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シャンチー · ルールガイド

シャンチーのルール:駒ごとの動き

七種の駒の動き、砲がなぜ跳ばないと取れないのか、馬の足を縛る「蹩馬腿」と象の目、二つの将が向き合えない規則、そしてなぜステイルメイトが負けなのか。

要点

  • シャンチーは9×10の線の交点で指し、点は90。赤が先手です。
  • 砲は車と同じに動きますが、取るときだけ駒をちょうど一つ跳び越えます。
  • 馬は最初の直進の点に駒があると止まり、象は中間点で止まり、河を越えられません。
  • 将と士は3×3の宮から出ず、二つの将は駒のない同一線上で向き合えません。
  • 指す手がなくなったら負け、長将(王手の千日手)も打った側の負けです。

盤:河、九宮、そして交点

シャンチー(象棋、中国象棋)は、世界のどのチェス系ゲームより多くの人に指されていま す。西洋チェスと先祖を共有しますが、三つの特徴がまったく別の遊びにしています。駒は交点に置 かれ、盤の中央をが横切り、それぞれの将は九つの点からなるに閉じ込められています。

  • :縦九本、横十本の線。駒は90の交点に置きます。
  • 河(楚河漢界):中央の空き。象を縛り、兵を変えます。
  • 九宮:両端の斜線の入った3×3の区画。将と士はここから出ません。
  • 赤が先手。
楚河漢界
初形。砲は馬の前に、五つの兵は三段目の一つおきの点に置きます。赤が先手です。

ほとんどの駒にとって河は障害ではありません。車・馬・砲は自由に渡ります。意味を持つのはちょうど 二つ、は決して渡れず、は渡ると横に動けるようになります。

七種の駒と動き

各陣営に七種十六枚。赤と黒は同じ駒に別の漢字を使いますが、これは作法であって強さの差ではありま せん。

  • 帥 / 將 — 将×1:直線に一点。宮から出ません。
  • 仕 / 士 — 士×2:斜めに一点。宮の中だけ。
  • 相 / 象 — 象×2:斜めにちょうど二点。中間点に駒があると止まり、河を越えません。
  • 傌 / 馬 — 馬×2:直進一点のあと斜め外へ一点。最初の一点に駒があると止まります。
  • 俥 / 車 — 車×2:直線に何点でも。跳べません。最強の駒。
  • 炮 / 砲 — 砲×2:動きは車と同じ。ただし取るときだけ駒をちょうど一つ跳び越えます
  • 兵 / 卒 — 兵×5:前へ一点。河を渡ると横にも。後退はしません。

西洋チェスに対応物がない駒が二つあり、それがシャンチーを定義します。です。

砲:この遊びを別物にしている駒

は車とまったく同じに動きます——縦横に何点でも——が、取るときはちょうど一つの駒を 跳び越えなければなりません。その駒を砲架といい、どちらの側の駒でもかまいません。

楚河漢界the screenmoving: no jump allowed
右:砲が間の兵を跳び越えて遠くの車を取ります。左:取らない砲は、何ひとつ跳び越えられません。

ここから、一局を通じて効いてくる帰結が出ます。

  • 砲は序盤に最強です。盤が混み合い、砲架がいたるところにあるからです。終盤には最弱 になります。跳ぶものがないからです。
  • 砲への守りは砲架をどけること。西洋チェスにまったく対応物のない発想です。
  • 砲と標的のあいだに駒を置く行為は、脅威を止めるのと同じくらい簡単に脅威を作ります。距離ではなく、 線上の駒数を数えてください。

馬の足を縛る、象の目をふさぐ

は直進一点、そのあと斜め外へ一点——着点は西洋のナイトと同じ——ですが、跳びません。 最初の直進の点に駒があると、その方向は完全に塞がれます。中国語で蹩馬腿(馬の足を縛る)と いいます。

は斜めにちょうど二点進み、中間点——象眼——に駒があると止まります。さらに河を 越えられないため、一枚の象は生涯で自陣の七点にしか到達しません。純粋な守りの駒です。

楚河漢界hobbles the leg — both upward moves are illegalblocks the elephant eye
阻塞の規則がシャンチーの戦術のほとんどを担います。安い兵ひとつで、馬や象を完全に封じられます。

実戦での意味

馬は塞がれるので、混み合った序盤では弱く、 開けた終盤では強い——砲とちょうど逆です。「相手の砲を交換して、自分の馬のために線を開ける」は、 そのまま一つの戦略になります。

飛将(対面禁止)の規則

二つの将は、間に駒のない同じ縦線で向き合ってはいけません。そうなる手は反則です。そして、 その線を自分で空けられるなら、この規則は武器になります。あなたの将は事実上、車のように線を上へ 攻めるのです。

楚河漢界generals may not face each other
「飛将」。この形は反則なので、この線上の駒は絶対的に動けず、線を空けること自体が詰みになります。

初心者はこれを制約として知ります。強い人は戦術として使います。シャンチーの終盤の詰みは、勝つ側 の将が線をにらんで逃げ道を消す形で終わることが実に多いのです。

王手、詰み、手詰まり、そして千日手

将軍(王手)詰みは西洋チェスと同じです。王手には必ず応じなければならず、応じ られなければ詰みで負けです。

異なる規則が二つあり、どちらも重要です。

  • 指す手がなければ負け。合法手がなくなった側は、王手されていようといまいと負けです。 引き分けに逃げる道はありません。
  • 長将は禁止。千日手をねらって王手をくり返す側は手を変えなければならず、変えなければ 負けます。取られない駒を延々と追い回す場合も同じ原則です。

反復に関する規定はシャンチーの規則のうち最も込み入った部分で、団体ごとに文言が違います。ほぼ どこでも通用する実用版、本サイトもこれに従います——王手で反復を強いているのがあなたなら、 やめなければ負けます。

引き分け

合意、どちらも強いていない反復、60手のあいだ取りがない、どちらにも詰ます戦力がない——これらで 引き分けになります。

棋譜の読み方

シャンチーの棋譜は、線の番号を指す側から見た右から数えます。一手のあいだは妙に感じ、 十手も見れば自然になります。一手は四つの要素でできています。

  • (C=砲、H=馬、R=車、S=兵、G=将、A=士、E=象)。
  • 出発の線。その側から見た右から数えます。
  • 方向:+ 前へ、− 後ろへ、. 横へ。
  • 到達の線、直線移動なら進んだ点数。

したがって、この遊びで最も多い初手——中央への砲——は C2.5 と書きます。2の線の砲が5の線 へ移る、という意味です。

棋譜が読めなくても指せます

このサイトの盤は、駒を持ち 上げると合法手をすべて示します。馬と象の阻塞も、飛将の制限も含めてです。棋譜が要るのは定跡書を 読みはじめるときだけ——ただしそのときは大いに要ります。

よくある質問

シャンチーは普通のチェスとどう違うのですか?

交点に置いて指し、盤の中央に河があり、将は宮から出られません。さらにチェスにない駒——跳ばないと取れない砲——があり、馬は跳ばずに足を縛られます。

砲はどうやって駒を取るのですか?

動きは車と同じですが、取るときは砲と標的のあいだにちょうど一つ駒がなければなりません。どちらの側の駒でもかまいません。取らないときは何も跳び越えられません。

象は河を渡れますか?

渡れません。つねに自陣に留まり、到達できるのは七点だけ。純粋な守りの駒です。

飛将とは何ですか?

二つの将が、間に駒のない同じ縦線で向き合ってはいけないという規則です。そうなる手は反則なので、その線を空けること自体が詰みになり得ます。

手詰まりは引き分けですか?

いいえ、負けです。合法手がなくなった側は、王手されていなくても負けます。

兵は成りますか?

成りません。河を渡ると横に動けるようになりますが、後退もせず、別の駒にも変わりません。

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