Xiangqi · Guia de regras
Regras do Xiangqi: como cada peça se move
Como se movem as sete peças, por que o canhão só captura saltando, a perna travada do cavalo e o olho do elefante, a regra dos generais frente a frente e por que o afogamento perde.
A resposta curta
- O Xiangqi joga-se sobre as interseções de um tabuleiro de 9×10 linhas; as vermelhas começam.
- O canhão move-se como a torre mas só captura saltando exatamente uma peça.
- O cavalo trava com uma peça no primeiro passo reto; o elefante bloqueia no ponto médio e nunca cruza o rio.
- General e conselheiros não saem do palácio 3×3, e os dois generais não podem encarar-se numa coluna livre.
- O afogamento é derrota, e o xeque perpétuo perde para quem o dá.
Nesta página
- O tabuleiro: rio, palácio e interseções
- As sete peças e como se movem
- O canhão: a peça que torna o Xiangqi diferente
- A perna travada do cavalo e o olho do elefante
- A regra do general voador
- Xeque, mate, afogamento e repetição
- Como ler a notação
- Perguntas frequentes
O tabuleiro: rio, palácio e interseções
O Xiangqi — 象棋, o xadrez chinês — é jogado por mais gente do que qualquer outra variante de xadrez do mundo. Partilha um antepassado com o xadrez ocidental, mas três traços fazem dele outro jogo: as peças ficam nas interseções, um rio atravessa o centro e cada general está fechado num palácio de nove pontos.
- Tabuleiro: nove colunas por dez linhas. As peças ficam nas 90 interseções.
- Rio (楚河漢界): o vão central. Limita os elefantes e transforma os soldados.
- Palácio: o quadrado 3×3 com diagonais em cada extremo. General e conselheiros nunca saem.
- As vermelhas começam.
Para quase todas as peças o rio não é obstáculo: carros, cavalos e canhões atravessam-no à vontade. Ele importa a exatamente duas: o elefante, que nunca pode cruzá-lo, e o soldado, que ao cruzá-lo ganha o movimento lateral.
As sete peças e como se movem
Cada lado tem dezasseis peças de sete tipos. Vermelhas e pretas usam caracteres diferentes para a mesma peça — cortesia do jogo, não diferença de força.
- 帥 / 將 — General ×1: um ponto em linha reta, sem nunca sair do palácio.
- 仕 / 士 — Conselheiro ×2: um ponto na diagonal, só dentro do palácio.
- 相 / 象 — Elefante ×2: exatamente dois pontos na diagonal; bloqueado se o ponto médio estiver ocupado; nunca cruza o rio.
- 傌 / 馬 — Cavalo ×2: um ponto reto e depois um na diagonal para fora; trava se houver peça nesse primeiro passo.
- 俥 / 車 — Carro ×2: qualquer distância em linha reta, sem saltar. A peça mais forte.
- 炮 / 砲 — Canhão ×2: move-se como o carro, mas só captura saltando exatamente uma peça.
- 兵 / 卒 — Soldado ×5: um ponto em frente; depois do rio, também de lado. Nunca para trás.
Duas peças comportam-se como nada no xadrez ocidental, e são elas que definem o Xiangqi: o canhão e o cavalo.
O canhão: a peça que torna o Xiangqi diferente
O canhão move-se exatamente como um carro — qualquer distância em linha ou coluna — mas só captura saltando por cima de exatamente uma peça. Essa peça chama-se anteparo e pode ser de qualquer um dos lados.
As consequências moldam todas as partidas:
- O canhão é mais forte na abertura, com o tabuleiro cheio de anteparos, e mais fraco no final, quando já não há nada para saltar.
- Defende-se de um canhão tirando o anteparo — uma ideia sem equivalente no xadrez ocidental.
- Pôr uma peça entre o canhão e o alvo pode criar uma ameaça tão facilmente como bloquear uma. Conte as peças da linha, não a distância.
A perna travada do cavalo e o olho do elefante
O cavalo anda um ponto reto e depois um na diagonal para fora — o mesmo destino do cavalo ocidental — mas não salta. Uma peça nesse primeiro passo reto bloqueia por completo essa direção. Em chinês diz-se travar a perna do cavalo (蹩馬腿).
O elefante move-se exatamente dois pontos na diagonal e fica bloqueado se o ponto médio — o olho do elefante (象眼) — estiver ocupado. Também nunca pode cruzar o rio, por isso cada elefante só alcança sete pontos da sua metade. São defensores puros.
A consequência prática
Como o cavalo trava, é fraco em aberturas apertadas e forte em finais abertos — exatamente ao contrário do canhão. Um plano estratégico clássico é trocar os canhões do adversário e abrir linhas para os seus cavalos.
A regra do general voador
Os dois generais nunca podem encarar-se numa coluna sem peças no meio. Se um lance os deixasse assim, é ilegal — e se for você a poder limpar a coluna, a regra vira arma: o seu general passa a atacar coluna acima como se fosse um carro.
O principiante conhece esta regra como restrição. O jogador forte usa-a como tática: uma enorme quantidade de mates de final no Xiangqi termina com o general do lado vencedor a olhar coluna acima para tirar uma casa de fuga.
Xeque, mate, afogamento e repetição
O xeque (將軍) e o mate funcionam como no xadrez ocidental: é obrigatório responder ao xeque, e quem não consegue está mate e perde.
Duas regras diferem, e as duas importam:
- O afogamento é derrota. Quem não tem lance legal perde, esteja ou não em xeque. Aqui não há empate por afogamento para o salvar.
- O xeque perpétuo é proibido. Quem dá xeques repetidos para forçar a repetição tem de variar, e perde se não o fizer. O mesmo princípio vale para perseguir sem fim uma peça desprotegida.
As regras de repetição são o canto mais complicado do regulamento e cada federação redige-as de maneira diferente. A versão prática, usada quase em todo o lado e também aqui: se é você quem força a repetição com xeques, tem de parar ou perde.
Empates
Empata-se por acordo, por repetição que ninguém força, quando passam 60 lances sem captura, ou quando nenhum lado tem material suficiente para dar mate.
Como ler a notação
A notação do Xiangqi conta as colunas a partir da direita de cada jogador: estranho durante um lance, natural ao fim de dez. Um lance tem quatro elementos:
- A peça (C = canhão, H = cavalo, R = carro, S = soldado, G = general, A = conselheiro, E = elefante).
- A coluna de partida, contada da direita desse jogador.
- Uma direção: + à frente, − atrás, . ao longo da linha.
- A coluna de destino, ou o número de pontos percorridos nos lances retos.
Assim, o lance de abertura mais comum do jogo — o canhão ao centro — escreve-se C2.5: o canhão da coluna 2 desloca-se para a coluna 5.
Não é preciso notação para jogar
O tabuleiro desta página mostra todos os lances legais quando você pega numa peça, incluindo os bloqueios do cavalo e do elefante e a restrição do general voador. A notação só importa quando você começa a ler livros de aberturas — mas aí importa muito.
Perguntas frequentes
Em que o Xiangqi difere do xadrez normal?
Joga-se sobre interseções, há um rio no meio, os generais não saem do palácio e existe uma peça que o xadrez não tem: o canhão, que só captura saltando. O cavalo também não salta — trava.
Como o canhão captura no Xiangqi?
Move-se como o carro, mas para capturar tem de haver exatamente uma peça entre ele e o alvo, de qualquer cor. Quando não captura, não pode saltar nada.
O elefante pode cruzar o rio?
Não. Fica sempre na sua metade e só alcança sete pontos, por isso é uma peça puramente defensiva.
O que é a regra do general voador?
Os dois generais não podem ficar frente a frente numa coluna sem peças no meio. O lance que provoque isso é ilegal, por isso limpar essa coluna pode dar mate sozinho.
Afogamento é empate no Xiangqi?
Não: é derrota. Quem não tem lance legal perde, mesmo sem estar em xeque.
Os soldados promovem no Xiangqi?
Não. Ao cruzar o rio ganham o movimento lateral, mas nunca recuam nem se transformam noutra peça.
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