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정글 체스(투수기) · 규칙 가이드

정글 체스 규칙: 투수기 두는 법

중국 동물 게임의 완전한 규칙: 코끼리부터 쥐까지의 서열, 쥐만 헤엄칠 수 있는 강, 사자와 호랑이의 도약, 어떤 동물이든 무력하게 만드는 함정, 그리고 판을 끝내는 굴.

핵심 요약

  • 7×9 판에서 두며, 어떤 동물이든 상대의 굴에 들여보내면 이깁니다.
  • 서열은 코끼리(8)부터 쥐(1)까지. 같거나 낮은 서열을 잡지만, 쥐는 코끼리를 잡습니다.
  • 헤엄치는 것은 쥐뿐이고, 물속의 쥐는 그 강을 건너는 사자와 호랑이의 도약을 막습니다.
  • 상대 함정에 선 동물은 서열 0이 되어 무엇에게든 잡힙니다.
  • 모든 동물은 가로·세로로 한 칸 움직이고, 사자와 호랑이는 강을 뛰어넘을 수 있습니다.

판과 시작 배치

정글 체스 — 투수기(鬥獸棋, “싸우는 짐승들의 놀이”) — 는 가로 일곱 칸, 세로 아홉 칸의 판에서 두 사람이 벌이는 추격 게임입니다. 각 진영은 힘이 다른 여덟 마리 동물을 거느립니다. 그중 한 마리를 상대의 굴에 들여보내면 이기며, 이 게임의 거의 모든 규칙은 그 행군을 어렵게 만들기 위해 존재합니다.

판에는 세 가지 지형이 있고, 재미있는 일은 모두 거기서 벌어집니다:

  • 판 가운데에 여섯 칸짜리 이 둘. 들어갈 수 있는 것은 쥐뿐입니다.
  • 함정이 여섯, 굴마다 셋씩. 상대 함정에 선 동물은 서열을 전부 잃습니다.
  • 이 둘, 각자의 맨 뒷줄 뒤에. 상대의 굴에 들어가면 그 순간 판이 끝납니다.
L7T6D3C2R1P5W4E8T6L7C2D3E8W4P5R1abcdefg987654321
표준 시작 배치. 사자와 호랑이가 뒤쪽 구석을, 코끼리와 쥐가 셋째 줄 바깥 칸을 차지하고, 개와 고양이가 굴 앞 대각선을 지킵니다. 흑이 먼저 둡니다.

대칭에 주목하세요. 모든 동물은 판 대각선 건너편에 같은 종류를 마주하고 있고, 가장 강한 두 말 — 코끼리와 사자 — 은 서로 반대쪽 날개에서 시작합니다. 사자는 상대 쥐와 같은 날개에 있는데, 이것이 초반에서 가장 중요한 기하학적 사실입니다.

여덟 마리 동물과 서열 사다리

모든 동물은 8부터 1까지의 서열을 가집니다. 말은 서열이 같거나 낮은 상대 말을 잡을 수 있습니다 — 곧 살펴볼 유명한 예외 하나만 빼고요.

Elephantrank 8Lionrank 7Tigerrank 6Leopardrank 5Wolfrank 4Dogrank 3Catrank 2Ratrank 1…and the rat captures the elephant, closing the circle.
코끼리가 사자를, 사자가 호랑이를, 호랑이가 표범을, 표범이 늑대를, 늑대가 개를, 개가 고양이를, 고양이가 쥐를 이깁니다. 그런데 이 사다리는 사다리가 아닙니다 — 쥐가 코끼리를 잡으므로 사슬이 고리로 닫힙니다.
서열동물하는 일
8코끼리가장 강한 말. 쥐만 빼고 다 잡지만, 그 쥐에게는 잡힙니다.
7사자두 강을 가로로도 세로로도 뛰어넘습니다. 최고의 공격 말.
6호랑이표준 규칙에서는 사자처럼 도약하고, 일부 집안 규칙에서는 세로로만.
5표범특수 능력이 없는 빠른 중간 서열 말.
4늑대중간 서열. 한 수를 벌기 위해 희생되는 경우가 많습니다.
3보통 집에 남아 함정을 지킵니다.
2고양이약하지만, 함정 옆의 고양이는 코끼리를 잡을 수 있습니다.
1헤엄치고, 도약을 막고, 코끼리를 잡을 수 있는 유일한 말.

같은 서열끼리는 교환됩니다. 늑대는 늑대를 잡습니다. 당연해 보이지만 중반 전체를 좌우합니다. 앞으로 내민 말은 무엇이든 상대의 같은 말로 받아칠 수 있고, 먼저 받을 말이 떨어지는 쪽이 한쪽 날개를 잃습니다.

동물이 움직이는 법

정글 체스에는 단 하나의 움직임만 있고, 모든 동물이 그것을 씁니다: 위·아래·왼쪽·오른쪽으로 한 칸. 대각선도 없고 미끄러지는 이동도 없습니다. 사자와 호랑이에게는 강을 뛰어넘는 도약이, 쥐에게는 헤엄이 더해집니다. 그 밖에는 쥐도 코끼리도 정확히 같은 속도로 움직입니다.

W4P5legalabcdefg987654321
모든 동물은 가로·세로로 한 칸씩 갑니다. 그림의 늑대는 양옆 강 칸에 들어갈 수 없어 선택지가 둘로 줄어듭니다.

이 한 걸음 규칙 때문에 이 게임은 총격전이 아니라 느린 추격처럼 느껴집니다. 판은 아홉 칸 깊이라, 말 하나가 건너편 굴에 닿으려면 최소 여덟 수가 필요하고, 상대에게는 그동안 손을 쓸 여덟 수가 있습니다.

들어갈 수 없는 칸이 둘 있습니다:

  • — 쥐를 제외한 모든 동물.
  • 자기 굴 — 결코 들어갈 수 없으니, 자기 말로 막히는 일도 없습니다.

잡기: 서열 규칙

상대 말 위로 움직여서 잡습니다. 그 수는 내 말의 서열이 목표보다 높거나 정확히 같을 때에만 합법입니다. 잡힌 동물은 영영 사라집니다 — 승급도, 재투입도, 되찾을 방법도 없습니다.

T6W4C2P5legal: 6 takes 4illegal: 2 cannot take 5
잡기는 상대 말 위로 한 칸 움직이는 평범한 수입니다. 그 수가 아예 존재하는지를 정하는 것이 서열입니다.

잡기는 한 칸씩 이루어지므로, 잡고 나면 내 말은 상대가 방금 떠난 칸에 서게 됩니다 — 흔히 상대의 다른 동물들이 아직 지키고 있는 칸입니다. 정글 체스에서 공짜로 잡는 일은 드물고, 잡고 나서 되받는 수를 살아 남는 것이 진짜 실력입니다.

쥐와 코끼리

모두가 기억하는 규칙: 쥐는 코끼리를 잡지만, 코끼리는 결코 쥐를 잡지 못한다. 민간의 설명은 쥐가 코끼리의 귀나 코로 뛰어든다는 것이고, 설계상의 설명은 이로써 엄격한 위계가 고리로 바뀌어 어느 한 말도 판을 지배하지 못하게 된다는 것입니다.

R1E8E8R1rank 1 captures rank 8the elephant may never take the rat
게임에서 유일하게 비대칭인 짝. 나머지 모든 잡기는 엄격히 서열을 따릅니다.

실전을 가르는 두 가지 단서:

  • 쥐는 뭍에 있어야 코끼리를 잡습니다. 강 속의 쥐가 물가의 말을 건드릴 수는 없습니다.
  • 물속의 쥐는 물속의 다른 쥐만 잡을 수 있습니다. 뭍의 동물은 손댈 수 없으니, 강에 도달한 공격 쥐를 치우기가 그토록 어려운 것입니다.

강: 누가 헤엄치고 무엇을 막는가

두 강은 세 칸 깊이에 두 칸 너비로, 가운뎃줄 양옆에 있습니다. 판을 왼쪽 날개, 오른쪽 날개, 그리고 d줄의 좁은 중앙 통로로 나누는데, 그 통로를 잡는 것이 보통 판을 잡는 일입니다.

R1E8R1R1rat swimscannot capture the rat in waterrat may take rat in waterabcdefg987654321
물에 들어가는 것은 쥐뿐입니다. 강 속의 쥐는 뭍에서 건드릴 수 없고, 같이 물에 있는 다른 쥐만이 잡을 수 있습니다.

외워 둘 만한 물의 세 규칙

  1. 강 칸에 들어갈 수 있는 것은 쥐뿐입니다.
  2. 물속의 쥐는 뭍에서 잡을 수 없고, 물에서 뭍으로 잡을 수도 없습니다. 물속의 다른 쥐는 잡을 수 있습니다.
  3. 물속의 쥐는 그 강을 넘는 사자나 호랑이의 도약을 막습니다 — 어느 색의 쥐든, 내 쥐까지 포함해서요.

사자와 호랑이의 도약

사자와 호랑이는 한 수에 강을 통째로 뛰어넘어 건너편 첫 뭍 칸에 내려섭니다. 도약은 세로(물 세 칸) 또는 가로(물 두 칸)로 이루어집니다. 서열이 허락하면 내려선 자리의 말을 잡을 수도 있습니다.

L7L7T6R1lion lands herelion leaps sidewaysblocked by the ratabcdefg987654321
도약은 한 수에 강을 통째로 건넙니다. 그 경로의 물속에 쥐가 — 내 것이든 상대 것이든 — 있으면 그 도약은 반칙입니다.

도약은 이 게임의 유일한 장거리 수이며 셈법을 통째로 바꿉니다. 자기 맨 뒷줄의 사자는 뭍길로 상대 굴까지 여덟 수지만, 도약이 그중 셋을 줄여 줍니다. 두 날개를 동시에 위협할 수 있는 유일한 방법이기도 합니다.

함정: 최고의 평형 장치

굴마다 함정 칸 셋이 양옆을 지킵니다. 내 함정에 선 상대 동물은 서열 0으로 떨어집니다. 아무리 약한 내 말이라도 그것을 잡을 수 있고, 그 동물은 거기 서 있는 동안 아무것도 잡지 못합니다.

E8C2rank 0 while it stands herea cat can capture itabcdefg987654321
코끼리는 판에서 가장 강한 말입니다. 함정 칸에서는 아무 값어치도 없어 고양이에게도 잡힙니다.

사람들이 자주 걸려 넘어지는 세 가지:

  • 효과는 즉각적이고 국소적입니다. 함정에서 벗어나면 서열이 온전히 돌아옵니다.
  • 자기 함정은 자기 말에 아무 영향이 없습니다. 마음대로 지나갈 수 있습니다.
  • 함정은 말이 그대로 굴까지 걸어가는 것을 막지 못합니다 — 한 차례 동안 취약하게 만들 뿐입니다. 잡을 말이 없다면 함정은 장식입니다.

판이 끝나는 방식

이기는 길은 셋입니다:

  1. 상대 굴에 들어가기. 어떤 동물이든, 어떤 서열이든. 내려서는 순간 판이 끝납니다.
  2. 상대 동물을 모두 잡기. 드물지만 긴 종반에서는 일어납니다.
  3. 상대에게 합법적인 수를 하나도 남기지 않기. 더 드물고, 보통 갇힌 말 하나를 겨냥해 만들어 냅니다.
P5D3leopard enters the den — game overyou may never enter your own denabcdefg987654321
서열 5의 표범도 서열 8의 코끼리만큼 결정적으로 이깁니다. 중요한 것은 도착뿐입니다.

지는 쪽을 구해 주는 스테일메이트 규칙도 없고 체크도 없습니다 — 경고는 결코 없습니다. 상대가 다음 수에 당신의 굴로 걸어 들어갈 수 있어도, 아무도 알려 주지 않습니다.

무승부와 반복

전통적인 투수기에는 공식 무승부 규칙이 없어서, 양쪽이 말을 왔다 갔다 하기만 하는 종반에서 문제가 됩니다. 이 사이트를 포함한 현대 구현은 대개 둘을 덧붙입니다:

  • 같은 국면의 3회 반복은 무승부.
  • 잡기 없는 수가 길게 이어지면 무승부(보통 각각 50수 또는 60수).

일부 대회 규정은 대신 샹치의 장군 연속 금지처럼 쫓는 쪽의 반복을 금합니다. 진지한 대국이라면 어느 버전을 쓸지 먼저 정하세요.

마주치게 될 규칙 변형

투수기에는 통괄 단체가 있던 적이 없어서 시판 제품과 웹사이트마다 규칙이 다릅니다. 아래 어느 것도 “틀린” 것은 아니지만, 게임을 충분히 바꾸므로 진지한 대국 전에 정해 두는 편이 좋습니다.

규칙가장 흔한 버전마주칠 수 있는 변형
호랑이 도약세로와 가로 모두세로만(이 사이트)
쥐가 코끼리를 잡기허용, 뭍에서만일부 제품은 물속에서도 허용
개의 입수불가일부 중국 제품은 개가 헤엄치고 한 칸 도약
자기 함정자기 말에는 무효모든 함정을 양쪽에 적용하는 집안 규칙도 있음
쥐의 도약 차단어느 색 쥐든 차단상대 쥐만 차단한다고 두는 경우도 있음
무승부 규칙전통 게임에는 없음3회 반복 / 잡기 없는 수 제한

Blinky Games의 버전은 가장 널리 쓰이는 규칙에 세로 전용 호랑이 도약과 현대적 무승부 규칙을 더한 것으로, 중국어권 앱 대부분이 쓰는 방식이기도 합니다.

첫 판, 다섯 단계

  1. 배치하기. 사자와 호랑이는 뒤쪽 구석, 고양이와 개는 굴 앞 대각선 앞, 코끼리·늑대·표범·쥐는 셋째 줄에. 흑이 먼저 둡니다.
  2. 쥐나 중간 서열 말로 시작하기. 첫 수에 사자를 앞으로 던지지 마세요 — 안전하게 내려설 자리가 없습니다.
  3. 상대 쥐를 주시하기. 그 쥐의 유일한 임무는 당신의 코끼리입니다. 늘 대응할 수 있는 말을 남겨 두세요.
  4. 앞설 때 교환하기. 교환할 때마다 강한 쪽은 굴까지 뻥 뚫린 질주에 가까워집니다.
  5. 뛰어들기 전에 굴까지 수를 세기. 길이 열려 있고 네 걸음이면 경주에서 이깁니다. 같은 네 걸음이라도 지켜지는 함정으로 들어간다면 그 자리에서 집니다.

자주 묻는 질문

코끼리가 쥐를 잡을 수 있나요?

없습니다. 쥐는 코끼리를 잡지만 코끼리는 결코 쥐를 잡지 못합니다. 게임에서 유일한 비대칭 짝이고, 서열이 사다리가 아니라 고리인 이유입니다.

쥐가 물속에서 코끼리를 잡을 수 있나요?

표준 규칙에서는 안 됩니다 — 잡으려면 뭍에 있어야 합니다. 반대로 강 속의 쥐도 뭍의 동물에게는 잡히지 않고, 물속의 다른 쥐만 잡을 수 있습니다. 물속 잡기를 허용하는 집안 규칙도 있으니 시작 전에 정하세요.

호랑이가 강을 뛰어넘나요?

가장 널리 출판된 규칙에서는 넘습니다 — 사자처럼 가로로도 세로로도요. 이 사이트가 쓰는 아주 흔한 집안 규칙은 호랑이를 세로 도약으로만 제한합니다. 어느 쪽이든 경로의 물속에 쥐가 있으면 도약이 막힙니다.

동물이 함정을 밟으면 어떻게 되나요?

상대의 함정이라면 거기 서 있는 동안 서열 0이 됩니다. 어떤 수비 말에게도 잡히고, 자신은 아무것도 잡지 못합니다. 함정에서 나오면 서열이 돌아옵니다. 자기 함정은 자기 동물에게 아무 영향이 없습니다.

내 굴을 막을 수 있나요?

없습니다. 자기 굴로는 말을 옮길 수 없어 굴은 늘 열려 있습니다. 방어는 둘레 칸을 지키는 것이지 굴을 채우는 것이 아닙니다.

정글 체스는 풀린 게임인가요?

완전히는 아닙니다. 레이던 대학 연구진(Jan N. van Rijn, Jonathan K. Vis)이 다섯 말까지의 종반 데이터베이스를 만들어 종반의 큰 부분을 해결했지만, 게임 전체는 그보다 훨씬 멀리 있습니다.

한 판에 얼마나 걸리나요?

가볍게 두면 10~20분. 고수끼리는 중반을 교환보다 진형 운용에 쓰기 때문에 더 걸립니다.

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