🎲Blinky Games

Catur rimba · Panduan aturan

Aturan catur rimba: cara bermain Dou Shou Qi

Aturan lengkap permainan binatang dari Tiongkok: tangga peringkat dari gajah sampai tikus, sungai yang hanya boleh direnangi tikus, lompatan singa dan harimau, perangkap yang membuat binatang apa pun tak berdaya, dan sarang yang mengakhiri permainan.

Jawaban singkat

  • Dimainkan di papan 7×9; Anda menang dengan memasukkan binatang mana pun ke sarang lawan.
  • Peringkat berjalan dari gajah (8) sampai tikus (1); memakan peringkat sama atau lebih rendah — tetapi tikus memakan gajah.
  • Hanya tikus yang berenang, dan tikus di air memblokir lompatan singa dan harimau di sungai itu.
  • Binatang yang berdiri di perangkap lawan turun ke peringkat 0 dan bisa dimakan apa saja.
  • Semua binatang melangkah satu petak lurus; singa dan harimau menambah lompatan melewati sungai.

Papan dan posisi awal

Catur rimba — Dou Shou Qi (鬥獸棋, «permainan binatang yang berkelahi») — adalah permainan kejar-kejaran untuk dua orang di papan selebar tujuh petak dan sedalam sembilan petak. Tiap pihak memimpin delapan binatang dengan kekuatan berbeda. Anda menang dengan menggiring salah satunya ke sarang lawan, dan hampir semua aturan permainan ini ada untuk menyulitkan perjalanan tersebut.

Ada tiga jenis medan di papan, dan merekalah yang mengerjakan semua bagian menariknya:

  • Dua sungai berisi enam petak masing-masing, di tengah papan. Hanya tikus yang boleh masuk.
  • Enam perangkap, tiga mengelilingi tiap sarang. Binatang yang berdiri di perangkap lawan kehilangan seluruh peringkatnya.
  • Dua sarang, satu di belakang tiap baris pangkalan. Masuki sarang lawan dan permainan selesai.
L7T6D3C2R1P5W4E8T6L7C2D3E8W4P5R1abcdefg987654321
Posisi awal baku. Singa dan harimau menempati sudut belakang, gajah dan tikus petak terluar baris ketiga, sedangkan anjing dan kucing menjaga diagonal di depan sarang. Hitam jalan duluan.

Perhatikan simetrinya: setiap binatang berhadapan diagonal dengan sejenisnya, dan dua buah terkuat — gajah dan singa — mulai di sayap yang berlawanan. Singa berada di sayap yang sama dengan tikus lawan, dan itulah fakta geometris terpenting pada pembukaan.

Delapan binatang dan tangga peringkat

Setiap binatang membawa peringkat dari 8 sampai 1. Sebuah buah boleh memakan buah lawan yang peringkatnya sama atau lebih rendah — dengan satu pengecualian terkenal yang segera kita bahas.

Elephantrank 8Lionrank 7Tigerrank 6Leopardrank 5Wolfrank 4Dogrank 3Catrank 2Ratrank 1…and the rat captures the elephant, closing the circle.
Gajah mengalahkan singa, singa mengalahkan harimau, harimau mengalahkan macan tutul, macan tutul mengalahkan serigala, serigala mengalahkan anjing, anjing mengalahkan kucing, dan kucing mengalahkan tikus. Namun tangga ini bukan tangga: tikus memakan gajah, sehingga rantainya menutup menjadi lingkaran.
PeringkatBinatangApa yang dilakukannya
8GajahBuah terkuat; memakan semuanya kecuali tikus — yang justru bisa memakannya.
7SingaMelompati kedua sungai, mendatar maupun menegak. Penyerang terbaik dalam permainan.
6HarimauMelompat seperti singa dalam aturan baku; hanya menegak dalam sebagian aturan rumahan.
5Macan tutulBuah tengah yang gesit, tanpa kemampuan khusus.
4SerigalaPeringkat menengah; sering menjadi buah yang dikorbankan demi tempo.
3AnjingBiasanya tinggal di rumah sebagai penjaga perangkap.
2KucingLemah, tetapi kucing di dekat perangkap bisa membunuh gajah.
1TikusBerenang, memblokir lompatan, dan satu-satunya buah yang bisa memakan gajah.

Peringkat yang sama saling menukar: serigala boleh memakan serigala. Kedengarannya jelas, tetapi itulah yang membentuk seluruh babak tengah, karena setiap buah yang Anda dorong maju bisa dijawab kembarannya, dan pihak yang lebih dulu kehabisan jawaban kehilangan satu sayap.

Bagaimana binatang bergerak

Hanya ada satu langkah dalam catur rimba, dan semua binatang memilikinya: satu petak ke atas, bawah, kiri, atau kanan. Tidak ada diagonal. Tidak ada meluncur. Singa dan harimau menambah lompatan melewati sungai, dijelaskan di bawah, dan tikus menambah kemampuan berenang; selain itu tikus dan gajah melaju persis sama cepatnya.

W4P5legalabcdefg987654321
Setiap binatang melangkah satu petak lurus. Serigala di gambar tak bisa masuk petak sungai di kedua sisinya, jadi pilihannya tinggal dua.

Aturan satu langkah itulah yang membuat permainan terasa seperti pengejaran lambat, bukan baku tembak. Papan sedalam sembilan petak; sebuah buah butuh sedikitnya delapan langkah untuk mencapai sarang seberang, dan lawan punya delapan langkah untuk berbuat sesuatu.

Dua petak terlarang:

  • Sungai — bagi semua binatang kecuali tikus.
  • Sarang sendiri — Anda tak pernah boleh menginjaknya, jadi ia tak akan pernah tersumbat oleh buah Anda sendiri.

Memakan: aturan peringkat

Anda memakan dengan melangkah ke atas buah lawan. Langkah itu sah hanya bila peringkat buah Anda melebihi sasaran, atau persis sama. Binatang yang dimakan hilang selamanya — tak ada promosi, tak ada kembali masuk, tak ada cara memulihkan buah.

T6W4C2P5legal: 6 takes 4illegal: 2 cannot take 5
Memakan adalah langkah satu petak biasa ke atas buah lawan. Peringkatlah yang menentukan apakah langkah itu ada sama sekali.

Karena pemakanan dilakukan satu petak sekali jalan, setiap kali memakan, buah Anda berdiri di petak yang baru ditinggalkan lawan — sering kali petak yang masih dijaga binatangnya yang lain. Dalam catur rimba, memakan gratis itu langka; memakan lalu selamat dari jawabannya barulah keterampilan sesungguhnya.

Tikus dan gajah

Aturan yang diingat semua orang: tikus memakan gajah, dan gajah tak pernah bisa memakan tikus. Penjelasan rakyatnya, tikus masuk ke telinga atau belalai gajah; penjelasan desainnya, ini mengubah hierarki kaku menjadi lingkaran sehingga tak ada satu buah pun yang mendominasi papan.

R1E8E8R1rank 1 captures rank 8the elephant may never take the rat
Satu-satunya pasangan tak simetris dalam permainan ini. Semua pemakanan lain tunduk ketat pada peringkat.

Dua penegasan yang menentukan pertandingan sungguhan:

  • Tikus harus berada di darat untuk memakan gajah. Tikus yang duduk di sungai tak bisa menjangkau buah yang berdiri di tepian.
  • Tikus di air hanya bisa dimakan tikus lain yang juga di air. Binatang darat tak bisa menyentuhnya — itulah sebabnya tikus penyerang yang sudah mencapai sungai begitu sulit disingkirkan.

Sungai: siapa berenang dan apa yang terhalang

Kedua sungai sedalam tiga petak dan selebar dua petak, mengapit lajur tengah. Mereka membelah papan menjadi sayap kiri, sayap kanan, dan koridor tengah sempit di lajur d, dan menguasai koridor itu biasanya berarti menguasai permainan.

R1E8R1R1rat swimscannot capture the rat in waterrat may take rat in waterabcdefg987654321
Hanya tikus yang masuk air. Tikus di sungai tak tersentuh dari darat dan hanya bisa dimakan tikus lain yang juga berada di air.

Tiga aturan air yang layak dihafal

  1. Hanya tikus yang boleh memasuki petak sungai.
  2. Tikus di air tak bisa dimakan dari darat, dan tak bisa memakan dari air ke darat. Ia boleh memakan tikus lain yang juga berada di air.
  3. Tikus di air memblokir lompatan singa atau harimau yang melewati sungai itu — tikus warna mana pun, termasuk tikus Anda sendiri.

Lompatan singa dan harimau

Singa dan harimau boleh melompat langsung melewati sungai dalam satu langkah, mendarat di petak darat pertama di seberangnya. Lompatan bisa menegak (tiga petak air) atau mendatar (dua petak air). Buah itu boleh memakan apa pun yang didaratinya, bila peringkat mengizinkan.

L7L7T6R1lion lands herelion leaps sidewaysblocked by the ratabcdefg987654321
Sekali lompat menyeberangi seluruh sungai. Jika ada tikus — milik Anda atau lawan — di air pada jalur itu, lompatan menjadi tidak sah.

Lompatan adalah satu-satunya langkah panjang dalam permainan ini, dan ia mengubah hitungan sama sekali: singa di baris pangkalannya sendiri berjarak delapan langkah dari sarang lawan lewat darat, tetapi satu lompatan memangkas tiga di antaranya. Ia juga satu-satunya cara mengancam kedua sayap sekaligus.

Perangkap: penyeimbang besar

Tiap sarang diapit tiga petak perangkap. Binatang lawan yang berdiri di salah satu perangkap Anda jatuh ke peringkat 0. Buah Anda yang mana pun, selemah apa pun, boleh memakannya, dan selama ia berdiri di sana ia sendiri tak bisa memakan apa-apa.

E8C2rank 0 while it stands herea cat can capture itabcdefg987654321
Gajah adalah buah terkuat di papan. Di petak perangkap ia tak bernilai apa-apa, dan seekor kucing pun melahapnya.

Tiga rincian yang sering menjebak orang:

  • Efeknya langsung dan setempat. Begitu keluar dari perangkap, peringkatnya pulih sepenuhnya.
  • Perangkap Anda sendiri tak berpengaruh pada buah Anda. Anda boleh melintasinya bebas.
  • Perangkap tidak menghentikan buah yang berjalan terus ke sarang — ia hanya membuat buah itu rawan selama satu giliran. Kalau tak ada yang bisa memakannya, perangkap itu cuma hiasan.

Bagaimana permainan berakhir

Ada tiga cara menang:

  1. Masuk ke sarang lawan. Binatang apa pun, peringkat apa pun. Permainan selesai begitu ia mendarat.
  2. Memakan semua binatang lawan. Jarang, tetapi terjadi di babak akhir yang panjang.
  3. Membuat lawan tak punya langkah sah. Lebih jarang lagi, dan biasanya direkayasa terhadap satu buah yang terkurung.
P5D3leopard enters the den — game overyou may never enter your own denabcdefg987654321
Macan tutul berperingkat 5 menang sama telaknya dengan gajah berperingkat 8. Yang penting hanyalah tiba di sana.

Tidak ada aturan seri buntu yang menyelamatkan pihak yang kalah, dan tidak ada skak: Anda tak pernah diperingatkan. Kalau lawan bisa melangkah ke sarang Anda pada giliran berikutnya, tak ada yang akan memberi tahu.

Seri dan pengulangan

Dou Shou Qi tradisional tak punya aturan seri resmi, dan itu menjadi masalah di babak akhir ketika kedua pihak hanya mondar-mandir. Hampir semua implementasi modern — termasuk yang ada di situs ini — menambahkan dua:

  • Pengulangan tiga kali posisi yang sama berarti seri.
  • Rangkaian panjang langkah tanpa pemakanan berarti seri (lazimnya 50 atau 60 langkah tiap pihak).

Sebagian aturan turnamen justru melarang pihak yang mengejar mengulang, seperti xiangqi terhadap skak abadi. Untuk pertandingan serius, sepakati dulu versi mana yang dipakai.

Varian aturan yang akan Anda temui

Dou Shou Qi tak pernah punya badan pengatur, jadi papan cetakan dan situs web berbeda-beda. Tak ada varian di bawah ini yang «salah» — tetapi semuanya cukup mengubah permainan sehingga perlu disepakati sebelum pertandingan serius.

AturanVersi paling umumVarian yang mungkin Anda temui
Lompatan harimauMenegak dan mendatarHanya menegak (dipakai di situs ini)
Tikus memakan gajahBoleh, hanya dari daratSebagian set membolehkannya juga dari air
Anjing di airTak boleh masukBeberapa set Tiongkok membiarkan anjing berenang dan melompat satu petak
Perangkap sendiriTak berefek pada buah sendiriSebagian aturan rumahan membuat semua perangkap berlaku universal
Tikus memblokir lompatanTikus warna apa pun memblokirAda yang menghitung hanya tikus lawan
Aturan seriTak ada dalam permainan tradisionalPengulangan tiga kali / batas langkah tanpa pemakanan

Versi Blinky Games mengikuti aturan yang paling banyak dimainkan, dengan lompatan harimau hanya menegak dan aturan seri modern — dan itu pula yang dipakai kebanyakan aplikasi berbahasa Tionghoa.

Pertandingan pertama Anda, dalam lima langkah

  1. Susun. Singa dan harimau di sudut belakang, kucing dan anjing di depan diagonal sarang, gajah, serigala, macan tutul, dan tikus di baris ketiga. Hitam jalan duluan.
  2. Buka dengan tikus atau buah peringkat menengah. Jangan melempar singa ke depan pada langkah pertama — tak ada tempat mendarat yang aman.
  3. Awasi tikus lawan. Satu-satunya tugasnya adalah gajah Anda. Selalu sediakan buah yang bisa menjawabnya.
  4. Tukar buah saat unggul. Setiap pertukaran mendekatkan pihak yang lebih kuat pada lari bebas menuju sarang.
  5. Hitung langkah ke sarang sebelum bertekad. Buah berjarak empat langkah dengan jalan kosong memenangkan balapan; buah berjarak empat langkah yang masuk perangkap berjaga kalah saat itu juga.

Pertanyaan umum

Bisakah gajah memakan tikus?

Tidak. Tikus memakan gajah, tetapi gajah tak pernah bisa memakan tikus. Itulah satu-satunya pasangan tak simetris dalam permainan ini, dan alasan peringkatnya berbentuk lingkaran, bukan tangga.

Bisakah tikus memakan gajah dari air?

Dalam aturan baku, tidak — tikus harus berada di darat untuk memakan. Tikus di sungai juga tak bisa dimakan binatang darat mana pun, hanya oleh tikus lain di air. Sebagian aturan rumahan membolehkan pemakanan dari air; sepakati sebelum mulai.

Apakah harimau melompati sungai?

Dalam aturan terbitan yang paling luas dipakai, ya — harimau melompat seperti singa, mendatar atau menegak. Aturan rumahan yang sangat umum, dipakai di situs ini, membatasi harimau pada lompatan menegak saja. Bagaimanapun, tikus di air pada jalurnya memblokir lompatan.

Apa yang terjadi bila binatang menginjak perangkap?

Kalau itu perangkap lawan, binatang tersebut turun ke peringkat 0 selama berdiri di sana: penjaga mana pun bisa memakannya, dan ia sendiri tak bisa memakan apa-apa. Melangkah keluar, peringkatnya pulih. Perangkap sendiri tak berpengaruh pada binatang sendiri.

Bisakah saya menyumbat sarang sendiri?

Tidak. Anda tak pernah boleh memindahkan buah ke sarang sendiri, jadi sarang selalu terbuka. Ia dipertahankan dengan menjaga petak di sekelilingnya, bukan dengan mengisinya.

Apakah catur rimba sudah dipecahkan?

Belum sepenuhnya. Peneliti Universitas Leiden (Jan N. van Rijn dan Jonathan K. Vis) membangun basis data babak akhir untuk posisi sampai lima buah, yang memecahkan sebagian besar babak akhir, tetapi permainan utuhnya masih jauh di luar itu.

Berapa lama satu pertandingan?

Sepuluh sampai dua puluh menit untuk permainan santai. Di antara pemain kuat lebih lama, karena babak tengah dihabiskan untuk manuver alih-alih tukar-menukar.

Main Catur rimba gratis, sekarang juga

Tanpa daftar, tanpa unduh — langsung jalan di peramban: lawan komputer, lawan teman di perangkat yang sama, atau lawan teman secara online.

Main Catur rimba