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Dama · Guida alle regole

Regole della dama: come si gioca

Le regole complete con diagrammi: mosse in diagonale, perché mangiare è obbligatorio, le prese multiple, la damatura, come si vince e si pareggia, e in che cosa differiscono la dama russa e quella internazionale.

In breve

  • Dodici pedine per parte sulle case scure; il Nero muove per primo e ogni mossa è diagonale.
  • Le pedine avanzano di una casa; la presa per salto è obbligatoria e le prese multiple vanno completate.
  • Una pedina che raggiunge l'ultima traversa viene damata e può muovere e mangiare all'indietro.
  • Perdi se non puoi muovere, sia perché sei rimasto senza pedine sia perché sono tutte bloccate.
  • La dama russa aggiunge la damona volante e la presa all'indietro; quella internazionale usa una scacchiera 10×10.

Damiera, pedine e prima mossa

La dama si gioca sulle case scure di una damiera 8×8 con dodici pedine per parte. Ogni mossa è diagonale, ogni presa è un salto e mangiare è obbligatorio. Proprio quest'ultima regola trasforma un gioco per bambini in un gioco che un gruppo di ricerca ha impiegato diciotto anni a risolvere.

  • Damiera: 8×8, usando solo le 32 case scure. Ogni giocatore deve avere una casa scura nell'angolo di sinistra.
  • Pedine: dodici per parte, sulle tre traverse più vicine.
  • Il Nero muove per primo, poi i turni si alternano.
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Dodici pedine per parte sulle case scure delle tre traverse più vicine. Le otto case vuote al centro sono tutto il campo di battaglia all'inizio.

La mossa e il salto obbligatorio

Una pedina avanza di una casa in diagonale verso una casa vuota. Non torna mai indietro e non si muove mai in linea retta.

Il salto

Se una pedina avversaria si trova in diagonale davanti alla tua e la casa immediatamente oltre è vuota, la salti e la togli dalla damiera. Due regole fanno del salto il motore del gioco:

  • Mangiare è obbligatorio. Se esiste un salto, devi eseguirlo.
  • Le prese multiple vanno completate. Se la pedina che ha saltato può saltare ancora dalla nuova casa, deve proseguire — e la catena può cambiare direzione.

Se sono disponibili più salti, puoi scegliere quello che vuoi. Nella dama inglese non sei obbligato a prendere quello che cattura più pedine: una regola che cambia nella dama internazionale.

La damatura e il movimento del damone

Una pedina che raggiunge l'ultima traversa viene damata e diventa damone — rappresentato da due pedine sovrapposte o, qui, da una corona. I damoni muovono e mangiano in diagonale in entrambi i sensi, una casa per volta nella dama inglese.

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La damatura chiude la mossa: un damone appena creato non può continuare a saltare nello stesso turno. Da quel momento muove e mangia sia all'indietro sia in avanti.

Un damone vale all'incirca una pedina e mezzo, e un damone solo di solito tiene a bada due pedine nella posizione giusta. Ottenere il primo damone è l'obiettivo strategico principale del mediogioco.

Vittoria, patta e le varianti

Vinci quando l'avversario non può muovere, perché ha perso tutte le pedine o perché sono tutte bloccate. Non esistono scacco matto né stallo: non poter muovere è semplicemente una sconfitta.

Le patte

  • Per accordo, come finisce la maggior parte delle partite fra giocatori forti.
  • Tripla ripetizione della stessa posizione.
  • Quaranta mosse per parte senza prese e senza mosse di pedina.

Dama russa, anche su questo sito

Stessa damiera, tre regole diverse — e un altro gioco:

RegolaDama ingleseDama russa
Pedine che mangiano all'indietroNoSì (pur muovendo solo in avanti)
Movimento del damoneUna casaVolante: tutta la diagonale
Presa del damoneSolo pedina adiacenteA qualsiasi distanza, fermandosi dove vuole oltre
Damatura a metà presaLa mossa finisceLa pedina è damata e prosegue da damone
Scelta della presaQualsiasi salto disponibileQualsiasi salto disponibile

I damoni volanti rendono il finale molto più tagliente: un solo damone controlla un'intera diagonale e i vantaggi materiali si convertono assai più in fretta. Se i finali inglesi ti sembrano lenti, prova le regole russe.

L'altra famiglia

La dama internazionale si gioca su una damiera 10×10 con venti pedine per parte, damoni volanti e l'obbligo di prendere il maggior numero possibile di pedine. È il gioco da torneo nei Paesi Bassi, in Francia, nell'Europa orientale e in buona parte dell'Africa, ed è nettamente più profondo del gioco 8×8.

Come si svolge una partita

La dama ha tre fasi, molto più nette che negli scacchi.

1. L'apertura: le prime otto o dieci mosse

Le otto case centrali sono vuote ed entrambe le parti vi spingono le pedine. Per diverse mosse non si mangia nulla: lo scopo è costruire una formazione in cui le pedine si difendano a vicenda mantenendo intatta l'ultima traversa. Su queste mosse esiste un'enorme letteratura; non ti serve, ma sappi che il tuo avversario potrebbe conoscerla.

2. Il mediogioco: cambi e colpi

La prima presa di solito innesca una catena di cambi, perché mangiare è obbligatorio. È qui che si decidono le partite: un colpo — un sacrificio che forza un salto e guadagna due pedine per una — è il procedimento vincente tipico, e quasi tutti perdono le prime cento partite per colpa di uno.

3. Il finale: damoni e tempo

Con poche pedine in gioco, chi dama per primo di solito vince, e la partita diventa un esercizio di limitazione del damone avversario. I finali di due damoni contro uno, o di damone e pedina contro damone, sono interamente analizzati e vale la pena impararli.

Regole che la gente sbaglia

  • «Mangi se vuoi». No: nelle regole standard mangiare è obbligatorio. La versione casalinga senza quest'obbligo è un altro gioco, molto più povero.
  • «Devi prendere il massimo». Non nella dama inglese né in quella russa; solo nella internazionale 10×10.
  • Il «soffio». La vecchia regola per cui chi dimenticava una presa obbligatoria perdeva la pedina fu abolita nell'Ottocento. Oggi la mossa è semplicemente illegale e va rigiocata.
  • «I damoni volano». Solo nelle varianti russa, internazionale, brasiliana e simili. Nella dama inglese il damone si muove una casa per volta.
  • «Una pedina appena damata continua a saltare». Solo con le regole russe. Nella dama inglese la damatura chiude la mossa.
  • «Bloccato significa patta». No: se non puoi muovere, perdi.

La numerazione delle case

La notazione della dama numera le 32 case giocabili da 1 a 32, partendo dall'angolo sinistro del Nero. Una mossa si scrive partenza–arrivo: 11-15. Una presa usa il segno di moltiplicazione: 22x15.

L'apertura standard 1.11-15 si chiama «Old Faithful», e chi va a cercare letteratura sulla dama trova ogni apertura catalogata e analizzata a una profondità che sorprende chi la considera un gioco per bambini.

Domande frequenti

Nella dama è obbligatorio mangiare?

Sì. Nelle regole standard la presa è obbligatoria: se esiste un salto devi eseguirlo, e se la stessa pedina può saltare ancora deve proseguire. È proprio questo a rendere possibili le combinazioni forzate.

Il damone può mangiare all'indietro?

Sì: il damone muove e mangia in tutte e quattro le direzioni diagonali. Le pedine normali muovono solo in avanti, anche se nella dama russa possono mangiare all'indietro.

Bisogna prendere il maggior numero di pedine?

Non nella dama inglese né in quella russa: qualsiasi salto disponibile è legale. Nella internazionale (10×10) devi prendere la linea che cattura di più.

Una pedina viene damata a metà di una presa?

Nella dama inglese la mossa finisce quando raggiunge l'ultima traversa: viene damata ma non può proseguire fino al turno successivo. Nella dama russa viene damata subito e continua da damone.

Che succede se non puoi muovere?

Perdi. Nella dama non esiste la patta per stallo: essere bloccati vale esattamente quanto restare senza pedine.

Con quante pedine si comincia?

Dodici per parte sulla damiera 8×8, sulle case scure delle tre traverse più vicine. Il gioco internazionale 10×10 ne usa venti.

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