Xiangqi · Guía de reglas
Reglas del Xiangqi: cómo se mueve cada pieza
Cómo se mueven las siete piezas, por qué el cañón solo captura saltando, el caballo trabado y el ojo del elefante, la regla de los generales enfrentados y por qué el ahogado pierde.
La respuesta corta
- El Xiangqi se juega sobre las intersecciones de un tablero de 9×10 líneas; las rojas mueven primero.
- El cañón se mueve como la torre pero solo captura saltando exactamente una pieza.
- El caballo se traba con una pieza en su primer paso recto; el elefante se bloquea en el punto medio y nunca cruza el río.
- General y consejeros no salen del palacio de 3×3, y los dos generales no pueden mirarse por una columna despejada.
- El ahogado es derrota, y el jaque perpetuo pierde para quien lo da.
En esta página
- El tablero: río, palacio e intersecciones
- Las siete piezas y cómo se mueven
- El cañón: la pieza que hace distinto al Xiangqi
- La pata trabada del caballo y el ojo del elefante
- La regla del general volador
- Jaque, mate, ahogado y repetición
- Cómo leer la notación
- Preguntas frecuentes
El tablero: río, palacio e intersecciones
El Xiangqi —象棋, el ajedrez chino— lo juega más gente que a cualquier otra variante de ajedrez del mundo. Comparte antepasado con el ajedrez occidental, pero tres rasgos lo convierten en otro juego: las piezas van sobre las intersecciones, un río cruza el centro y cada general está encerrado en un palacio de nueve puntos.
- Tablero: nueve columnas por diez filas de líneas. Las piezas se colocan en los 90 cruces.
- Río (楚河漢界): el hueco central. Limita a los elefantes y transforma a los soldados.
- Palacio: el cuadrado de 3×3 con diagonales en cada extremo. General y consejeros no salen de él.
- Las rojas mueven primero.
Para casi todas las piezas el río no es obstáculo: carros, caballos y cañones lo cruzan sin problema. Importa exactamente a dos: el elefante, que no puede cruzarlo jamás, y el soldado, que al cruzarlo gana la capacidad de moverse de lado.
Las siete piezas y cómo se mueven
Cada bando tiene dieciséis piezas de siete clases. Rojas y negras usan caracteres distintos para la misma pieza: es una cortesía del juego, no una diferencia de fuerza.
- 帥 / 將 — General ×1: un punto en línea recta, sin salir nunca del palacio.
- 仕 / 士 — Consejero ×2: un punto en diagonal, solo dentro del palacio.
- 相 / 象 — Elefante ×2: exactamente dos puntos en diagonal; se bloquea si el punto medio está ocupado; nunca cruza el río.
- 傌 / 馬 — Caballo ×2: un punto recto y luego uno en diagonal hacia fuera; se traba si hay una pieza en ese primer paso.
- 俥 / 車 — Carro ×2: cualquier distancia en línea recta, sin saltar. La pieza más fuerte.
- 炮 / 砲 — Cañón ×2: se mueve como el carro, pero solo captura saltando exactamente una pieza.
- 兵 / 卒 — Soldado ×5: un punto hacia delante; tras cruzar el río, también de lado. Nunca hacia atrás.
Dos piezas se comportan como nada en el ajedrez occidental, y son las que definen el juego: el cañón y el caballo.
El cañón: la pieza que hace distinto al Xiangqi
El cañón se mueve exactamente como un carro —cualquier distancia por fila o columna— pero solo captura saltando por encima de exactamente una pieza. Esa pieza se llama pantalla o plataforma, y puede ser de cualquiera de los dos bandos.
Consecuencias que marcan todas las partidas:
- El cañón es más fuerte al principio, con el tablero lleno de pantallas, y más débil en el final, cuando no queda nada que saltar.
- Uno puede defenderse de un cañón quitando la pantalla, una idea sin equivalente en el ajedrez occidental.
- Meter una pieza entre el cañón y su objetivo puede crear una amenaza tan fácilmente como taparla. Cuenta las piezas de la línea, no la distancia.
La pata trabada del caballo y el ojo del elefante
El caballo avanza un punto recto y luego uno en diagonal hacia fuera —el mismo destino que el caballo occidental— pero no salta. Una pieza en ese primer paso recto bloquea esa dirección por completo. En chino se dice trabarle la pata al caballo (蹩馬腿).
El elefante se mueve exactamente dos puntos en diagonal y queda bloqueado si el punto medio —el ojo del elefante (象眼)— está ocupado. Además no puede cruzar el río nunca, así que cada elefante solo alcanza siete puntos de su propia mitad. Son piezas puramente defensivas.
La consecuencia práctica
Como el caballo se traba, es débil en aperturas cerradas y fuerte en finales abiertos: justo al revés que el cañón. Un plan estratégico habitual es cambiar los cañones del rival y abrir líneas para tus caballos.
La regla del general volador
Los dos generales no pueden mirarse por una columna despejada. Si una jugada los dejaría así, es ilegal — y si eres tú quien puede despejar la columna, la regla se convierte en arma: tu general ataca de hecho columna arriba como si fuera un carro.
Los principiantes conocen esta regla como una restricción. Los jugadores fuertes la usan como táctica: muchísimos mates de final en Xiangqi terminan con el general del bando ganador mirando columna arriba para quitar una casilla de escape.
Jaque, mate, ahogado y repetición
El jaque (將軍) y el mate funcionan como en el ajedrez occidental: hay que responder al jaque, y quien no puede está mate y pierde.
Dos reglas cambian, y las dos importan:
- El ahogado es derrota. Quien no tiene jugada legal pierde, esté o no en jaque. Aquí no hay tablas por ahogado que te salven.
- El jaque perpetuo está prohibido. Quien da jaques repetidos para forzar la repetición tiene que variar, y pierde si no lo hace. El mismo principio vale para perseguir sin fin una pieza desprotegida.
Las reglas de repetición son el rincón más enrevesado del reglamento y cada federación las redacta distinto. La versión práctica, usada casi en todas partes y también aquí: si eres tú quien fuerza la repetición con jaques, tienes que parar o pierdes.
Tablas
Se hacen tablas por acuerdo, por una repetición que nadie fuerza, cuando pasan 60 jugadas sin captura o cuando ningún bando tiene material suficiente para dar mate.
Cómo leer la notación
La notación del Xiangqi cuenta las columnas desde la derecha de cada jugador, lo que resulta raro durante una jugada y natural a partir de la décima. Una jugada tiene cuatro elementos:
- La pieza (C = cañón, H = caballo, R = carro, S = soldado, G = general, A = consejero, E = elefante).
- La columna de salida, contada desde la derecha de ese jugador.
- Una dirección: + adelante, − atrás, . a lo largo de la fila.
- La columna de destino, o el número de puntos recorridos en los movimientos rectos.
Así, la jugada de apertura más común del juego —el cañón al centro— se escribe C2.5: el cañón de la columna 2 se desplaza a la columna 5.
No hace falta notación para jugar
El tablero de esta página marca todas las jugadas legales al levantar una pieza, incluidos los bloqueos del caballo y del elefante y la restricción del general volador. La notación solo importa cuando empiezas a leer libros de aperturas — pero entonces importa mucho.
Preguntas frecuentes
¿En qué se diferencia el Xiangqi del ajedrez normal?
Se juega sobre intersecciones, hay un río en medio, los generales no salen de su palacio y existe una pieza que el ajedrez no tiene: el cañón, que solo captura saltando. Además el caballo no salta: se traba.
¿Cómo captura el cañón en Xiangqi?
Se mueve como el carro, pero para capturar tiene que haber exactamente una pieza entre él y su objetivo, de cualquiera de los dos bandos. Cuando no captura, no puede saltar nada.
¿El elefante puede cruzar el río?
No. Se queda siempre en su mitad y solo alcanza siete puntos, así que es una pieza puramente defensiva.
¿Qué es la regla del general volador?
Los dos generales no pueden quedar frente a frente en una columna sin piezas entre ellos. La jugada que lo provoque es ilegal, así que despejar esa columna puede dar mate por sí solo.
¿El ahogado son tablas en Xiangqi?
No: es derrota. Quien no tiene jugada legal pierde, esté o no en jaque.
¿Coronan los soldados en Xiangqi?
No. Al cruzar el río ganan el movimiento lateral, pero nunca retroceden ni se convierten en otra pieza.
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