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Bridge · Guide des règles

Règles du bridge : comment jouer au bridge contrat

Les enchères, le contrat, le mort et les treize levées — plus ce que vaut une manche, ce que change la vulnérabilité, et la différence entre partie libre et bridge de compétition.

En bref

  • Le bridge oppose deux camps : des enchères fixent le contrat, puis on joue treize levées.
  • Une enchère annonce un nombre de levées au-delà de six et une couleur d’atout : 4♥, c’est dix levées à cœur.
  • Le déclarant joue sa main et celle du mort, étalée face visible sur la table.
  • Une manche est un contrat qui vaut 100 points de levées ou plus : 3SA, 4♥, 4♠, 5♣, 5♦.
  • En duplicate, toutes les tables jouent les mêmes donnes, ce qui élimine presque toute la chance.

Le déroulement d’une donne

Le bridge est un jeu de levées en équipe pour quatre joueurs, et chaque donne se joue en deux temps. D’abord les enchères, où les camps se disputent le droit de choisir l’atout et s’engagent sur un nombre de levées. Ensuite le jeu de la carte, où un camp cherche à réussir ce contrat et l’autre à le faire chuter.

  • Camps : Nord–Sud contre Est–Ouest, les partenaires assis face à face.
  • Cartes : le jeu complet, treize chacun. De l’as, la plus forte, au deux.
  • Levées : treize par donne. On doit fournir à la couleur demandée ; sinon on joue n’importe quoi, y compris un atout.
  • Gagner une levée : le plus gros atout, ou à défaut la plus forte carte de la couleur entamée.
AK492QJ73AK85
Une main de treize cartes. En points d’honneur — as 4, roi 3, dame 2, valet 1 — elle en compte 16 : une ouverture normale.

Les enchères

En partant du donneur et dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur fait une déclaration : une enchère, passe, contre ou surcontre.

Ce que signifie une enchère

Une enchère annonce un nombre de levées au-delà de six et une dénomination. Ainsi 1♠ s’engage à faire sept levées avec pique atout, et 7SA à faire les treize sans atout.

Chaque enchère doit dépasser la précédente : un chiffre plus élevé, ou le même chiffre dans une dénomination de rang supérieur. L’ordre est ♣ ♦ ♥ ♠ SA.

DénominationRangValeur par levée
Trèfle ♣La plus basse20 par levée
Carreau ♦20 par levée
Cœur ♥30 par levée
Pique ♠30 par levée
Sans-atout (SA)La plus haute40 la première, 30 ensuite

Contres

Vous pouvez contrer l’enchère adverse pour augmenter l’enjeu ; l’adversaire peut surcontrer. Toute nouvelle enchère annule le contre.

Fin des enchères

Trois passes consécutifs après une déclaration mettent fin aux enchères. La dernière enchère devient le contrat. Le joueur du camp qui a nommé le premier la dénomination du contrat devient le déclarant, et son partenaire devient le mort.

Le jeu de la carte

  1. Le joueur à gauche du déclarant fait l’entame.
  2. La main du mort est étalée face visible sur la table, et le déclarant joue les deux jeux.
  3. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. On fournit si on peut ; sinon on joue n’importe quelle carte.
  4. Le plus gros atout gagne, ou la plus forte carte de la couleur entamée si personne n’a coupé.
  5. Le gagnant de chaque levée entame la suivante.

Réussir le contrat

Le déclarant doit faire le chiffre de son enchère plus six. Un contrat de 4♥ exige dix levées. Les levées en plus sont des levées de mieux ; en faire moins, c’est chuter, et la défense marque des points de pénalité.

AKQ5still a trump
Dans un contrat à cœur, n’importe quel cœur bat n’importe quelle carte d’une autre couleur : si pique est entamé et que vous n’en avez plus, le cinq de cœur bat l’as de pique.

La marque, les manches et les chelems

La marque est ce qui effraie le plus les débutants, et elle se résume à quelques seuils.

Points de contrat

Additionnez la valeur des levées du contrat. Si le total atteint 100 ou plus, vous avez demandé et réussi une manche, qui rapporte une grosse prime. Les contrats de manche courants sont donc :

ContratLevées nécessairesPourquoi c’est la cible
3SA940 + 30 + 30 = 100
4♥ / 4♠104 × 30 = 120
5♣ / 5♦115 × 20 = 100
N’importe quel 6 (petit chelem)12Grosse prime
N’importe quel 7 (grand chelem)13Prime encore plus grosse

Vulnérabilité

Un camp qui a déjà réussi une manche est vulnérable : ses primes sont plus fortes et ses pénalités plus lourdes. C’est la raison principale pour laquelle la même main s’enchérit différemment selon le moment du match.

Pénalités

Chuter donne à l’adversaire 50 points par levée de chute (100 si vous êtes vulnérable), et nettement plus si le contrat était contré. Le sacrifice — enchérir exprès un contrat infaisable, parce que chuter coûte moins cher que laisser l’adversaire réussir le sien — est une tactique classique.

Partie libre, duplicate et le bridge d’aujourd’hui

FormulePrincipe
Partie libre (rubber)Le jeu de salon classique : le premier camp à deux manches gagne la partie. La chance de la donne compte.
Bridge duplicateLes mêmes donnes sont jouées à toutes les tables ; vous êtes comparé à tous ceux qui ont tenu vos cartes.
Tournoi par paires (matchpoints)On marque en battant les autres paires sur chaque donne — les levées de mieux comptent énormément.
IMP (par quatre)Les écarts sont convertis en International Match Points — demander manches et chelems prime.
Chicago / quatre donnesUne forme courte de la partie libre avec vulnérabilité fixe.

C’est le duplicate qui fait du bridge une vraie compétition : comme toutes les paires jouent les mêmes cartes, la chance de la donne disparaît presque entièrement, et le résultat mesure à quel point vous avez bien joué votre main par rapport à tous ceux qui l’ont tenue.

Questions fréquentes

Que signifie une enchère de 4 cœurs au bridge ?

Que vous vous engagez à faire dix levées (6 + 4) avec cœur atout. Toutes les enchères s’expriment en levées au-delà de six.

Qu’est-ce que le mort ?

Le partenaire du déclarant. Après l’entame, il étale sa main et le déclarant joue les deux jeux ; le mort ne prend aucune décision.

Qu’est-ce qu’une manche au bridge ?

Un contrat dont les levées valent 100 points ou plus, comme 3SA, 4♥, 4♠, 5♣ ou 5♦. La réussir rapporte une grosse prime.

Que veut dire être vulnérable ?

C’est la situation d’un camp qui a déjà réussi une manche : ses primes sont plus fortes, mais ses chutes coûtent aussi plus cher.

Quelle différence entre partie libre et duplicate ?

En partie libre, on joue les cartes reçues et la chance compte. En duplicate, toutes les tables jouent les mêmes donnes et l’on est comparé à ceux qui avaient les mêmes cartes : la technique domine.

Le bridge est-il difficile à apprendre ?

Le jeu de la carte s’apprend en une soirée. Ce qui est difficile, ce sont les enchères : c’est une langue, et une langue demande du temps. C’est aussi pour cela qu’on s’arrête rarement une fois commencé.

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