Dam (checkers) · Panduan aturan
Aturan dam: cara bermain
Aturan lengkap dengan diagram: langkah diagonal, mengapa makan itu wajib, lompatan berantai, naik jadi raja, cara menang dan seri, serta bedanya dam Rusia dan dam internasional.
Jawaban singkat
- Dua belas buah per pemain di petak gelap; Hitam jalan duluan dan semua langkah diagonal.
- Buah biasa maju satu petak; makan dengan melompat itu wajib dan lompatan berantai harus diselesaikan.
- Buah yang mencapai baris terjauh naik menjadi raja dan boleh bergerak serta makan mundur.
- Anda kalah bila tak bisa melangkah — entah karena habis dimakan atau karena terkurung.
- Dam Rusia menambah raja terbang dan makan mundur; dam internasional memakai papan 10×10.
Papan, buah, dan langkah pertama
Dam dimainkan di petak gelap papan 8×8 dengan dua belas buah per pemain. Semua langkah diagonal, semua makan adalah lompatan, dan makan itu wajib. Aturan terakhir itulah yang mengubah permainan anak-anak menjadi permainan yang butuh delapan belas tahun bagi satu tim riset untuk dipecahkan.
- Papan: 8×8, hanya memakai 32 petak gelap. Petak gelap berada di sudut kiri tiap pemain.
- Buah: dua belas buah biasa per pemain, di tiga baris terdekat.
- Hitam jalan duluan, lalu giliran berganti-ganti.
Melangkah dan lompatan wajib
Sebuah buah biasa maju satu petak diagonal ke petak kosong. Ia tidak pernah mundur dan tidak pernah lurus.
Melompat
Kalau buah lawan berada diagonal di depan buah Anda dan petak tepat di baliknya kosong, Anda melompatinya dan mengangkatnya dari papan. Dua aturan menjadikan lompatan mesin permainan ini:
- Makan itu wajib. Kalau ada lompatan, Anda harus mengambilnya.
- Lompatan berantai harus diselesaikan. Bila buah yang melompat masih bisa melompat lagi dari petak barunya, ia harus terus — dan rantainya boleh berbelok arah.
Kalau tersedia beberapa lompatan, Anda bebas memilih. Dalam dam Inggris Anda tidak wajib memilih yang menangkap paling banyak — aturan yang berbeda di dam internasional.
Naik jadi raja dan gerak raja
Buah yang mencapai baris terjauh dinaikkan menjadi raja — biasanya ditandai dua buah ditumpuk, di sini dengan mahkota. Raja bergerak dan makan secara diagonal ke dua arah, satu petak sekali jalan dalam dam Inggris.
Nilai seorang raja kira-kira satu setengah buah biasa, dan satu raja sendirian biasanya sanggup menahan dua buah pada posisi yang tepat. Mendapatkan raja pertama adalah tujuan strategis utama di babak tengah.
Menang, seri, dan aturan varian
Anda menang ketika lawan tidak bisa melangkah — entah karena semua buahnya dimakan atau karena semuanya terkurung. Tak ada sekakmat dan tak ada aturan remis buntu: tidak bisa melangkah berarti kalah.
Seri
- Kesepakatan, dan begitulah kebanyakan partai antarpemain kuat berakhir.
- Pengulangan posisi yang sama tiga kali.
- Empat puluh langkah masing-masing tanpa makan dan tanpa gerak buah biasa.
Dam Rusia, juga ada di situs ini
Papan yang sama, tiga aturan berubah — dan jadi permainan lain:
| Aturan | Dam Inggris | Dam Rusia |
|---|---|---|
| Buah biasa makan mundur | Tidak | Ya (tetapi tetap hanya maju ke depan) |
| Gerak raja | Satu petak | Terbang: sejauh apa pun sepanjang diagonal |
| Makan oleh raja | Hanya buah bersebelahan | Dari jarak berapa pun, mendarat di mana saja di baliknya |
| Naik raja di tengah lompatan | Langkah berakhir | Langsung jadi raja dan lanjut sebagai raja |
| Pilihan makan | Lompatan mana pun | Lompatan mana pun |
Raja terbang membuat babak akhir jauh lebih tajam: satu raja menguasai seluruh diagonal, dan keunggulan materi berubah jadi kemenangan jauh lebih cepat. Kalau babak akhir versi Inggris terasa lamban, coba aturan Rusia.
Keluarga yang lain
Dam internasional dimainkan di papan 10×10 dengan dua puluh buah per pemain, raja terbang, dan kewajiban mengambil jumlah tangkapan terbanyak yang tersedia. Inilah permainan turnamen di Belanda, Prancis, Eropa Timur, dan sebagian besar Afrika, dan jauh lebih dalam daripada versi 8×8.
Bagaimana satu partai berjalan
Dam punya tiga babak, dan batasnya jauh lebih jelas daripada di catur.
1. Pembukaan: delapan sampai sepuluh langkah pertama
Delapan petak tengah kosong dan kedua pihak mendorong buah ke sana. Beberapa langkah tak ada yang dimakan; tujuannya hanya membangun formasi tempat buah-buah Anda saling menjaga sementara baris belakang tetap utuh. Ada literatur yang sangat luas tentang langkah-langkah ini; Anda tak membutuhkannya, tetapi lawan Anda mungkin menguasainya.
2. Babak tengah: pertukaran dan tembakan
Tangkapan pertama biasanya memicu rangkaian pertukaran, karena makan itu wajib. Di sinilah partai diputuskan: sebuah tembakan — pengorbanan yang memaksa lompatan dan memenangkan dua buah untuk satu — adalah alat kemenangan standar, dan kebanyakan orang kalah seratus partai pertamanya karena itu.
3. Babak akhir: raja dan tempo
Ketika buah tinggal segelintir, yang lebih dulu punya raja biasanya menang, dan permainan menjadi latihan membatasi raja lawan. Akhir dua raja lawan satu, atau raja dan buah lawan raja, sudah dianalisis tuntas dan layak dipelajari.
Aturan yang sering salah diingat
- «Boleh makan, boleh tidak.» Tidak — dalam aturan baku makan itu wajib. Versi santai tanpa aturan ini adalah permainan lain yang jauh lebih dangkal.
- «Harus mengambil tangkapan terbanyak.» Tidak berlaku di dam Inggris maupun Rusia; hanya di dam internasional 10×10.
- «Huffing». Aturan lama yang menyita buah pemain yang melewatkan makan wajib sudah dihapus pada abad ke-19. Sekarang langkah itu sekadar tidak sah dan harus diulang.
- «Raja bisa terbang.» Hanya di varian Rusia, internasional, Brasil, dan sejenisnya. Di dam Inggris raja bergerak satu petak sekali jalan.
- «Buah yang baru jadi raja terus melompat.» Hanya dengan aturan Rusia. Di dam Inggris naik raja mengakhiri langkah.
- «Terkurung berarti seri.» Tidak — kalau tak bisa melangkah, Anda kalah.
Penomoran petak
Notasi dam menomori 32 petak yang dipakai dari 1 sampai 32, dimulai dari sudut kiri Hitam. Sebuah
langkah ditulis asal–tujuan: 11-15. Tangkapan memakai tanda kali:
22x15.
Pembukaan baku 1.11-15 dijuluki «Old Faithful», dan kalau Anda mencari literatur dam
Anda akan menemukan setiap pembukaan terkatalog dan dianalisis sampai kedalaman yang mengejutkan
orang yang mengiranya permainan anak-anak.
Pertanyaan umum
Apakah makan itu wajib dalam dam?
Ya. Dalam aturan baku makan bersifat wajib: bila ada lompatan Anda harus mengambilnya, dan bila buah yang sama masih bisa melompat, ia harus terus. Justru inilah yang membuat kombinasi paksa mungkin.
Bisakah raja makan mundur?
Bisa — raja bergerak dan makan ke keempat arah diagonal. Buah biasa hanya maju, meski dalam dam Rusia mereka boleh makan mundur.
Haruskah mengambil tangkapan terbanyak?
Tidak di dam Inggris maupun Rusia: lompatan mana pun sah. Di dam internasional (10×10) Anda wajib mengambil rangkaian yang menangkap paling banyak.
Apakah buah naik raja di tengah lompatan?
Di dam Inggris langkah berakhir begitu mencapai baris terjauh: ia jadi raja tetapi tak boleh melanjutkan lompatan sampai giliran berikutnya. Di dam Rusia ia langsung naik dan terus sebagai raja.
Apa yang terjadi kalau tidak bisa melangkah?
Anda kalah. Tidak ada seri buntu dalam dam: terkurung dihitung sama dengan kehabisan buah.
Mulai dengan berapa buah?
Dua belas per pemain di papan 8×8, pada petak gelap tiga baris terdekat. Versi internasional 10×10 memakai dua puluh per pemain.
Main Dam (checkers) gratis, sekarang juga
Tanpa daftar, tanpa unduh — langsung jalan di peramban: lawan komputer, lawan teman di perangkat yang sama, atau lawan teman secara online.