🎲Blinky Games

Xiangqi · Panduan aturan

Aturan Xiangqi: langkah setiap bidak

Bagaimana ketujuh bidak melangkah, mengapa meriam hanya makan dengan melompat, kaki kuda yang terikat dan mata gajah, aturan dua jenderal tak boleh berhadapan, dan mengapa kehabisan langkah berarti kalah.

Jawaban singkat

  • Xiangqi dimainkan pada titik potong papan 9×10 garis, seluruhnya 90 titik; Merah melangkah lebih dulu.
  • Meriam melangkah seperti benteng tetapi hanya makan dengan melompati tepat satu bidak.
  • Kuda terhalang oleh bidak di langkah lurus pertamanya; gajah terhalang di titik tengah dan tak pernah menyeberang sungai.
  • Jenderal dan penasihat tak pernah keluar dari istana 3×3, dan kedua jenderal tak boleh berhadapan pada lajur kosong.
  • Kehabisan langkah berarti kalah, dan pemberi sekak berulang juga kalah.

Papan: sungai, istana, dan titik potong

Xiangqi — 象棋, catur Tiongkok — dimainkan oleh lebih banyak orang daripada varian catur mana pun di dunia. Ia satu leluhur dengan catur Barat, tetapi tiga ciri membuatnya jadi permainan yang sama sekali lain: bidak berdiri di titik potong, sebuah sungai membelah bagian tengah, dan setiap jenderal terkurung dalam istana sembilan titik.

  • Papan: sembilan lajur kali sepuluh baris garis. Bidak berdiri di 90 titik potong.
  • Sungai (楚河漢界): celah di tengah. Ia membatasi gajah dan mengubah prajurit.
  • Istana: persegi 3×3 bergaris diagonal di tiap ujung. Jenderal dan penasihat tak pernah keluar.
  • Merah melangkah lebih dulu.
楚河漢界
Posisi awal. Meriam berdiri di depan kuda, dan lima prajurit menempati titik berselang pada baris ketiga. Merah melangkah lebih dulu.

Bagi hampir semua bidak, sungai bukan halangan: kereta, kuda dan meriam menyeberang dengan bebas. Ia berarti untuk tepat dua bidak: gajah, yang tak pernah boleh menyeberang, dan prajurit, yang setelah menyeberang memperoleh kemampuan melangkah menyamping.

Tujuh bidak dan langkahnya

Tiap pihak punya enam belas bidak dari tujuh jenis. Merah dan Hitam memakai aksara berbeda untuk bidak yang sama — itu kesopanan permainan, bukan perbedaan kekuatan.

  • 帥 / 將 — Jenderal ×1: satu titik lurus, tak pernah meninggalkan istana.
  • 仕 / 士 — Penasihat ×2: satu titik diagonal, hanya di dalam istana.
  • 相 / 象 — Gajah ×2: tepat dua titik diagonal; terhalang bila titik tengah terisi; tak pernah menyeberang sungai.
  • 傌 / 馬 — Kuda ×2: satu titik lurus lalu satu diagonal ke luar; terhalang oleh bidak pada langkah pertama itu.
  • 俥 / 車 — Kereta ×2: sejauh apa pun dalam garis lurus, tanpa melompat. Bidak terkuat.
  • 炮 / 砲 — Meriam ×2: melangkah seperti kereta, tetapi hanya makan dengan melompati tepat satu bidak.
  • 兵 / 卒 — Prajurit ×5: satu titik maju; setelah sungai juga menyamping. Tak pernah mundur.

Dua bidak berperilaku tidak seperti apa pun dalam catur Barat, dan merekalah yang mendefinisikan Xiangqi: meriam dan kuda.

Meriam: bidak yang membuat Xiangqi berbeda

Meriam melangkah persis seperti kereta — sejauh apa pun pada baris atau lajur — tetapi ia hanya makan dengan melompati tepat satu bidak. Bidak yang dilompati itu disebut penopang, dan boleh milik pihak mana pun.

楚河漢界the screenmoving: no jump allowed
Kanan: meriam memakan kereta jauh dengan melompati prajurit di antaranya. Kiri: meriam yang tidak sedang makan tak boleh melompati apa pun.

Akibat-akibat yang membentuk setiap partai:

  • Meriam paling kuat di pembukaan, saat papan penuh penopang, dan paling lemah di akhir permainan, saat tak ada lagi yang bisa dilompati.
  • Bertahan dari meriam bisa dilakukan dengan menyingkirkan penopangnya — gagasan yang sama sekali tak ada padanannya dalam catur Barat.
  • Menaruh bidak di antara meriam dan sasarannya bisa menciptakan ancaman semudah ia menghalanginya. Hitung bidak di lajur itu, bukan jaraknya.

Kaki kuda yang terikat dan mata gajah

Kuda maju satu titik lurus lalu satu titik diagonal ke luar — tujuan yang sama dengan kuda catur Barat — tetapi ia tidak melompat. Satu bidak di langkah lurus pertama itu menutup arah tersebut sepenuhnya. Orang Tionghoa menyebutnya mengikat kaki kuda (蹩馬腿).

Gajah melangkah tepat dua titik diagonal dan terhalang bila titik tengah — mata gajah (象眼) — terisi. Ia juga tak pernah boleh menyeberangi sungai, sehingga setiap gajah hanya bisa mencapai tujuh titik di wilayahnya sendiri. Gajah adalah bidak bertahan murni.

楚河漢界hobbles the leg — both upward moves are illegalblocks the elephant eye
Aturan penghalang mengerjakan hampir seluruh taktik Xiangqi. Satu prajurit murah saja bisa mematikan kuda atau gajah sepenuhnya.

Akibat praktisnya

Karena kuda bisa dihalangi, ia lemah di pembukaan yang padat dan kuat di akhir permainan yang lapang — kebalikan persis dari meriam. Satu rencana strategis yang lazim: tukar habis meriam lawan dan buka lajur untuk kuda sendiri.

Aturan jenderal terbang

Kedua jenderal tak pernah boleh berhadapan pada satu lajur tanpa bidak di antaranya. Kalau sebuah langkah akan membuatnya demikian, langkah itu tidak sah — dan kalau Anda sendiri yang bisa mengosongkan lajur itu, aturan ini berubah menjadi senjata: jenderal Anda praktis menyerang lurus ke atas papan seperti sebuah kereta.

楚河漢界generals may not face each other
«Jenderal terbang». Karena kedudukan itu tidak sah, bidak pada lajur tersebut terpaku mutlak, dan mengosongkan lajurnya sendiri bisa menjadi sekakmat.

Pemula mengenal aturan ini sebagai larangan. Pemain kuat memakainya sebagai taktik: sangat banyak sekakmat akhir dalam Xiangqi ditutup oleh jenderal pihak yang menang menatap lurus ke lajur untuk mencabut satu petak pelarian.

Sekak, sekakmat, kehabisan langkah, dan pengulangan

Sekak (將軍) dan sekakmat bekerja seperti dalam catur Barat: sekak wajib dijawab, dan yang tak bisa menjawab adalah mat dan kalah.

Dua aturan berbeda, dan keduanya penting:

  • Kehabisan langkah berarti kalah. Pemain tanpa langkah sah kalah, entah sedang disekak atau tidak. Tidak ada remis buntu yang menyelamatkan Anda.
  • Sekak abadi dilarang. Pemain yang menyekak berulang-ulang untuk memaksa pengulangan harus mengubah langkah, dan kalah bila tidak. Asas yang sama berlaku untuk mengejar terus-menerus sebuah bidak yang tak terlindungi.

Aturan pengulangan adalah sudut paling berbelit dalam hukum Xiangqi, dan tiap federasi merumuskan berbeda. Versi praktis yang hampir di mana-mana dipakai, termasuk di sini: kalau Andalah yang memaksa pengulangan dengan sekak, Anda harus berhenti atau kalah.

Remis

Partai remis karena kesepakatan, karena pengulangan yang tak dipaksakan siapa pun, ketika 60 langkah lewat tanpa bidak dimakan, atau ketika tak satu pihak pun punya kekuatan untuk mematkan.

Membaca notasi Xiangqi

Notasi Xiangqi menghitung lajur dari kanan pemain itu sendiri — terasa aneh selama satu langkah, wajar setelah sepuluh. Satu langkah terdiri dari empat bagian:

  • Bidaknya (C = meriam, H = kuda, R = kereta, S = prajurit, G = jenderal, A = penasihat, E = gajah).
  • Lajur asal, dihitung dari kanan pemain tersebut.
  • Arah: + maju, − mundur, . menyamping sepanjang baris.
  • Lajur tujuan, atau jumlah titik yang ditempuh untuk langkah lurus.

Maka langkah pembuka paling umum dalam permainan ini — meriam ke tengah — ditulis C2.5: meriam di lajur 2 bergeser ke lajur 5.

Tak perlu notasi untuk bermain

Papan di situs ini menunjukkan semua langkah sah begitu Anda mengangkat sebuah bidak, termasuk aturan penghalang kuda dan gajah serta larangan jenderal terbang. Notasi baru penting ketika Anda mulai membaca buku pembukaan — tetapi saat itu ia sangat penting.

Pertanyaan umum

Apa bedanya Xiangqi dengan catur biasa?

Dimainkan di titik potong, ada sungai di tengah, jenderal tak keluar istana, dan ada bidak yang tak dimiliki catur: meriam, yang hanya makan dengan melompat. Kudanya pun tak melompat — ia bisa dihalangi.

Bagaimana meriam makan dalam Xiangqi?

Ia melangkah seperti kereta, tetapi untuk makan harus ada tepat satu bidak di antara dirinya dan sasaran, milik pihak mana pun. Saat tidak makan, ia tak boleh melompati apa pun.

Apakah gajah boleh menyeberangi sungai?

Tidak. Ia selalu tinggal di wilayahnya dan hanya mencapai tujuh titik, jadi murni bidak bertahan.

Apa itu aturan jenderal terbang?

Kedua jenderal tak boleh berhadapan pada satu lajur tanpa bidak di antaranya. Langkah yang menciptakan itu tidak sah, sehingga mengosongkan lajurnya sendiri bisa menjadi sekakmat.

Apakah kehabisan langkah berarti remis?

Bukan: itu kekalahan. Pemain tanpa langkah sah kalah, bahkan bila tidak sedang disekak.

Apakah prajurit dipromosikan?

Tidak. Setelah menyeberangi sungai mereka memperoleh langkah menyamping, tetapi tak pernah mundur dan tak berubah jadi bidak lain.

Main Xiangqi gratis, sekarang juga

Tanpa daftar, tanpa unduh — langsung jalan di peramban: lawan komputer, lawan teman di perangkat yang sama, atau lawan teman secara online.

Main Xiangqi