Échecs
Western chess, international chess
Six pièces, un roi, et quinze siècles de gens qui essaient de comprendre. Les règles s’apprennent en dix minutes ; le reste occupe une vie.
Blinky Games
Chaque jeu a quatre pages : un guide complet, les règles, l'histoire qui les a produites et la stratégie qui fait gagner, avec des diagrammes là où les mots ne suffisent pas.
Western chess, international chess
Six pièces, un roi, et quinze siècles de gens qui essaient de comprendre. Les règles s’apprennent en dix minutes ; le reste occupe une vie.
象棋 Xiàngqí
Des canons qui sautent, une rivière qui coupe le plateau, des généraux enfermés dans leur palais. La variante d’échecs la plus pratiquée de la planète.
将棋 Shōgi
Les pièces capturées changent de camp et reviennent sur le plateau. C’est pourquoi le shogi ne finit presque jamais par une nulle.
鬥獸棋 Dòu Shòu Qí
L'éléphant bat le lion et le lion bat le tigre — mais le rat renverse l'éléphant. Huit animaux hiérarchisés, deux rivières et trois pièges devant chaque tanière.
圍棋 Wéiqí · 囲碁 Igo · 바둑 Baduk
Le plus ancien jeu de plateau encore pratiqué avec ses règles d'origine, et sans doute le plus profond. Cinq règles, aucune exception, et plus de positions possibles que d'atomes dans l'univers.
五目並べ Gomoku · 連珠 Renju
Cinq alignés — avec un avantage au premier joueur si grand que des règlements entiers existent uniquement pour l’effacer.
Roundabouts
Deux règles et une idée extraordinaire : les pions capturent en faisant le tour des boucles d’angle du plateau — un mécanisme absent de tous les autres jeux traditionnels.
congkak · congklak · dakon
Semez les graines, enchaînez les tours supplémentaires et remplissez votre grenier le premier.
Kepung Titik
Encerclez les points adverses sur du papier quadrillé, et le territoire est à vous. Des règles simples, une profondeur digne du go.
Draughts, English draughts
Des déplacements en diagonale, des prises obligatoires et des pions promus. Assez simple pour un enfant, et assez profond pour qu'il ait fallu dix-huit ans de calcul pour prouver que la partie est nulle.
Tables, tavli, nard
Une course vieille de 5 000 ans où chaque lancer est chance et chaque choix est technique — et où le videau transforme le tout en question de sang-froid.
Othello
Une minute pour apprendre, une vie pour maîtriser. Prenez en tenaille pour retourner — et découvrez qu'avoir plus de pions en milieu de partie signifie souvent que vous perdez.
Mills, Merels, Mühle, Nine Man Morris
Trois en ligne, retirez un pion adverse, et serrez jusqu’à ce qu’il ne puisse plus bouger.
Twenty Squares, the Game of Twenty Squares
Enterré dans une tombe royale mésopotamienne il y a 4 500 ans, exhumé sans mode d’emploi et ressuscité par une tablette cunéiforme. Et c’est aussi un très bon jeu.
Parcheesi, Parchís, Mensch ärgere Dich nicht, Pachisi
Un six pour sortir, quatre pions à faire courir autour de la croix, et des adversaires renvoyés au départ. Le jeu de course le plus pratiqué au monde.
Sternhalma
Sautez avec vos billes à travers l’étoile : les chaînes de sauts sont tout le jeu.
La Pipopipette, Squares, Paddocks
Un griffonnage d’écolier avec une vraie théorie derrière — tout se joue en fin de partie.
Contract Bridge
Des enchères, un contrat et treize levées pour le prouver. Le jeu de cartes le plus profond qui soit, et les enchères sont une langue qu’on peut apprendre toute sa vie.
Black Maria, Black Lady
Un jeu de plis où chaque pli remporté peut vous coûter cher.
Gin
Dix cartes, deux piles et une décision : frapper maintenant ou attendre le gin.
鋤大弟 · 大老二
Débarrassez-vous de vos treize cartes — cartes seules, paires et combinaisons de poker, et le 2 bat tout.
Klondike, Patience
Le jeu qui a appris au monde le glisser-déposer — et un casse-tête de cartes où la donne compte plus que tout, même si le jeu soigneux décide encore la plupart des mains gagnables.
L'Attaque
Quarante pièces, toutes face cachée. Bluffez, éclairez et trouvez le drapeau avant qu’on trouve le vôtre.
Sea Battle, Salvo
Cachez une flotte, annoncez vos tirs et apprenez à fouiller une grille correctement.
Four in a Row, Captain's Mistress
Lâchez un jeton, alignez-en quatre. Résolu deux fois dans le même mois de 1988 — et le premier joueur gagne, mais seulement depuis le centre.
数独 Sūdoku
Une seule règle énoncée de trois façons, aucun calcul, et jamais besoin de deviner. Inventé en 1979 par un architecte américain que personne n’a crédité.
Crossword puzzle, cryptic crossword
Une grille, des numéros et des définitions qui se croisent. Inventés pour remplir une page de journal en 1913, et toujours le jeu de lettres le plus pratiqué au monde.
Birds, Beasts and Fishes, the word-guessing game
Six erreurs et le dessin est terminé. Un jeu de salon victorien qui s’est révélé être une leçon de théorie de l’information — et l’ancêtre direct de Wordle.
Mine Sweeper
Chaque nombre est une contrainte. Les drapeaux sont facultatifs, la déduction non — et le casse-tête est formellement aussi difficile que n'importe quel problème de NP.
Labyrinth, marble maze, ball maze
Inclinez le plateau et laissez la gravité faire avancer la bille. Le plus dur n’est pas de trouver le chemin — c’est de s’arrêter.
Mikado
Retirer une baguette après l’autre du tas sans faire bouger aucune des autres.