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Ludo · Guide complet

Ludo : comment y jouer, d'où il vient et comment gagner

Un six pour sortir, quatre pions à faire courir autour de la croix, et des adversaires renvoyés au départ. Le jeu de course le plus pratiqué au monde.

The starting position. Each colour waits in its yard; the coloured squares leading to the centre are the home columns, and the stars mark safe squares.

Le Ludo est une course. Quatre pions chacun, un dé, un parcours en croix et une règle qui fait tout fonctionner : tombez sur un adversaire et il repart du départ.

C'est la version britannique simplifiée du pachisi, le jeu indien en croix et cercle pratiqué depuis plus de mille ans. Le brevet anglais de 1896 a remplacé les cauris par un dé cubique, supprimé les équipes et produit un jeu qu'on enseigne à un enfant de cinq ans en une minute.

Il y a plus de technique qu'on ne le croit — l'équivalent de quatre coups par partie, ce qui suffit à faire la différence. Le dé dit de combien vous avancez ; c'est vous qui choisissez quel pion bouge, et ce choix relève d'une arithmétique simple. Un adversaire situé une à six cases derrière vous vous touche une fois sur six. Une prise vaut tout le chemin déjà parcouru par le pion pris. Les cases sûres ne coûtent rien. Et un pion entré dans son couloir devient intouchable pour de bon.

Grâce au mobile, en particulier en Asie du Sud et en Afrique, le Ludo est aujourd'hui, et de loin, le jeu de course le plus pratiqué au monde.

Comment jouer

Un six pour sortir, une course dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la croix, des adversaires renvoyés à l'écurie et quatre pions à rentrer au score exact — plus les règles facultatives dont tout le monde discute.

Règles du Ludo : comment y jouer →

Questions fréquentes

Faut-il un six pour commencer ?

Oui dans les règles standard — et le six donne aussi un jet supplémentaire. Certaines règles maison acceptent le 1, ce qui accélère beaucoup la partie.

Y a-t-il de la technique au Ludo ?

Oui. Un bon joueur bat un joueur au hasard environ 65 à 70 % du temps. Le dé décide de la distance ; vous décidez du pion, et c'est là que se loge la technique.

Que se passe-t-il quand on tombe sur un autre pion ?

Il retourne à son écurie et lui faut un autre six pour sortir — sauf s'il est sur une case de départ, une case étoilée ou déjà dans son couloir.

Faut-il le nombre exact pour terminer ?

Oui. Le pion dans le couloir doit obtenir exactement les cases restantes, d'où les nombreux tours que prend souvent le dernier pion.

Ludo et Parcheesi, est-ce pareil ?

Ce sont des cousins. Le Parcheesi est la version américaine avec deux dés, des barrages et des coups bonus ; le Ludo est la version britannique simplifiée à un seul dé.

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