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Ludo · Guida completa

Ludo: come si gioca, da dove viene e come si vince

Tira un sei per partire, porta quattro pedine attorno alla croce e rimanda gli avversari all'inizio. Il gioco di corsa più praticato al mondo.

The starting position. Each colour waits in its yard; the coloured squares leading to the centre are the home columns, and the stars mark safe squares.

Il Ludo è una corsa. Quattro pedine a testa, un dado, un percorso a croce e una regola che fa funzionare tutto: finisci sulla pedina di un avversario e quella torna all'inizio.

È la versione britannica semplificata del pachisi, il gioco indiano a croce e cerchio praticato da oltre mille anni. Il brevetto inglese del 1896 sostituì le conchiglie cauri con un dado cubico, eliminò le coppie e produsse un gioco che si insegna a un bambino di cinque anni in un minuto.

C'è più tecnica di quanto si pensi: circa quattro mosse a partita, quanto basta per contare. Il dado dice di quanto avanzi; sei tu a scegliere quale pedina muovere, e quella scelta si riduce ad aritmetica semplice. Un avversario da una a sei case dietro di te ti colpisce una volta su sei. Una cattura vale tutto il percorso che la pedina catturata aveva già fatto. Le case sicure non costano nulla. E una pedina entrata nel corridoio diventa intoccabile per sempre.

Grazie al telefono, soprattutto nell'Asia meridionale e in Africa, il Ludo è oggi di gran lunga il gioco di corsa più praticato al mondo.

Come si gioca

Serve un sei per uscire, si corre in senso orario attorno alla croce, si rimandano a casa gli avversari e si portano tutte e quattro le pedine al centro con il punteggio esatto — più le regole facoltative su cui tutti litigano.

Regole del Ludo: come si gioca →

Domande frequenti

Serve un sei per iniziare?

Sì nelle regole standard, e il sei dà anche un altro tiro. Alcune regole casalinghe accettano l'1, il che velocizza molto la partita.

C'è abilità nel Ludo?

Sì. Un buon giocatore batte uno che muove a caso circa nel 65–70% delle partite. Il dado decide di quanto avanzi; tu decidi quale pedina, ed è lì che sta l'abilità.

Che succede finendo su un'altra pedina?

Torna nel recinto e le serve un altro sei per uscire, a meno che si trovi su una casa di partenza, su una casa con la stella o già nel suo corridoio.

Serve il punteggio esatto per finire?

Sì. La pedina nel corridoio deve tirare esattamente le case che mancano, per questo l'ultima richiede spesso diversi turni.

Ludo e Parcheesi sono la stessa cosa?

Sono cugini. Il Parcheesi è la versione americana con due dadi, barriere e mosse bonus; il Ludo è quella britannica semplificata con un solo dado.

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