체커 · 규칙 가이드
체커 규칙: 두는 법
그림으로 보는 완전한 규칙: 대각선 이동, 왜 잡기가 강제인지, 연속 점프, 킹 승격, 승리와 무승부, 그리고 러시안과 인터내셔널 드래프츠의 차이.
핵심 요약
- 어두운 칸에 열두 개씩 놓고, 흑이 먼저 두며, 모든 이동은 대각선입니다.
- 말은 대각선 앞으로 한 칸 가고, 점프로 잡는 것은 강제이며 연속 점프는 끝까지 이어야 합니다.
- 상대 끝 줄에 닿은 말은 킹이 되어 뒤로도 움직이고 잡을 수 있습니다.
- 둘 수 없게 되면 집니다 — 다 잡혔든 다 막혔든 마찬가지입니다.
- 러시안 규칙은 나는 킹과 뒤로 잡기를 더하고, 인터내셔널은 10×10 판을 씁니다.
판, 말, 그리고 첫 수
체커는 8×8 판의 어두운 칸에서 각자 열두 개의 말로 둡니다. 모든 이동은 대각선이고, 모든 잡기는 점프이며, 잡을 수 있으면 반드시 잡아야 합니다. 바로 이 마지막 규칙이 아이들 놀이를, 연구 팀이 십팔 년 걸려 완전히 풀어낸 게임으로 바꿉니다.
- 판: 8×8 중 어두운 32칸만 씁니다. 각자의 왼쪽 구석이 어두운 칸이어야 합니다.
- 말: 각자 열두 개의 일반 말을 가까운 세 줄에 놓습니다.
- 흑이 먼저 두고, 이후 번갈아 둡니다.
이동과 강제 점프
일반 말은 대각선 앞으로 한 칸, 빈 칸으로 나아갑니다. 뒤로 가지 않고 직진하지도 않습니다.
점프
내 말의 대각선 앞에 상대 말이 있고 그 바로 뒤 칸이 비어 있으면, 그 위를 뛰어넘어 상대 말을 판에서 들어냅니다. 두 가지 규칙이 점프를 이 게임의 엔진으로 만듭니다:
- 잡기는 강제입니다. 점프가 가능하면 반드시 두어야 합니다.
- 연속 점프는 끝까지 이어야 합니다. 뛴 말이 새 칸에서 또 뛸 수 있으면 계속해야 하고, 방향을 바꿔도 됩니다.
가능한 점프가 여럿이면 아무거나 골라도 됩니다. 잉글리시 드래프츠에서는 가장 많이 잡는 쪽을 고를 의무가 없습니다 — 인터내셔널과 다른 점입니다.
킹 승격과 킹의 이동
맨 끝 줄에 닿은 말은 킹이 됩니다 — 흔히 말 두 개를 포개어 표시하며, 여기서는 왕관으로 나타냅니다. 킹은 대각선으로 양방향 모두 움직이고 잡으며, 잉글리시에서는 한 번에 한 칸입니다.
킹의 가치는 대략 일반 말 한 개 반이고, 자리만 좋으면 킹 하나가 말 두 개를 막아 냅니다. 첫 킹을 먼저 만드는 것이 중반의 핵심 전략 목표입니다.
승리, 무승부, 그리고 변형 규칙
상대가 둘 수 없게 되면 이깁니다 — 말이 모두 잡혔든, 모두 막혔든 상관없습니다. 체크메이트도 스테일메이트도 없습니다. 둘 수 없다는 것 자체가 패배입니다.
무승부
- 합의 — 고수들의 대국은 대부분 이렇게 끝납니다.
- 같은 국면의 3회 반복.
- 양쪽 각각 마흔 수 동안 잡기도 일반 말 이동도 없을 때.
러시안 드래프츠, 이 사이트에서도 지원
같은 판, 바뀐 규칙 셋 — 그리고 다른 게임이 됩니다:
| 규칙 | 잉글리시 | 러시안 |
|---|---|---|
| 일반 말의 뒤로 잡기 | 불가 | 가능 (이동은 여전히 앞으로만) |
| 킹의 이동 | 한 칸 | 나는 킹: 대각선으로 거리 제한 없음 |
| 킹의 잡기 | 인접한 말만 | 임의의 거리에서, 그 뒤 어디에든 착지 |
| 점프 도중 승격 | 차례가 끝남 | 즉시 킹이 되어 계속 진행 |
| 잡기 선택 | 가능한 점프 아무거나 | 가능한 점프 아무거나 |
나는 킹은 종반을 훨씬 날카롭게 만듭니다. 킹 하나가 대각선 전체를 지배하고, 기물 우위가 훨씬 빨리 승리로 바뀝니다. 잉글리시 종반이 느리게 느껴진다면 러시안 규칙을 써 보세요.
또 다른 계열
인터내셔널 드래프츠는 10×10 판에서 각자 스무 개, 나는 킹을 쓰고, 잡을 수 있는 말의 수가 가장 많은 수를 반드시 두어야 합니다. 네덜란드, 프랑스, 동유럽과 아프리카 상당 지역의 대회 종목이며 8×8보다 훨씬 깊습니다.
한 판이 흘러가는 모습
체커에는 세 단계가 있고, 체스보다 훨씬 뚜렷하게 나뉩니다.
1. 초반: 처음 여덟에서 열 수
가운데 여덟 칸이 비어 있고 양쪽이 그리로 말을 밀어 넣습니다. 몇 수 동안은 아무것도 잡히지 않으며, 목표는 내 끝 줄을 온전히 두면서 말들이 서로를 지키는 대형을 짜는 것뿐입니다. 이 구간에는 방대한 문헌이 있습니다. 당신에게 필요하진 않지만, 상대는 알고 있을 수도 있습니다.
2. 중반: 교환과 샷
잡기가 강제이므로 첫 잡기는 대개 교환의 연쇄를 부릅니다. 승부는 여기서 갈립니다. 샷 — 점프를 강요해 하나를 주고 둘을 얻는 희생 — 이 표준적인 승리 수단이고, 대부분의 사람은 첫 백 판을 여기에 내줍니다.
3. 종반: 킹과 템포
말이 몇 개 남지 않으면 먼저 킹을 만든 쪽이 대개 이기고, 대국은 상대 킹을 얼마나 묶느냐의 문제가 됩니다. 킹 둘 대 하나, 킹과 말 대 킹 같은 종반은 완전히 분석돼 있어 익혀 둘 만합니다.
사람들이 잘못 아는 규칙
- “잡고 싶으면 잡는다.” 아닙니다 — 표준 규칙에서 잡기는 강제입니다. 그 규칙을 뺀 집안식 체커는 훨씬 얕은 다른 게임입니다.
- “가장 많이 잡는 수를 두어야 한다.” 잉글리시에도 러시안에도 없습니다. 10×10 인터내셔널에만 있습니다.
- “허핑”. 강제 잡기를 빠뜨린 쪽이 그 말을 몰수당하던 옛 규칙은 19세기에 폐지되었습니다. 오늘날 그 수는 그냥 반칙이며 다시 두어야 합니다.
- “킹은 난다.” 러시안·인터내셔널·브라질식 등에서만 그렇습니다. 잉글리시의 킹은 한 번에 한 칸입니다.
- “막 킹이 된 말은 계속 점프한다.” 러시안 규칙에서만 그렇습니다. 잉글리시에서는 승격이 그 차례를 끝냅니다.
- “막히면 무승부.” 아닙니다 — 둘 수 없으면 집니다.
칸의 번호 매기기
체커 기보는 쓰는 32칸에 흑의 왼쪽 구석부터 1에서 32까지 번호를 매깁니다. 한 수는 출발–도착으로
적습니다: 11-15. 잡기는 곱셈 기호를 씁니다: 22x15.
표준 첫 수 1.11-15는 “Old Faithful”이라 불립니다. 체커 문헌을 찾아보면 모든 오프닝이
분류되고, 이 게임을 아이들 놀이로 여기는 사람들을 놀라게 할 깊이까지 분석돼 있음을 알게 됩니다.
자주 묻는 질문
체커에서는 반드시 잡아야 하나요?
네. 표준 규칙에서 잡기는 강제입니다. 점프가 가능하면 두어야 하고, 같은 말이 또 뛸 수 있으면 계속해야 합니다. 이것이 강제 콤비네이션을 가능하게 만듭니다.
킹은 뒤로 잡을 수 있나요?
있습니다 — 킹은 네 대각선 방향 모두로 움직이고 잡습니다. 일반 말은 앞으로만 가지만, 러시안에서는 뒤로 잡을 수 있습니다.
가장 많이 잡는 수를 두어야 하나요?
잉글리시나 러시안에서는 아닙니다. 가능한 점프라면 어느 것이든 합법입니다. 인터내셔널(10×10)에서는 가장 많이 잡는 줄을 택해야 합니다.
점프 도중에 킹이 되나요?
잉글리시에서는 끝 줄에 닿는 순간 그 수가 끝납니다. 킹이 되지만 다음 차례까지 계속 뛸 수 없습니다. 러시안에서는 즉시 킹이 되어 계속 진행합니다.
둘 수 없게 되면 어떻게 되나요?
집니다. 체커에는 스테일메이트 무승부가 없습니다. 막히는 것은 다 잡히는 것과 똑같이 취급됩니다.
말은 몇 개로 시작하나요?
8×8 판에서 각자 열두 개를, 가까운 세 줄의 어두운 칸에 놓습니다. 10×10 인터내셔널은 각자 스무 개입니다.
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