Scacchi
Western chess, international chess
Sei pezzi, un re e quindici secoli di gente che prova a venirne a capo. Le regole si imparano in dieci minuti; il resto dura una vita.
Blinky Games
Ogni gioco ha quattro pagine: una guida completa, le regole, la storia che le ha prodotte e la strategia che fa vincere, con diagrammi per ciò che le parole non bastano a spiegare.
Western chess, international chess
Sei pezzi, un re e quindici secoli di gente che prova a venirne a capo. Le regole si imparano in dieci minuti; il resto dura una vita.
象棋 Xiàngqí
Cannoni che saltano, un fiume che divide la scacchiera, generali chiusi nel palazzo. La variante scacchistica più praticata del pianeta.
将棋 Shōgi
I pezzi catturati cambiano schieramento e tornano sulla scacchiera. Per questo lo shogi non finisce quasi mai in patta.
鬥獸棋 Dòu Shòu Qí
L'elefante batte il leone e il leone la tigre — ma il topo abbatte l'elefante. Otto animali in gerarchia, due fiumi e tre trappole davanti a ogni tana.
圍棋 Wéiqí · 囲碁 Igo · 바둑 Baduk
Il gioco da tavolo più antico ancora praticato con le sue regole originali, e probabilmente il più profondo. Cinque regole, nessuna eccezione, e più posizioni possibili degli atomi dell'universo.
五目並べ Gomoku · 連珠 Renju
Cinque in fila — con un vantaggio del primo giocatore così grande che esistono interi regolamenti solo per toglierlo.
Roundabouts
Due regole e un’idea straordinaria: le pedine catturano girando attorno agli anelli agli angoli del tavoliere, un meccanismo assente da ogni altro gioco tradizionale.
congkak · congklak · dakon
Semina i semi, concatena turni extra e riempi per primo il tuo granaio.
Kepung Titik
Circonda i punti dell’avversario sulla carta a quadretti e il territorio è tuo. Regole semplici, profondità da go.
Draughts, English draughts
Mosse in diagonale, prese obbligatorie e pedine damate. Abbastanza semplice per un bambino, e abbastanza profonda da richiedere diciotto anni di calcolo per dimostrare che è patta.
Tables, tavli, nard
Una corsa lunga 5.000 anni in cui ogni lancio è fortuna e ogni scelta è tecnica — e il cubo del raddoppio trasforma tutto in una questione di nervi.
Othello
Un minuto per imparare, una vita per padroneggiarlo. Accerchia per girare — e scopri che avere più pedine a metà partita di solito significa che stai perdendo.
Mills, Merels, Mühle, Nine Man Morris
Tre in fila, togli una pedina avversaria, e stringi finché l’avversario non può più muovere.
Twenty Squares, the Game of Twenty Squares
Sepolto in una tomba reale mesopotamica 4.500 anni fa, riportato alla luce senza istruzioni e riportato in vita da una tavoletta cuneiforme. Ed è anche un gioco davvero bello.
Parcheesi, Parchís, Mensch ärgere Dich nicht, Pachisi
Tira un sei per partire, porta quattro pedine attorno alla croce e rimanda gli avversari all'inizio. Il gioco di corsa più praticato al mondo.
Sternhalma
Salta con le tue biglie attraverso la stella: le catene di salti sono tutto il gioco.
La Pipopipette, Squares, Paddocks
Uno scarabocchio da quaderno con una teoria seria dietro — tutto si decide nel finale.
Contract Bridge
Una licita, un contratto e tredici prese per dimostrarlo. Il gioco di carte più profondo che esista, e la licita è una lingua che si può studiare per tutta la vita.
Black Maria, Black Lady
Un gioco di prese in cui ogni presa che vinci può costarti cara.
Gin
Dieci carte, due mazzetti e una decisione: bussare adesso o aspettare il gin.
鋤大弟 · 大老二
Liberati delle tredici carte — singole, coppie e combinazioni di poker, e il 2 batte tutto.
Klondike, Patience
Il gioco che ha insegnato al mondo il trascina e rilascia — e un rompicapo di carte in cui la distribuzione conta più di tutto, ma il gioco attento decide comunque quasi tutte le mani vincibili.
L'Attaque
Quaranta pezzi, tutti coperti. Bluffa, esplora e trova la bandiera prima che trovino la tua.
Sea Battle, Salvo
Nascondi una flotta, chiama i colpi e impara a perlustrare una griglia come si deve.
Four in a Row, Captain's Mistress
Lascia cadere un gettone, fai quattro in fila. Risolto due volte nello stesso mese del 1988 — e vince chi muove per primo, ma solo partendo dal centro.
数独 Sūdoku
Una sola regola detta in tre modi, nessun calcolo e mai bisogno di indovinare. Inventato nel 1979 da un architetto americano che nessuno ha citato.
Crossword puzzle, cryptic crossword
Uno schema, qualche numero e definizioni che si incrociano. Inventati per riempire una pagina di giornale nel 1913 e ancora il gioco di parole più praticato al mondo.
Birds, Beasts and Fishes, the word-guessing game
Sei errori e il disegno è finito. Un gioco da salotto vittoriano che si è rivelato una lezione di teoria dell’informazione — e l’antenato diretto di Wordle.
Mine Sweeper
Ogni numero è un vincolo. Le bandierine sono facoltative, la deduzione no — e il rompicapo è formalmente difficile quanto qualsiasi problema in NP.
Labyrinth, marble maze, ball maze
Inclina il piano e lascia fare alla gravità. Il difficile non è trovare la strada: è fermarsi.
Mikado
Sfilare un bastoncino alla volta dal mucchio senza muovere nessuno degli altri.