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जंगल चेस · नियम गाइड

जंगल चेस के नियम: दो शो ची कैसे खेलें

चीनी जानवर-खेल के पूरे नियम: हाथी से चूहे तक की दर्जा-सीढ़ी, वह नदी जिसमें सिर्फ़ चूहा तैर सकता है, शेर और बाघ की छलाँग, वे जाल जो किसी भी जानवर को शून्य कर देते हैं, और वह माँद जिसमें पहुँचते ही खेल ख़त्म।

संक्षेप में

  • 7×9 के बोर्ड पर खेला जाता है; किसी भी जानवर को विरोधी की माँद में पहुँचाते ही जीत।
  • दर्जे हाथी (8) से चूहे (1) तक हैं; बराबर या कम दर्जे को काटा जा सकता है — पर चूहा हाथी को काटता है।
  • सिर्फ़ चूहा तैरता है, और पानी में बैठा चूहा उस नदी पर शेर तथा बाघ की छलाँग रोक देता है।
  • विरोधी के जाल पर खड़ा जानवर दर्जा 0 का हो जाता है और उसे कोई भी काट सकता है।
  • सभी जानवर एक ख़ाना सीधे चलते हैं; शेर और बाघ को नदी पार करने की छलाँग भी मिलती है।

बोर्ड और शुरुआती स्थिति

जंगल चेस — दो शो ची (鬥獸棋, «लड़ते जानवरों का खेल») — सात ख़ाने चौड़े और नौ ख़ाने गहरे बोर्ड पर दो खिलाड़ियों का पीछा करने वाला खेल है। हर पक्ष अलग-अलग ताक़त के आठ जानवरों की कमान संभालता है। इनमें से किसी एक को विरोधी की माँद तक पहुँचाना ही जीत है, और खेल का लगभग हर नियम इसी यात्रा को कठिन बनाने के लिए है।

बोर्ड पर तीन तरह की ज़मीन है, और सारा दिलचस्प काम वही करती हैं:

  • बोर्ड के बीच में छह-छह ख़ानों की दो नदियाँ। इनमें सिर्फ़ चूहा घुस सकता है।
  • छह जाल, हर माँद के इर्द-गिर्द तीन। विरोधी के जाल पर खड़ा जानवर अपना पूरा दर्जा खो देता है।
  • दो माँदें, हर पिछली पंक्ति के पीछे एक। विरोधी की माँद में घुसते ही खेल ख़त्म।
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मानक शुरुआती स्थिति। शेर और बाघ पिछले कोनों में, हाथी और चूहा तीसरी पंक्ति के बाहरी ख़ानों में, और कुत्ता तथा बिल्ली माँद के आगे की तिरछी रेखा संभालते हैं। काला पहले चलता है।

सममिति पर ध्यान दीजिए: हर जानवर के तिरछे सामने उसी का जोड़ीदार खड़ा है, और दो सबसे ताक़तवर मोहरे — हाथी और शेर — उलटे पंखों से शुरू करते हैं। शेर उसी पंख पर है जिस पर विरोधी का चूहा है, और शुरुआत का यही सबसे अहम ज्यामितीय तथ्य है।

आठ जानवर और दर्जा-सीढ़ी

हर जानवर का दर्जा 8 से 1 तक होता है। कोई मोहरा बराबर या कम दर्जे वाले विरोधी मोहरे को काट सकता है — एक मशहूर अपवाद के साथ, जिस पर हम अभी आते हैं।

Elephantrank 8Lionrank 7Tigerrank 6Leopardrank 5Wolfrank 4Dogrank 3Catrank 2Ratrank 1…and the rat captures the elephant, closing the circle.
हाथी शेर को, शेर बाघ को, बाघ तेंदुए को, तेंदुआ भेड़िए को, भेड़िया कुत्ते को, कुत्ता बिल्ली को और बिल्ली चूहे को हराती है। पर यह सीढ़ी पूरी सीढ़ी नहीं है: चूहा हाथी को काट देता है, इसलिए कड़ी घूमकर एक छल्ला बन जाती है।
दर्जाजानवरक्या करता है
8हाथीसबसे ताक़तवर मोहरा; चूहे को छोड़कर सब कुछ काटता है — और वही चूहा उसे काट देता है।
7शेरदोनों नदियों पर आड़े और खड़े, दोनों तरह छलाँग लगाता है। खेल का सबसे अच्छा हमलावर।
6बाघमानक नियमों में शेर की तरह छलाँग; कुछ घरेलू नियमों में सिर्फ़ खड़ी छलाँग।
5तेंदुआतेज़ मध्यम मोहरा, कोई विशेष शक्ति नहीं।
4भेड़ियामध्यम दर्जा; अक्सर यही मोहरा एक चाल की बढ़त के लिए क़ुर्बान होता है।
3कुत्ताआम तौर पर घर पर ही रहकर जाल की रखवाली करता है।
2बिल्लीकमज़ोर, पर जाल के पास खड़ी बिल्ली हाथी को मार सकती है।
1चूहातैरता है, छलाँग रोकता है, और हाथी को काटने वाला इकलौता मोहरा है।

बराबर दर्जे आपस में कट जाते हैं: भेड़िया भेड़िए को काट सकता है। यह साफ़-सी बात लगती है, पर पूरा मध्य खेल इसी से बनता है, क्योंकि आप जो भी मोहरा आगे बढ़ाएँ, उसका जवाब उसका जुड़वाँ दे सकता है — और जिसके जवाब पहले ख़त्म हो जाएँ, वह एक पंख गँवा बैठता है।

जानवर कैसे चलते हैं

जंगल चेस में चाल सिर्फ़ एक है, और वह हर जानवर के पास है: ऊपर, नीचे, बाएँ या दाएँ एक ख़ाना। कोई तिरछी चाल नहीं। कोई फिसलन नहीं। शेर और बाघ को नदी पार की छलाँग मिलती है (नीचे देखिए) और चूहे को तैरना; बाक़ी मामलों में चूहा और हाथी बिलकुल एक ही रफ़्तार से चलते हैं।

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हर जानवर एक ख़ाना सीधे चलता है। चित्र का भेड़िया अपने दोनों ओर की नदी में नहीं जा सकता, इसलिए उसके पास सिर्फ़ दो विकल्प बचते हैं।

एक-ख़ाना वाली यही चाल खेल को गोलीबारी नहीं, बल्कि धीमा पीछा बना देती है। बोर्ड नौ ख़ाने गहरा है; दूर वाली माँद तक पहुँचने में किसी मोहरे को कम से कम आठ चालें लगती हैं, और विरोधी के पास कुछ करने के लिए आठ चालें होती हैं।

दो ख़ाने मना हैं:

  • नदी — चूहे को छोड़कर हर जानवर के लिए।
  • आपकी अपनी माँद — आप उसमें कभी घुस ही नहीं सकते, इसलिए वह आपके ही मोहरे से कभी नहीं रुकती।

काटना: दर्जे का नियम

आप विरोधी मोहरे पर चलकर उसे काटते हैं। यह चाल तभी वैध है जब आपका मोहरा लक्ष्य से ऊँचे दर्जे का हो, या ठीक उतने ही दर्जे का। कटे हुए जानवर हमेशा के लिए बाहर — न कोई पदोन्नति, न वापसी, न मोहरा लौटाने का कोई तरीक़ा।

T6W4C2P5legal: 6 takes 4illegal: 2 cannot take 5
काटना विरोधी मोहरे पर एक ख़ाना चलने जैसी सामान्य चाल है। वह चाल मौजूद भी है या नहीं, यह दर्जा तय करता है।

चूँकि कटाई एक बार में एक ख़ाना चलकर होती है, हर कटाई के बाद आपका मोहरा उसी ख़ाने पर खड़ा होता है जिसे विरोधी ने अभी छोड़ा है — और अक्सर वह ख़ाना उसके बाक़ी जानवरों की पहुँच में होता है। जंगल चेस में मुफ़्त में मोहरा मिलना दुर्लभ है; काटकर जवाब से बच निकलना ही असली कौशल है।

चूहा और हाथी

वह नियम जो सबको याद रहता है: चूहा हाथी को काट देता है, और हाथी चूहे को कभी नहीं काट सकता। लोककथा वाली व्याख्या है कि चूहा हाथी के कान या सूँड़ में घुस जाता है; खेल-डिज़ाइन वाली व्याख्या है कि यह सख़्त पदानुक्रम को एक छल्ले में बदल देता है, जिससे कोई एक मोहरा पूरे बोर्ड पर हावी नहीं होता।

R1E8E8R1rank 1 captures rank 8the elephant may never take the rat
खेल की इकलौती असमान जोड़ी। बाक़ी सारी कटाई सख़्ती से दर्जे के हिसाब से होती है।

दो स्पष्टीकरण, जो असली खेल तय करते हैं:

  • हाथी को काटने के लिए चूहे का ज़मीन पर होना ज़रूरी है। नदी में बैठा चूहा किनारे खड़े मोहरे तक हाथ नहीं बढ़ा सकता।
  • पानी में बैठे चूहे को सिर्फ़ पानी में बैठा दूसरा चूहा ही काट सकता है। ज़मीन के जानवर उसे छू भी नहीं सकते — इसीलिए नदी तक पहुँच चुके हमलावर चूहे को हटाना इतना मुश्किल होता है।

नदी: कौन तैरता है और वह क्या रोकती है

दोनों नदियाँ तीन ख़ाने गहरी और दो ख़ाने चौड़ी हैं, बीच वाली रेखा के दोनों ओर। वे बोर्ड को बाएँ पंख, दाएँ पंख और d रेखा वाले सँकरे बीच के गलियारे में बाँट देती हैं — और उस गलियारे पर क़ब्ज़ा आम तौर पर पूरे खेल पर क़ब्ज़ा होता है।

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पानी में सिर्फ़ चूहे जाते हैं। नदी में बैठे चूहे को ज़मीन से छुआ नहीं जा सकता, और उसे सिर्फ़ वही दूसरा चूहा काट सकता है जो ख़ुद भी पानी में हो।

पानी के तीन नियम, जो याद रखने लायक़ हैं

  1. नदी के ख़ाने में सिर्फ़ चूहा घुस सकता है।
  2. पानी में बैठे चूहे को ज़मीन से नहीं काटा जा सकता, और वह पानी से ज़मीन पर काट भी नहीं सकता। वह पानी में मौजूद दूसरे चूहे को काट सकता है।
  3. पानी में बैठा चूहा उस नदी पर शेर या बाघ की छलाँग रोक देता है — किसी भी रंग का चूहा, आपका अपना भी।

शेर और बाघ की छलाँग

शेर और बाघ एक ही चाल में पूरी नदी के ऊपर से कूद सकते हैं और उस पार की पहली ज़मीन पर उतरते हैं। छलाँग खड़ी (तीन पानी वाले ख़ाने) या आड़ी (दो पानी वाले ख़ाने) होती है। दर्जा इजाज़त दे तो जिस मोहरे पर उतरें, उसे काट भी सकते हैं।

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एक छलाँग पूरी नदी को एक ही चाल में पार कर जाती है। उस रास्ते के पानी में कोई भी चूहा — आपका या विरोधी का — बैठा हो, तो छलाँग अवैध है।

छलाँग खेल की इकलौती लंबी चाल है, और यह पूरा गणित बदल देती है: अपनी पिछली पंक्ति में खड़ा शेर ज़मीन के रास्ते विरोधी की माँद से आठ चाल दूर है, पर एक छलाँग उनमें से तीन काट देती है। दोनों पंखों को एक साथ धमकाने का यही इकलौता तरीक़ा भी है।

जाल: सबसे बड़ा बराबरी करने वाला

हर माँद के दोनों ओर तीन जाल-ख़ाने होते हैं। आपके किसी जाल पर खड़ा विरोधी जानवर दर्जा 0 का हो जाता है। आपका कोई भी मोहरा, चाहे कितना भी कमज़ोर हो, उसे काट सकता है; और वहाँ खड़े रहते हुए वह ख़ुद कुछ नहीं काट सकता।

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हाथी बोर्ड का सबसे ताक़तवर मोहरा है। जाल वाले ख़ाने पर उसकी कोई क़ीमत नहीं रहती, और एक बिल्ली भी उसे ले जाती है।

तीन बातें जिन पर लोग फिसलते हैं:

  • असर तुरंत और उसी जगह तक है। जाल से बाहर निकलते ही दर्जा पूरी तरह लौट आता है।
  • आपके अपने जाल आपके मोहरों पर कुछ नहीं करते। उन पर आप आज़ादी से चल सकते हैं।
  • जाल किसी मोहरे को सीधे माँद तक जाने से नहीं रोकता — वह बस उसे एक बारी के लिए कमज़ोर कर देता है। अगर कोई उसे काट ही न सके, तो जाल महज़ सजावट है।

खेल कैसे ख़त्म होता है

जीतने के तीन तरीक़े हैं:

  1. विरोधी की माँद में घुसना। कोई भी जानवर, कोई भी दर्जा। जिस क्षण वह उतरता है, खेल ख़त्म।
  2. विरोधी के सारे जानवर काट देना। दुर्लभ, पर लंबे अंत-खेलों में होता है।
  3. विरोधी के पास कोई वैध चाल न छोड़ना। और भी दुर्लभ, और आम तौर पर किसी एक फँसे मोहरे के ख़िलाफ़ गढ़ा जाता है।
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दर्जा 5 वाला तेंदुआ उतनी ही निर्णायक जीत दिलाता है जितनी दर्जा 8 वाला हाथी। मायने सिर्फ़ पहुँचना रखता है।

हारने वाले को बचाने वाला कोई स्टेलमेट नियम नहीं है, और न ही «शह» जैसी कोई चेतावनी: आपको कभी आगाह नहीं किया जाता। अगर विरोधी अगली चाल में आपकी माँद में घुस सकता है, तो कोई आपको नहीं बताएगा।

ड्रॉ और दोहराव

पारंपरिक दो शो ची में ड्रॉ का कोई औपचारिक नियम नहीं है, और यह उन अंत-खेलों में समस्या बन जाता है जहाँ दोनों पक्ष मोहरे इधर-उधर हिलाते रहते हैं। इस साइट समेत ज़्यादातर आधुनिक संस्करण दो नियम जोड़ते हैं:

  • एक ही स्थिति का तीन बार दोहराव ड्रॉ है।
  • बिना कटाई के लंबी चालों की शृंखला ड्रॉ है (आम तौर पर हर तरफ़ 50 या 60 चालें)।

कुछ प्रतियोगिता नियम इसके बजाय पीछा करने वाले को दोहराने से रोकते हैं, जैसे शियांगची में लगातार शह पर होता है। गंभीर मुक़ाबले से पहले तय कर लीजिए कि कौन-सा संस्करण चल रहा है।

नियमों के वे भेद जो आपको मिलेंगे

दो शो ची की कभी कोई नियामक संस्था नहीं रही, इसलिए छपे हुए सेट और वेबसाइटें अलग-अलग नियम देती हैं। इनमें से कोई भी «ग़लत» नहीं है — पर ये खेल को इतना बदल देते हैं कि गंभीर मुक़ाबले से पहले तय कर लेने चाहिए।

नियमसबसे आम संस्करणजो भेद मिल सकता है
बाघ की छलाँगखड़ी और आड़ी दोनोंसिर्फ़ खड़ी (इस साइट पर)
चूहे का हाथी काटनामान्य, सिर्फ़ ज़मीन सेकुछ सेट पानी से भी इजाज़त देते हैं
कुत्ता पानी मेंनहीं जा सकताकुछ चीनी सेट कुत्ते को तैरने और एक ख़ाना कूदने देते हैं
अपने जालअपने मोहरों पर असर नहींकुछ घरेलू नियमों में सारे जाल दोनों पर लागू
चूहे का छलाँग रोकनाकिसी भी रंग का चूहा रोकता हैकुछ लोग सिर्फ़ विरोधी के चूहे को गिनते हैं
ड्रॉ के नियमपारंपरिक खेल में कोई नहींतीन बार दोहराव / बिना कटाई चाल-सीमा

Blinky Games का संस्करण सबसे ज़्यादा खेले जाने वाले नियमों का पालन करता है, बाघ की सिर्फ़ खड़ी छलाँग और आधुनिक ड्रॉ नियमों के साथ — यही ज़्यादातर चीनी भाषा के ऐप भी इस्तेमाल करते हैं।

आपका पहला खेल, पाँच क़दमों में

  1. मोहरे लगाइए। शेर और बाघ पिछले कोनों में, बिल्ली और कुत्ता माँद की तिरछी रेखा के आगे, और हाथी, भेड़िया, तेंदुआ तथा चूहा तीसरी पंक्ति में। काला पहले चलता है।
  2. चूहे या मध्यम मोहरे से शुरुआत कीजिए। पहली ही चाल में शेर को आगे मत फेंकिए — उसके उतरने के लिए कोई सुरक्षित जगह नहीं है।
  3. विरोधी के चूहे पर नज़र रखिए। उसका एकमात्र काम आपका हाथी है। हमेशा एक ऐसा मोहरा रखिए जो उसे जवाब दे सके।
  4. आगे हों तो अदला-बदली कीजिए। हर बदलाव मज़बूत पक्ष को माँद तक की साफ़ दौड़ के क़रीब ले जाता है।
  5. क़दम बढ़ाने से पहले माँद तक की चालें गिनिए। रास्ता साफ़ हो और चार क़दम बचे हों तो दौड़ आपकी है; वही चार क़दम अगर पहरेदार जाल में जाते हों, तो तुरंत हार है।

आम सवाल

क्या हाथी चूहे को काट सकता है?

नहीं। चूहा हाथी को काटता है, पर हाथी चूहे को कभी नहीं काट सकता। यह खेल की इकलौती असमान जोड़ी है, और इसी वजह से दर्जे की व्यवस्था सीढ़ी नहीं बल्कि छल्ला है।

क्या चूहा पानी से हाथी को काट सकता है?

मानक नियमों में नहीं — काटने के लिए चूहे का ज़मीन पर होना ज़रूरी है। इसी तरह नदी में बैठे चूहे को कोई ज़मीनी जानवर नहीं काट सकता, सिर्फ़ पानी में मौजूद दूसरा चूहा काट सकता है। कुछ घरेलू नियम पानी से कटाई की इजाज़त देते हैं; शुरू करने से पहले तय कर लीजिए।

क्या बाघ नदी पार कूदता है?

सबसे प्रचलित प्रकाशित नियमों में हाँ — बाघ शेर की तरह आड़े या खड़े कूदता है। एक बहुत आम घरेलू नियम, जो इस साइट पर भी है, बाघ को सिर्फ़ खड़ी छलाँग तक सीमित करता है। दोनों ही हालात में रास्ते के पानी में बैठा चूहा छलाँग रोक देता है।

जाल पर क़दम रखने से क्या होता है?

अगर वह विरोधी का जाल है, तो वहाँ खड़े रहने तक जानवर दर्जा 0 का हो जाता है: कोई भी रक्षक उसे काट सकता है और वह ख़ुद कुछ नहीं काट सकता। जाल से बाहर निकलते ही दर्जा लौट आता है। अपने जाल अपने जानवरों पर कोई असर नहीं डालते।

क्या मैं अपनी माँद बंद कर सकता हूँ?

नहीं। आप अपनी माँद में कभी मोहरा नहीं ले जा सकते, इसलिए वह हमेशा खुली रहती है। उसकी रक्षा आस-पास के ख़ानों को कवर करके होती है, भरकर नहीं।

क्या जंगल चेस हल हो चुका है?

पूरी तरह नहीं। लाइडन विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं (Jan N. van Rijn और Jonathan K. Vis) ने पाँच मोहरों तक की स्थितियों के अंत-खेल टेबलबेस बनाए, जिससे अंत-खेल का बड़ा हिस्सा हल हो गया, पर पूरा खेल उससे कहीं आगे है।

एक खेल कितना लंबा होता है?

आम खेल में दस से बीस मिनट। मज़बूत खिलाड़ियों के बीच ज़्यादा, क्योंकि वे मध्य खेल अदला-बदली में नहीं बल्कि मोहरों की तैनाती में बिताते हैं।

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