkt gerade, dann einer diagonal nach außen; blockiert durch eine Figur auf dem ersten Schritt.
- 俥 / 車 — Wagen ×2: beliebig weit gerade, ohne zu springen. Die stärkste Figur.
- 炮 / 砲 — Kanone ×2: zieht wie der Wagen, schlägt aber nur, indem sie genau eine Figur überspringt.
- 兵 / 卒 — Soldat ×5: ein Punkt vorwärts; nach dem Fluss auch seitwärts. Nie rückwärts.
Zwei Figuren verhalten sich anders als alles im westlichen Schach, und sie definieren Xiangqi: die Kanone und das Pferd.
Die Kanone: die Figur, die alles verändert
Die Kanone zieht genau wie ein Wagen — beliebig weit auf Reihe oder Linie — aber sie schlägt nur, indem sie über genau eine Figur springt. Diese Figur heißt Schirm und darf beiden Seiten gehören.
Die Folgen prägen jede Partie:
- Die Kanone ist in der Eröffnung am stärksten, wenn das Brett voller Schirme steckt, und im Endspiel am schwächsten, wenn es nichts mehr zu überspringen gibt.
- Man verteidigt sich gegen eine Kanone, indem man den Schirm entfernt — ein Gedanke ohne Entsprechung im westlichen Schach.
- Eine Figur zwischen Kanone und Ziel zu stellen kann eine Drohung ebenso leicht erzeugen wie abstellen. Zählen Sie die Figuren auf der Linie, nicht die Entfernung.
Das gefesselte Bein und das Auge des Elefanten
Das Pferd zieht einen Punkt gerade und dann einen diagonal nach außen — dasselbe Ziel wie der westliche Springer — aber es springt nicht. Eine Figur auf diesem ersten geraden Schritt sperrt die Richtung vollständig. Auf Chinesisch heißt das, dem Pferd das Bein zu fesseln (蹩馬腿).
Der Elefant zieht genau zwei Punkte diagonal und ist blockiert, wenn der Mittelpunkt — das Auge des Elefanten (象眼) — besetzt ist. Außerdem darf er den Fluss nie überqueren, sodass jeder Elefant lebenslang nur sieben Punkte der eigenen Hälfte erreicht. Elefanten sind reine Verteidiger.
Die praktische Folge
Weil das Pferd blockierbar ist, ist es in gedrängten Eröffnungen schwach und in offenen Endspielen stark — genau umgekehrt zur Kanone. Ein üblicher strategischer Plan lautet schlicht: die gegnerischen Kanonen abtauschen und Linien für die eigenen Pferde öffnen.
Die Regel vom fliegenden General
Die beiden Generäle dürfen einander nie auf einer Linie ohne Figur dazwischen ansehen. Würde ein Zug das herbeiführen, ist er illegal — und wenn Sie selbst die Linie räumen können, wird die Regel zur Waffe: Ihr General greift faktisch die Linie hinauf an wie ein Wagen.
Anfänger begegnen dieser Regel als Einschränkung. Starke Spieler nutzen sie als Taktik: sehr viele Endspielmatts im Xiangqi enden damit, dass der General der gewinnenden Seite die Linie hinunterblickt und ein Fluchtfeld nimmt.
Schach, Matt, Patt und Zugwiederholung
Schach (將軍) und Matt funktionieren wie im westlichen Schach: Ein Schach muss beantwortet werden, wer das nicht kann, ist matt und verliert.
Zwei Regeln weichen ab, und beide sind wichtig:
- Patt ist eine Niederlage. Wer keinen legalen Zug mehr hat, verliert — ob im Schach oder nicht. Es gibt kein rettendes Patt-Remis.
- Ewiges Schach ist verboten. Wer wiederholt Schach bietet, um eine Wiederholung zu erzwingen, muss abweichen und verliert sonst. Dasselbe gilt für das ewige Jagen einer ungedeckten Figur.
Die Wiederholungsregeln sind die verwickeltste Ecke des Xiangqi-Rechts, und jeder Verband formuliert sie anders. Die praktische Fassung, fast überall gebräuchlich und auch hier: Wenn Sie derjenige sind, der die Wiederholung mit Schachs erzwingt, müssen Sie aufhören oder verlieren.
Remis
Remis entsteht durch Einigung, durch eine Wiederholung, die keine Seite erzwingt, nach 60 Zügen ohne Schlagfall, oder wenn keine Seite genug Material zum Mattsetzen hat.
Die Notation lesen
Die Xiangqi-Notation zählt die Linien von der eigenen rechten Seite aus — einen Zug lang befremdlich, nach zehn Zügen selbstverständlich. Ein Zug besteht aus vier Angaben:
- Die Figur (C = Kanone, H = Pferd, R = Wagen, S = Soldat, G = General, A = Berater, E = Elefant).
- Die Ausgangslinie, von rechts aus dieses Spielers gezählt.
- Eine Richtung: + vorwärts, − rückwärts, . entlang der Reihe.
- Die Ziellinie, bei geraden Zügen stattdessen die Zahl der Punkte.
Der häufigste Eröffnungszug des Spiels — die Kanone ins Zentrum — heißt also C2.5: die Kanone auf Linie 2 zieht auf Linie 5.
Zum Spielen braucht man keine Notation
Das Brett auf dieser Seite zeigt beim Anfassen einer Figur jeden legalen Zug, samt Blockaderegeln für Pferd und Elefant und der Regel vom fliegenden General. Die Notation zählt erst, wenn Sie Eröffnungsbücher lesen — dann aber sehr.
Häufige Fragen
Worin unterscheidet sich Xiangqi vom gewöhnlichen Schach?
Gespielt wird auf Schnittpunkten, ein Fluss teilt das Brett, die Generäle verlassen ihren Palast nicht, und es gibt eine Figur, die das Schach nicht kennt: die Kanone, die nur springend schlägt. Das Pferd springt nicht, es wird blockiert.
Wie schlägt die Kanone im Xiangqi?
Sie zieht wie der Wagen, doch zum Schlagen muss genau eine Figur zwischen ihr und dem Ziel stehen, von welcher Seite auch immer. Ohne zu schlagen darf sie nichts überspringen.
Darf der Elefant den Fluss überqueren?
Nein. Er bleibt stets in der eigenen Hälfte und erreicht nur sieben Punkte — ein reiner Verteidiger.
Was ist die Regel vom fliegenden General?
Die beiden Generäle dürfen einander nicht auf einer Linie ohne Figur dazwischen gegenüberstehen. Ein Zug, der das erzeugt, ist illegal — und die Linie zu räumen kann allein schon mattsetzen.
Ist Patt im Xiangqi remis?
Nein, es ist eine Niederlage. Wer keinen legalen Zug mehr hat, verliert, auch ohne im Schach zu stehen.
Werden Soldaten im Xiangqi umgewandelt?
Nein. Nach dem Fluss gewinnen sie den Seitwärtszug, ziehen aber nie zurück und verwandeln sich nicht.
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