Catur
Western chess, international chess
Enam jenis buah, satu raja, dan lima belas abad orang mencoba memecahkannya. Aturannya sepuluh menit; sisanya seumur hidup.
Blinky Games
Setiap permainan punya empat halaman: panduan lengkap, aturan, sejarah di baliknya, dan strategi untuk menang — dengan diagram untuk bagian yang sulit dijelaskan dengan kata.
Western chess, international chess
Enam jenis buah, satu raja, dan lima belas abad orang mencoba memecahkannya. Aturannya sepuluh menit; sisanya seumur hidup.
象棋 Xiàngqí
Meriam yang melompat, sungai yang membelah papan, jenderal terkurung di istana. Varian catur dengan pemain terbanyak di planet ini.
将棋 Shōgi
Bidak yang dimakan berpindah pihak dan kembali ke papan. Itulah sebabnya shogi hampir tak pernah berakhir remis.
鬥獸棋 Dòu Shòu Qí
Gajah mengalahkan singa dan singa mengalahkan harimau — tetapi tikus menjatuhkan gajah. Delapan binatang berperingkat, dua sungai, dan tiga perangkap di depan setiap sarang.
圍棋 Wéiqí · 囲碁 Igo · 바둑 Baduk
Permainan papan tertua yang masih dimainkan dengan aturan aslinya, dan boleh dibilang yang paling dalam. Lima aturan, tanpa pengecualian, dan lebih banyak kemungkinan posisi daripada atom di alam semesta.
五目並べ Gomoku · 連珠 Renju
Lima berderet — dengan keunggulan pemain pertama yang begitu besar sampai ada perangkat aturan utuh yang dibuat semata untuk menghapusnya.
Roundabouts
Dua aturan dan satu gagasan luar biasa: bidak memakan dengan berlari mengitari lingkaran di sudut papan — mekanisme yang tidak ditemukan di permainan tradisional lain.
congkak · congklak · dakon
Tabur biji, sambung giliran tambahan, dan isi lumbungmu lebih dulu.
Kepung Titik
Kepung titik-titik lawan di kertas berpetak, dan wilayahnya jadi milik Anda. Aturannya sederhana, kedalamannya seperti go.
Draughts, English draughts
Langkah diagonal, lompatan wajib, dan raja bermahkota. Cukup sederhana untuk anak-anak, dan cukup dalam sehingga membuktikan hasilnya seri butuh delapan belas tahun komputasi.
Tables, tavli, nard
Balapan berusia 5.000 tahun: setiap lemparan adalah keberuntungan dan setiap pilihan adalah keterampilan — dan kubus penggandaan mengubah semuanya menjadi soal nyali.
Othello
Semenit untuk belajar, seumur hidup untuk menguasai. Jepit untuk membalik — dan sadari bahwa punya lebih banyak keping di pertengahan biasanya berarti Anda sedang kalah.
Mills, Merels, Mühle, Nine Man Morris
Jajarkan tiga, ambil satu bidak lawan, dan jepit terus sampai lawan tak bisa bergerak.
Twenty Squares, the Game of Twenty Squares
Dikubur di makam kerajaan Mesopotamia 4.500 tahun lalu, digali tanpa petunjuk apa pun, lalu dihidupkan kembali oleh sebuah lempeng berhuruf paku. Dan permainannya memang bagus.
Parcheesi, Parchís, Mensch ärgere Dich nicht, Pachisi
Lempar enam untuk mulai, larikan empat bidak mengelilingi salib, dan pulangkan lawan ke titik nol. Permainan balap paling banyak dimainkan di dunia.
Sternhalma
Loncati kelereng melintasi bintang — rantai lompatan adalah seluruh permainannya.
La Pipopipette, Squares, Paddocks
Kelihatannya coretan di buku tulis, tapi teorinya serius — semuanya ditentukan di akhir permainan.
Contract Bridge
Satu lelang, satu kontrak, dan tiga belas trik untuk membuktikannya. Permainan kartu paling dalam yang ada — dan lelang adalah bahasa yang bisa dipelajari seumur hidup.
Black Maria, Black Lady
Permainan mengambil trik — tapi setiap trik yang kamu menangkan bisa merugikanmu.
Gin
Sepuluh kartu, dua tumpukan, dan satu keputusan: ketuk sekarang atau tunggu gin.
鋤大弟 · 大老二
Habiskan tiga belas kartu — satuan, pasangan dan kombinasi poker, dan kartu 2 mengalahkan semuanya.
Klondike, Patience
Permainan yang mengajari dunia menyeret dan menjatuhkan — sekaligus teka-teki kartu di mana pembagian lebih menentukan daripada apa pun, meski permainan cermat tetap memutuskan hampir semua tangan yang bisa dimenangkan.
L'Attaque
Empat puluh bidak, semuanya tertutup. Menggertak, mengintai, dan temukan bendera lawan sebelum ia menemukan milikmu.
Sea Battle, Salvo
Sembunyikan armada, sebutkan tembakan, dan belajar menyisir kisi dengan benar.
Four in a Row, Captain's Mistress
Jatuhkan keping, susun empat sejajar. Dipecahkan dua kali dalam bulan yang sama pada 1988 — dan pemain pertama menang, tetapi hanya dari tengah.
数独 Sūdoku
Satu aturan yang diucapkan tiga cara, tanpa hitung-hitungan, dan tak pernah perlu menebak. Diciptakan pada 1979 oleh arsitek Amerika yang namanya tak pernah dicantumkan.
Crossword puzzle, cryptic crossword
Sepetak kotak, beberapa nomor, dan pertanyaan yang saling bersilangan. Diciptakan untuk mengisi satu halaman koran pada 1913 dan masih jadi teka-teki kata paling banyak dimainkan di dunia.
Birds, Beasts and Fishes, the word-guessing game
Enam kali salah dan gambarnya selesai. Permainan ruang tamu era Victoria yang ternyata pelajaran teori informasi — sekaligus leluhur langsung Wordle.
Mine Sweeper
Setiap angka adalah kendala. Bendera bersifat pilihan, penalaran tidak — dan teka-teki ini secara formal sesulit persoalan mana pun di NP.
Labyrinth, marble maze, ball maze
Miringkan papan dan biarkan gravitasi yang bekerja. Yang sulit bukan menemukan jalan — melainkan berhenti.
Mikado
Cabut lidi satu per satu dari tumpukan tanpa menggerakkan lidi lainnya.