ジャングルチェス(闘獣棋) · ルールガイド
ジャングルチェスのルール:闘獣棋の遊び方
中国の動物ゲームの完全ルール:象からネズミまでの階級、ネズミだけが泳げる川、獅子と虎の跳躍、どんな動物も無力にする罠、そしてゲームを終わらせる巣穴。
要点
- 7×9 の盤で戦い、どれか一匹を相手の巣穴に入れれば勝ちです。
- 階級は象(8)からネズミ(1)まで。同じか下の階級を取れますが、ネズミは象を取れます。
- 泳げるのはネズミだけで、水中のネズミは獅子と虎のその川の跳躍を塞ぎます。
- 相手の罠に乗った動物は階級 0 になり、どんな駒にも取られます。
- すべての動物は縦横に一マス動きます。獅子と虎はさらに川を跳び越えられます。
盤と初期配置
ジャングルチェス——闘獣棋(鬥獸棋、「戦う獣たちの遊び」)——は、横七マス・縦九マス の盤で戦う二人用の追跡ゲームです。各陣営は強さの異なる八匹の動物を指揮します。そのうちの一匹を相手の 巣穴に入れれば勝ちで、この遊びのほぼすべてのルールは、その行軍を難しくするために存在しています。
盤上には三種類の地形があり、面白い仕事はすべてそこが担っています:
- 盤の中央に、六マスずつの川が二本。入れるのはネズミだけです。
- 罠が六つ、各巣穴のまわりに三つずつ。相手の罠に立った動物は階級をすべて失います。
- 巣穴が二つ、それぞれの最奥列の後ろに。相手の巣穴に入れば、その瞬間に勝負がつきます。
対称性に注目してください。どの動物も盤の斜め向かいに同じ種類がいて、最強の二枚——象と獅子——は逆の 翼から始まります。獅子は相手のネズミと同じ翼にいます。これが序盤でいちばん重要な幾何学的事実です。
八匹の動物と階級の梯子
どの動物も 8 から 1 までの階級を持ちます。自分の駒は、同じか下の階級の相手の駒を取れます ——ただし有名な例外がひとつあり、それはすぐあとで扱います。
| 階級 | 動物 | はたらき |
|---|---|---|
| 8 | 象 | 最強の駒。ネズミ以外すべてを取れるが、そのネズミに取られる。 |
| 7 | 獅子 | 川を縦にも横にも跳び越える。ゲーム最良の攻撃駒。 |
| 6 | 虎 | 標準ルールでは獅子と同様に跳ぶ。ハウスルールでは縦のみのこともある。 |
| 5 | 豹 | 特殊能力のない、身軽な中堅。 |
| 4 | 狼 | 中位の階級。手番を稼ぐために捨てられることが多い。 |
| 3 | 犬 | たいていは自陣に残り、罠の番をする。 |
| 2 | 猫 | 弱いが、罠のそばの猫は象を仕留められる。 |
| 1 | ネズミ | 泳ぎ、跳躍を塞ぎ、象を取れる唯一の駒。 |
同じ階級どうしは交換になります。狼は狼を取れます。当たり前に聞こえますが、これが中盤全体を形づくり ます。前に出した駒はどれも相手の同種で受けられるので、先に受けが尽きた側が片翼を失うのです。
動物の動き方
ジャングルチェスの手は一種類だけで、どの動物も同じです:上下左右に一マス。斜めはなし、 滑る動きもなし。獅子と虎はこれに川の跳躍が加わり(後述)、ネズミには泳ぎが加わります。それ以外では、 ネズミも象もまったく同じ速さで進みます。
この一歩ずつのルールがあるからこそ、この遊びは撃ち合いではなくゆっくりした追跡になります。盤の 奥行きは九マス。相手の巣穴に着くには最低でも八手かかり、相手にはその八手のあいだ手を打つ余裕が あります。
入れないマスが二つあります:
- 川——ネズミ以外のすべての動物。
- 自分の巣穴——決して入れないので、自分の駒で塞がってしまうことがありません。
取り:階級のルール
取りは、相手の駒の上へ動くことで行います。その手が合法なのは、自分の駒が相手より階級が上か、 ちょうど同じときだけです。取られた動物は永久に退場——成りも再入場もなく、駒が戻る手段はありません。
取りは一マスずつなので、取ったあと自分の駒は相手が今しがた離れたマスに立つことになります——しばしば 相手の別の動物がまだ利かせているマスです。ジャングルチェスでは駒をただで取れることは少なく、取ったうえ で返し手を生き延びることこそが本当の腕前です。
ネズミと象
誰もが覚えているルール:ネズミは象を取れるが、象はネズミを決して取れない。民間の説明は、 ネズミが象の耳や鼻に入り込むから。設計上の説明は、これによって厳密な上下関係が輪になり、一枚の駒が 盤を支配しなくなるから、です。
実戦を決める注意点が二つあります:
- ネズミは陸にいなければ象を取れません。川の中のネズミが岸の駒に手を伸ばすことはできません。
- 水中のネズミを取れるのは、同じく水中にいる別のネズミだけです。陸の動物は手出しできません ——攻めのネズミが川に到達すると、これほど追い出しにくいのはそのためです。
川:誰が泳ぎ、何を塞ぐのか
二本の川は縦三マス・横二マスで、中央の筋の両側にあります。盤は左翼・右翼と、d の筋に
あたる狭い中央回廊に分かれ、その回廊を制することがたいていそのまま勝負を制することになります。
覚えておくべき三つの水のルール
- 川のマスに入れるのはネズミだけ。
- 水中のネズミは陸から取られず、水中から陸の駒を取ることもできない。水中にいる別のネズミは取れる。
- 水中のネズミは、その川を越える獅子や虎の跳躍を塞ぐ——自分の色でも相手の色でも同じ。
獅子と虎の跳躍
獅子と虎は一手で川を丸ごと跳び越え、その向こう側の最初の陸マスに降ります。跳躍は縦(水三マス) か横(水二マス)。階級が許せば、降りた先の駒を取ることもできます。
跳躍はこのゲーム唯一の長い手で、距離の計算を一変させます。自陣最奥にいる獅子は陸路なら相手の巣穴まで 八手ですが、跳躍はそのうち三手を削ります。両翼を同時に脅かせる唯一の手段でもあります。
罠:最大の平等装置
各巣穴の脇には罠のマスが三つあります。自分の罠に立った相手の動物は階級 0 に落ちます。どんなに 弱い自分の駒でも取ることができ、その動物はそこにいるあいだ何も取れません。
つまずきやすい点が三つあります:
- 効果はその場かぎりで即時。罠を離れれば階級は完全に戻ります。
- 自分の罠は自分の駒に何の影響もありません。自由に通れます。
- 罠は、駒がそのまま巣穴へ進むのを止めません——一手のあいだ無防備にするだけです。取れる駒がいなければ、 罠はただの飾りです。
勝負のつき方
勝ち方は三つあります:
- 相手の巣穴に入る。どの動物でも、どの階級でも。降りた瞬間に終局です。
- 相手の動物をすべて取る。まれですが、長い終盤では起こります。
- 相手の合法手をすべて奪う。さらにまれで、たいていは閉じ込めた一枚に対して仕組まれます。
負けている側を救うステイルメイトのルールはなく、王手の概念もありません——警告は一切ありません。 相手が次の一手であなたの巣穴に入れるとしても、誰も教えてはくれません。
引き分けと繰り返し
伝統的な闘獣棋には正式な引き分け規定がなく、双方が駒を行き来させるだけの終盤では問題になります。 本サイトを含む現代の実装はたいてい二つを補っています:
- 同一局面の三回繰り返しは引き分け。
- 取りのない手が長く続けば引き分け(各自 50 手または 60 手が一般的)。
大会規定では代わりに、シャンチーの連続王手のように追う側の繰り返しを禁じることもあります。 真剣な対局なら、どの版を使うか先に決めておきましょう。
出会うことのあるルールの違い
闘獣棋には統括団体が存在したことがなく、市販品もサイトも規定が異なります。以下のどれも「間違い」では ありませんが、ゲームを十分に変えてしまうので、真剣な対局の前に決めておくべきです。
| ルール | もっとも一般的 | 出会うことのある版 |
|---|---|---|
| 虎の跳躍 | 縦・横とも | 縦のみ(本サイト) |
| ネズミが象を取る | 可。ただし陸からのみ | 水中からも可とする製品がある |
| 犬の入水 | 不可 | 一部の中国製品は犬が泳ぎ、一マス跳ぶ |
| 自分の罠 | 自分の駒には無効 | すべての罠を双方に有効とするハウスルールもある |
| ネズミによる跳躍封じ | どちらの色でも封じる | 相手のネズミだけとする流儀もある |
| 引き分け規定 | 伝統的にはなし | 三回繰り返し/無取り手数制限 |
Blinky Games の版は、虎の縦のみの跳躍と現代的な引き分け規定を備えた、もっとも広く遊ばれている ルールに従っています。これは中国語のアプリの多くが採用しているものでもあります。
最初の一局、五つの手順
- 並べる。獅子と虎を奥の隅に、猫と犬を巣穴の斜め前に、象・狼・豹・ネズミを三段目に。黒が 先手です。
- ネズミか中位の駒で始める。初手から獅子を前に出さないこと——安全に降りられる場所が ありません。
- 相手のネズミを見張る。その仕事はあなたの象だけです。常に応えられる駒を残しておきましょう。
- 優位なら交換する。交換のたびに、強い側は巣穴への無人の直線に近づきます。
- 踏み込む前に巣穴までの手数を数える。道が空いていて四歩なら競走に勝てます。同じ四歩でも、 守られた罠に入るなら即座に負けです。
よくある質問
象はネズミを取れますか?
取れません。ネズミは象を取れますが、象はネズミを決して取れません。ゲーム中で唯一の非対称な組み合わせで、階級が梯子ではなく輪になっている理由でもあります。
ネズミは水中から象を取れますか?
標準ルールでは取れません——取るには陸にいる必要があります。逆に川の中のネズミも、陸の動物には取られず、水中の別のネズミにしか取られません。水中からの取りを認めるハウスルールもあるので、始める前に決めてください。
虎は川を跳び越えますか?
もっとも広く出版されているルールでは跳べます——獅子と同じく縦横どちらにも。本サイトも採る非常に一般的なハウスルールでは、虎は縦のみです。いずれにせよ、経路の水中にネズミがいれば跳躍は封じられます。
罠に乗るとどうなりますか?
相手の罠なら、そこに立っているあいだ階級 0 になります。どの守り駒にも取られ、自分は何も取れません。罠を離れれば階級は戻ります。自分の罠は自分の動物に影響しません。
自分の巣穴をふさげますか?
できません。自分の巣穴には駒を入れられないので、巣穴は常に開いています。守り方は、周囲のマスを利かせることであって、埋めることではありません。
闘獣棋は解かれていますか?
完全には解かれていません。ライデン大学の研究者(Jan N. van Rijn と Jonathan K. Vis)が五駒までの終盤データベースを作り、終盤の大きな部分を解決しましたが、ゲーム全体はそのはるか先にあります。
一局はどれくらいかかりますか?
気軽な対局で十〜二十分。強い相手どうしでは、中盤を交換ではなく駒組みに費やすため長くなります。
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