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Xiangqi · Guia de regras

Regras do Xiangqi: como cada peça se move

Como se movem as sete peças, por que o canhão só captura saltando, a perna travada do cavalo e o olho do elefante, a regra dos generais frente a frente e por que o afogamento perde.

A resposta curta

  • O Xiangqi joga-se sobre as interseções de um tabuleiro de 9×10 linhas; as vermelhas começam.
  • O canhão move-se como a torre mas só captura saltando exatamente uma peça.
  • O cavalo trava com uma peça no primeiro passo reto; o elefante bloqueia no ponto médio e nunca cruza o rio.
  • General e conselheiros não saem do palácio 3×3, e os dois generais não podem encarar-se numa coluna livre.
  • O afogamento é derrota, e o xeque perpétuo perde para quem o dá.

O tabuleiro: rio, palácio e interseções

O Xiangqi — 象棋, o xadrez chinês — é jogado por mais gente do que qualquer outra variante de xadrez do mundo. Partilha um antepassado com o xadrez ocidental, mas três traços fazem dele outro jogo: as peças ficam nas interseções, um rio atravessa o centro e cada general está fechado num palácio de nove pontos.

  • Tabuleiro: nove colunas por dez linhas. As peças ficam nas 90 interseções.
  • Rio (楚河漢界): o vão central. Limita os elefantes e transforma os soldados.
  • Palácio: o quadrado 3×3 com diagonais em cada extremo. General e conselheiros nunca saem.
  • As vermelhas começam.
楚河漢界
A posição inicial. Os canhões começam à frente dos cavalos e os cinco soldados ficam em pontos alternados da terceira linha. As vermelhas começam.

Para quase todas as peças o rio não é obstáculo: carros, cavalos e canhões atravessam-no à vontade. Ele importa a exatamente duas: o elefante, que nunca pode cruzá-lo, e o soldado, que ao cruzá-lo ganha o movimento lateral.

As sete peças e como se movem

Cada lado tem dezasseis peças de sete tipos. Vermelhas e pretas usam caracteres diferentes para a mesma peça — cortesia do jogo, não diferença de força.

  • 帥 / 將 — General ×1: um ponto em linha reta, sem nunca sair do palácio.
  • 仕 / 士 — Conselheiro ×2: um ponto na diagonal, só dentro do palácio.
  • 相 / 象 — Elefante ×2: exatamente dois pontos na diagonal; bloqueado se o ponto médio estiver ocupado; nunca cruza o rio.
  • 傌 / 馬 — Cavalo ×2: um ponto reto e depois um na diagonal para fora; trava se houver peça nesse primeiro passo.
  • 俥 / 車 — Carro ×2: qualquer distância em linha reta, sem saltar. A peça mais forte.
  • 炮 / 砲 — Canhão ×2: move-se como o carro, mas só captura saltando exatamente uma peça.
  • 兵 / 卒 — Soldado ×5: um ponto em frente; depois do rio, também de lado. Nunca para trás.

Duas peças comportam-se como nada no xadrez ocidental, e são elas que definem o Xiangqi: o canhão e o cavalo.

O canhão: a peça que torna o Xiangqi diferente

O canhão move-se exatamente como um carro — qualquer distância em linha ou coluna — mas só captura saltando por cima de exatamente uma peça. Essa peça chama-se anteparo e pode ser de qualquer um dos lados.

楚河漢界the screenmoving: no jump allowed
À direita: o canhão captura o carro distante saltando o soldado do meio. À esquerda: um canhão que não captura não pode saltar absolutamente nada.

As consequências moldam todas as partidas:

  • O canhão é mais forte na abertura, com o tabuleiro cheio de anteparos, e mais fraco no final, quando já não há nada para saltar.
  • Defende-se de um canhão tirando o anteparo — uma ideia sem equivalente no xadrez ocidental.
  • Pôr uma peça entre o canhão e o alvo pode criar uma ameaça tão facilmente como bloquear uma. Conte as peças da linha, não a distância.

A perna travada do cavalo e o olho do elefante

O cavalo anda um ponto reto e depois um na diagonal para fora — o mesmo destino do cavalo ocidental — mas não salta. Uma peça nesse primeiro passo reto bloqueia por completo essa direção. Em chinês diz-se travar a perna do cavalo (蹩馬腿).

O elefante move-se exatamente dois pontos na diagonal e fica bloqueado se o ponto médio — o olho do elefante (象眼) — estiver ocupado. Também nunca pode cruzar o rio, por isso cada elefante só alcança sete pontos da sua metade. São defensores puros.

楚河漢界hobbles the leg — both upward moves are illegalblocks the elephant eye
As regras de bloqueio fazem quase todo o trabalho tático do Xiangqi. Um único soldado barato pode anular por completo um cavalo ou um elefante.

A consequência prática

Como o cavalo trava, é fraco em aberturas apertadas e forte em finais abertos — exatamente ao contrário do canhão. Um plano estratégico clássico é trocar os canhões do adversário e abrir linhas para os seus cavalos.

A regra do general voador

Os dois generais nunca podem encarar-se numa coluna sem peças no meio. Se um lance os deixasse assim, é ilegal — e se for você a poder limpar a coluna, a regra vira arma: o seu general passa a atacar coluna acima como se fosse um carro.

楚河漢界generals may not face each other
O «general voador». Como a posição é ilegal, a peça dessa coluna fica cravada de forma absoluta, e limpar a coluna pode dar mate sozinho.

O principiante conhece esta regra como restrição. O jogador forte usa-a como tática: uma enorme quantidade de mates de final no Xiangqi termina com o general do lado vencedor a olhar coluna acima para tirar uma casa de fuga.

Xeque, mate, afogamento e repetição

O xeque (將軍) e o mate funcionam como no xadrez ocidental: é obrigatório responder ao xeque, e quem não consegue está mate e perde.

Duas regras diferem, e as duas importam:

  • O afogamento é derrota. Quem não tem lance legal perde, esteja ou não em xeque. Aqui não há empate por afogamento para o salvar.
  • O xeque perpétuo é proibido. Quem dá xeques repetidos para forçar a repetição tem de variar, e perde se não o fizer. O mesmo princípio vale para perseguir sem fim uma peça desprotegida.

As regras de repetição são o canto mais complicado do regulamento e cada federação redige-as de maneira diferente. A versão prática, usada quase em todo o lado e também aqui: se é você quem força a repetição com xeques, tem de parar ou perde.

Empates

Empata-se por acordo, por repetição que ninguém força, quando passam 60 lances sem captura, ou quando nenhum lado tem material suficiente para dar mate.

Como ler a notação

A notação do Xiangqi conta as colunas a partir da direita de cada jogador: estranho durante um lance, natural ao fim de dez. Um lance tem quatro elementos:

  • A peça (C = canhão, H = cavalo, R = carro, S = soldado, G = general, A = conselheiro, E = elefante).
  • A coluna de partida, contada da direita desse jogador.
  • Uma direção: + à frente, − atrás, . ao longo da linha.
  • A coluna de destino, ou o número de pontos percorridos nos lances retos.

Assim, o lance de abertura mais comum do jogo — o canhão ao centro — escreve-se C2.5: o canhão da coluna 2 desloca-se para a coluna 5.

Não é preciso notação para jogar

O tabuleiro desta página mostra todos os lances legais quando você pega numa peça, incluindo os bloqueios do cavalo e do elefante e a restrição do general voador. A notação só importa quando você começa a ler livros de aberturas — mas aí importa muito.

Perguntas frequentes

Em que o Xiangqi difere do xadrez normal?

Joga-se sobre interseções, há um rio no meio, os generais não saem do palácio e existe uma peça que o xadrez não tem: o canhão, que só captura saltando. O cavalo também não salta — trava.

Como o canhão captura no Xiangqi?

Move-se como o carro, mas para capturar tem de haver exatamente uma peça entre ele e o alvo, de qualquer cor. Quando não captura, não pode saltar nada.

O elefante pode cruzar o rio?

Não. Fica sempre na sua metade e só alcança sete pontos, por isso é uma peça puramente defensiva.

O que é a regra do general voador?

Os dois generais não podem ficar frente a frente numa coluna sem peças no meio. O lance que provoque isso é ilegal, por isso limpar essa coluna pode dar mate sozinho.

Afogamento é empate no Xiangqi?

Não: é derrota. Quem não tem lance legal perde, mesmo sem estar em xeque.

Os soldados promovem no Xiangqi?

Não. Ao cruzar o rio ganham o movimento lateral, mas nunca recuam nem se transformam noutra peça.

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