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Dschungelschach · Regel-Ratgeber

Dschungelschach: die Regeln von Dou Shou Qi

Die vollständigen Regeln des chinesischen Tierspiels: die Rangleiter vom Elefanten zur Ratte, der Fluss, in dem nur die Ratte schwimmen darf, der Sprung von Löwe und Tiger, die Fallen, die jedes Tier wertlos machen, und der Bau, der die Partie beendet.

Kurz gesagt

  • Gespielt wird auf einem 7×9-Brett; gewonnen hat, wer ein beliebiges Tier in den gegnerischen Bau zieht.
  • Die Ränge reichen vom Elefanten (8) bis zur Ratte (1); geschlagen wird gleicher oder niedrigerer Rang — doch die Ratte schlägt den Elefanten.
  • Nur die Ratte schwimmt, und eine Ratte im Wasser blockiert den Sprung von Löwe und Tiger über diesen Fluss.
  • Ein Tier auf einer gegnerischen Falle hat Rang 0 und kann von allem geschlagen werden.
  • Alle Tiere ziehen ein Feld orthogonal; Löwe und Tiger können zusätzlich über den Fluss springen.

Das Brett und die Ausgangsstellung

Dschungelschach — Dou Shou Qi (鬥獸棋, „das Spiel der kämpfenden Tiere") — ist ein Verfolgungsspiel für zwei Personen auf einem Brett von sieben Feldern Breite und neun Feldern Tiefe. Jede Seite befehligt acht unterschiedlich starke Tiere. Sie gewinnen, indem Sie eines davon in den gegnerischen Bau führen, und fast jede Regel dieses Spiels existiert, um diesen Marsch zu erschweren.

Drei Geländearten liegen auf dem Brett, und sie leisten die gesamte interessante Arbeit:

  • Zwei Flüsse mit je sechs Feldern in der Brettmitte. Nur die Ratte darf sie betreten.
  • Sechs Fallen, drei um jeden Bau. Ein Tier auf einer gegnerischen Falle verliert seinen gesamten Rang.
  • Zwei Baue, je einer hinter der Grundreihe. Wer den gegnerischen betritt, beendet die Partie.
L7T6D3C2R1P5W4E8T6L7C2D3E8W4P5R1abcdefg987654321
Die Standard-Ausgangsstellung. Löwe und Tiger besetzen die hinteren Ecken, Elefant und Ratte die äußeren Felder der dritten Reihe, Hund und Katze bewachen die Diagonale vor dem Bau. Schwarz beginnt.

Achten Sie auf die Symmetrie: Jedes Tier steht seinem Gegenstück diagonal gegenüber, und die beiden stärksten Figuren — Elefant und Löwe — beginnen auf entgegengesetzten Flügeln. Der Löwe steht auf demselben Flügel wie die gegnerische Ratte, und das ist die wichtigste geometrische Tatsache der Eröffnung.

Die acht Tiere und die Rangleiter

Jedes Tier trägt einen Rang von 8 bis 1. Eine Figur darf jede gegnerische Figur gleichen oder niedrigeren Rangs schlagen — mit einer berühmten Ausnahme, zu der wir gleich kommen.

Elephantrank 8Lionrank 7Tigerrank 6Leopardrank 5Wolfrank 4Dogrank 3Catrank 2Ratrank 1…and the rat captures the elephant, closing the circle.
Elefant schlägt Löwe, Löwe schlägt Tiger, Tiger schlägt Leopard, Leopard schlägt Wolf, Wolf schlägt Hund, Hund schlägt Katze, Katze schlägt Ratte. Doch die Leiter ist keine: Die Ratte schlägt den Elefanten, und so schließt sich die Kette zum Ring.
RangTierWas es kann
8ElefantStärkste Figur; schlägt alles außer der Ratte — die ihn ihrerseits schlagen kann.
7LöweSpringt über beide Flüsse, waagerecht wie senkrecht. Der beste Angreifer des Spiels.
6TigerSpringt in den Standardregeln wie der Löwe; in manchen Hausregeln nur senkrecht.
5LeopardSchnelle Figur im Mittelfeld, ohne Sonderfähigkeit.
4WolfMittlerer Rang; oft die Figur, die für ein Tempo geopfert wird.
3HundBleibt meist zu Hause als Fallenwächter.
2KatzeSchwach — doch eine Katze an einer Falle kann einen Elefanten töten.
1RatteSchwimmt, blockiert Sprünge und ist die einzige Figur, die den Elefanten schlagen kann.

Gleiche Ränge tauschen sich: Ein Wolf darf einen Wolf schlagen. Das klingt selbstverständlich, prägt aber das ganze Mittelspiel, denn jede Figur, die Sie vorschieben, kann von ihrem Zwilling beantwortet werden — und wer zuerst keine Antwort mehr hat, verliert einen Flügel.

Wie sich die Tiere bewegen

Es gibt im Dschungelschach nur einen Zug, und jedes Tier hat ihn: ein Feld nach oben, unten, links oder rechts. Keine Diagonalen. Kein Gleiten. Löwe und Tiger kommen der Flusssprung hinzu, die Ratte das Schwimmen; sonst bewegen sich Ratte und Elefant exakt gleich schnell.

W4P5legalabcdefg987654321
Jedes Tier zieht ein Feld orthogonal. Der Wolf im Bild kann die Flussfelder zu beiden Seiten nicht betreten, also bleiben ihm nur zwei Möglichkeiten.

Diese Ein-Schritt-Regel ist der Grund, warum sich die Partie wie eine langsame Verfolgung anfühlt und nicht wie ein Schusswechsel. Das Brett ist neun Felder tief; eine Figur braucht mindestens acht Züge bis zum fernen Bau, und der Gegner hat acht Züge, um etwas dagegen zu tun.

Zwei Felder sind tabu:

  • Der Fluss — für jedes Tier außer der Ratte.
  • Der eigene Bau — Sie dürfen ihn nie betreten, also kann ihn nie eine eigene Figur versperren.

Das Schlagen: die Rangregel

Sie schlagen, indem Sie auf eine gegnerische Figur ziehen. Der Zug ist nur erlaubt, wenn Ihre Figur die gegnerische im Rang übertrifft oder ihr genau entspricht. Geschlagene Tiere sind endgültig aus dem Spiel — keine Umwandlung, kein Wiedereintritt, keine Rückkehr.

T6W4C2P5legal: 6 takes 4illegal: 2 cannot take 5
Das Schlagen ist ein normaler Ein-Feld-Zug auf eine gegnerische Figur. Der Rang entscheidet, ob es diesen Zug überhaupt gibt.

Weil geschlagen wird, indem man ein Feld weit zieht, steht Ihre Figur nach jedem Schlag auf einem Feld, das der Gegner gerade verlassen hat — oft ein Feld, das seine übrigen Tiere noch decken. Im Dschungelschach ist es selten, etwas umsonst zu bekommen; zu schlagen und die Antwort zu überleben, ist die eigentliche Kunst.

Die Ratte und der Elefant

Die Regel, die alle behalten: Die Ratte schlägt den Elefanten, und der Elefant kann die Ratte nie schlagen. Die volkstümliche Erklärung ist, dass die Ratte in Ohr oder Rüssel des Elefanten läuft; die spieltechnische lautet, dass damit aus einer strengen Hierarchie ein Kreis wird und keine einzelne Figur das Brett beherrscht.

R1E8E8R1rank 1 captures rank 8the elephant may never take the rat
Die einzige unsymmetrische Paarung des Spiels. Alle anderen Schläge richten sich streng nach dem Rang.

Zwei Klarstellungen, die echte Partien entscheiden:

  • Die Ratte muss an Land stehen, um den Elefanten zu nehmen. Eine Ratte im Fluss kann keine Figur am Ufer greifen.
  • Eine Ratte im Wasser kann nur von einer anderen Ratte im Wasser geschlagen werden. Landtiere kommen nicht an sie heran — deshalb ist eine angreifende Ratte, die den Fluss erreicht, so schwer loszuwerden.

Der Fluss: wer schwimmt und was er blockiert

Die beiden Flüsse sind drei Felder tief und zwei breit und liegen beiderseits der Mittellinie. Sie teilen das Brett in einen linken Flügel, einen rechten Flügel und einen schmalen Mittelkorridor auf Linie d — und wer diesen Korridor beherrscht, beherrscht meist die Partie.

R1E8R1R1rat swimscannot capture the rat in waterrat may take rat in waterabcdefg987654321
Nur Ratten gehen ins Wasser. Eine Ratte im Fluss ist vom Land aus unantastbar und kann nur von einer anderen Ratte geschlagen werden, die ebenfalls im Wasser steht.

Die drei Wasserregeln zum Auswendiglernen

  1. Nur die Ratte darf ein Flussfeld betreten.
  2. Eine Ratte im Wasser kann vom Land aus nicht geschlagen werden und aus dem Wasser heraus nicht an Land schlagen. Sie darf eine andere Ratte schlagen, die ebenfalls im Wasser steht.
  3. Eine Ratte im Wasser blockiert den Sprung eines Löwen oder Tigers über diesen Fluss — die Ratte jeder Farbe, auch Ihre eigene.

Der Sprung von Löwe und Tiger

Löwe und Tiger dürfen in einem Zug direkt über einen Fluss springen und landen auf dem ersten Landfeld dahinter. Der Sprung geht senkrecht (drei Wasserfelder) oder waagerecht (zwei Wasserfelder). Die Figur darf schlagen, worauf sie landet, sofern der Rang es zulässt.

L7L7T6R1lion lands herelion leaps sidewaysblocked by the ratabcdefg987654321
Ein Sprung überquert den ganzen Fluss in einem Zug. Sitzt irgendeine Ratte — Ihre oder die des Gegners — im Wasser auf diesem Weg, ist der Sprung verboten.

Der Sprung ist der einzige lange Zug des Spiels und verändert die Rechnung völlig: Ein Löwe auf seiner Grundreihe ist über Land acht Züge vom gegnerischen Bau entfernt, ein Sprung spart drei davon. Er ist außerdem die einzige Möglichkeit, beide Flügel gleichzeitig zu bedrohen.

Fallen: der große Ausgleich

Jeden Bau flankieren drei Fallenfelder. Ein gegnerisches Tier, das auf einer Ihrer Fallen steht, fällt auf Rang 0. Jede Ihrer Figuren, so schwach sie auch sei, darf es schlagen — und solange es dort steht, kann es selbst nichts schlagen.

E8C2rank 0 while it stands herea cat can capture itabcdefg987654321
Der Elefant ist die stärkste Figur auf dem Brett. Auf einem Fallenfeld ist er nichts wert, und eine Katze nimmt ihn.

Drei Einzelheiten, über die viele stolpern:

  • Die Wirkung ist sofort und örtlich. Verlässt das Tier die Falle, kehrt sein Rang vollständig zurück.
  • Ihre eigenen Fallen tun Ihren eigenen Figuren nichts. Sie dürfen sie frei überqueren.
  • Eine Falle hindert eine Figur nicht daran, geradewegs weiter in den Bau zu laufen — sie macht sie nur für einen Zug verwundbar. Kann nichts sie schlagen, ist die Falle bloß Dekoration.

Wie die Partie endet

Es gibt drei Wege zum Sieg:

  1. Den gegnerischen Bau betreten. Jedes Tier, jeder Rang. Die Partie endet in dem Moment, in dem es landet.
  2. Alle gegnerischen Tiere schlagen. Selten, kommt aber in langen Endspielen vor.
  3. Dem Gegner jeden legalen Zug nehmen. Noch seltener und meist gegen eine einzelne eingeschlossene Figur herbeigeführt.
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Ein Leopard mit Rang 5 gewinnt genauso eindeutig wie ein Elefant mit Rang 8. Es zählt nur die Ankunft.

Es gibt keine Pattregel, die die unterlegene Seite rettet, und kein Schach: Sie werden nie gewarnt. Wenn Ihr Gegner im nächsten Zug in Ihren Bau laufen kann, sagt es Ihnen niemand.

Remis und Wiederholung

Das traditionelle Dou Shou Qi kennt keine formale Remisregel, was in Endspielen zum Problem wird, in denen beide Seiten nur hin- und herziehen. Fast alle modernen Umsetzungen — auch die auf dieser Seite — ergänzen zwei:

  • Dreifache Wiederholung derselben Stellung ist remis.
  • Eine lange Folge von Zügen ohne Schlag ist remis (üblich sind 50 oder 60 je Seite).

Manche Turnierregeln verbieten stattdessen dem Verfolger die Wiederholung, wie es Xiangqi beim Dauerschach tut. Klären Sie das vor einer ernsten Partie.

Regelvarianten, die Ihnen begegnen

Dou Shou Qi hatte nie einen Dachverband, also unterscheiden sich gedruckte Spiele und Webseiten. Keine dieser Varianten ist „falsch" — aber sie verändern das Spiel genug, um sie vor einer ernsten Partie festzulegen.

RegelHäufigste FassungMögliche Variante
TigersprungSenkrecht und waagerechtNur senkrecht (hier verwendet)
Ratte schlägt ElefantErlaubt, nur vom Land ausManche Spiele erlauben es auch aus dem Wasser
Hund im WasserDarf nicht hineinEinige chinesische Ausgaben lassen den Hund schwimmen und ein Feld springen
Eigene FallenOhne Wirkung auf eigene FigurenManche Hausregeln machen alle Fallen allgemeingültig
Ratte blockiert den SprungJede Farbe blockiertManche zählen nur die gegnerische Ratte
RemisregelnIm traditionellen Spiel keineDreifache Wiederholung / Zuggrenze ohne Schlag

Die Fassung von Blinky Games folgt dem am weitesten verbreiteten Regelsatz mit senkrechtem Tigersprung und modernen Remisregeln — genau das verwenden auch die meisten chinesischsprachigen Apps.

Ihre erste Partie in fünf Schritten

  1. Aufstellen. Löwe und Tiger in die hinteren Ecken, Katze und Hund vor die Diagonale des Baus, Elefant, Wolf, Leopard und Ratte in die dritte Reihe. Schwarz beginnt.
  2. Mit der Ratte oder einer Figur mittleren Rangs eröffnen. Werfen Sie den Löwen nicht im ersten Zug nach vorn — er hat nirgends einen sicheren Landeplatz.
  3. Die gegnerische Ratte im Auge behalten. Ihre einzige Aufgabe ist Ihr Elefant. Halten Sie stets eine Figur bereit, die ihr antworten kann.
  4. Tauschen, wenn Sie vorn liegen. Jeder Tausch bringt die stärkere Seite einem freien Lauf zum Bau näher.
  5. Vor dem Vorstoß die Züge bis zum Bau zählen. Eine Figur vier Schritte vom Bau mit freier Bahn gewinnt das Rennen; dieselbe Figur, die in eine bewachte Falle läuft, verliert auf der Stelle.

Häufige Fragen

Kann der Elefant die Ratte schlagen?

Nein. Die Ratte schlägt den Elefanten, der Elefant aber niemals die Ratte. Es ist die einzige unsymmetrische Paarung im Spiel und der Grund, warum die Rangfolge ein Kreis und keine Leiter ist.

Darf die Ratte den Elefanten aus dem Wasser schlagen?

Nach den Standardregeln nicht — die Ratte muss zum Schlagen an Land stehen. Eine Ratte im Fluss kann umgekehrt auch von keinem Landtier geschlagen werden, nur von einer anderen Ratte im Wasser. Manche Hausregeln erlauben den Schlag aus dem Wasser; klären Sie es vorher.

Springt der Tiger über den Fluss?

In den am weitesten verbreiteten veröffentlichten Regeln ja — der Tiger springt wie der Löwe, waagerecht oder senkrecht. Eine sehr verbreitete Hausregel, die auch hier gilt, beschränkt ihn auf senkrechte Sprünge. So oder so blockiert eine Ratte im Wasser auf dem Weg den Sprung.

Was passiert, wenn ein Tier auf eine Falle tritt?

Handelt es sich um eine gegnerische Falle, fällt das Tier auf Rang 0, solange es dort steht: Jeder Verteidiger darf es schlagen, und es selbst kann nichts schlagen. Verlässt es die Falle, kehrt der Rang zurück. Eigene Fallen wirken nicht auf eigene Tiere.

Kann ich meinen eigenen Bau versperren?

Nein. Sie dürfen nie eine Figur in den eigenen Bau ziehen, er bleibt also immer offen. Verteidigt wird er, indem man die Felder ringsum deckt, nicht indem man ihn füllt.

Ist Dschungelschach gelöst?

Nicht vollständig. Forscher der Universität Leiden (Jan N. van Rijn und Jonathan K. Vis) haben Endspieltabellen für Stellungen mit bis zu fünf Figuren erstellt und damit einen großen Teil des Endspiels gelöst; das ganze Spiel liegt weit darüber hinaus.

Wie lange dauert eine Partie?

Zehn bis zwanzig Minuten im lockeren Spiel. Zwischen starken Spielern dauert es länger, weil das Mittelspiel eher mit Manövrieren als mit Tauschen verbracht wird.

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