Bridge · Regel-Ratgeber
Bridge-Regeln: So spielt man Kontrakt-Bridge
Reizung, Kontrakt, Dummy und dreizehn Stiche — dazu, was ein Vollspiel wert ist, was die Gefahrenlage ändert und worin sich Robber- und Turnierbridge unterscheiden.
Kurz gesagt
- Bridge ist ein Partnerschaftsspiel: Eine Reizung bestimmt den Kontrakt, dann werden dreizehn Stiche gespielt.
- Ein Gebot nennt Stiche über sechs und eine Denomination: 4♥ heißt zehn Stiche mit Coeur als Trumpf.
- Der Alleinspieler spielt seine eigene Hand und die offen auf dem Tisch liegende Hand des Dummys.
- Ein Vollspiel ist ein Kontrakt mit 100 oder mehr Stichpunkten: 3SA, 4♥, 4♠, 5♣, 5♦.
- Im Turnierbridge spielen alle Tische dieselben Verteilungen – das Kartenglück fällt fast weg.
Auf dieser Seite
- Der Ablauf eines Boards
- Die Reizung
- Das Abspiel
- Abrechnung, Vollspiel und Schlemm
- Robber, Turnierbridge und wie heute gespielt wird
- Häufige Fragen
Der Ablauf eines Boards
Bridge ist ein Stichspiel für vier Spieler in zwei Partnerschaften, und jedes Spiel hat zwei Hälften. Zuerst die Reizung, in der die Paare um das Recht bieten, die Trumpffarbe zu bestimmen, und sich auf eine Anzahl von Stichen festlegen. Dann das Abspiel, in dem eine Seite den Kontrakt zu erfüllen versucht und die andere, ihn zu Fall zu bringen.
- Partnerschaften: Nord–Süd gegen Ost–West, Partner sitzen sich gegenüber.
- Karten: das volle Blatt, dreizehn für jeden. Vom Ass als höchster Karte bis zur Zwei.
- Stiche: dreizehn pro Spiel. Farbe muss bedient werden; wer nicht kann, spielt irgendetwas, auch Trumpf.
- Stich gewinnen: der höchste Trumpf oder, wenn keiner fiel, die höchste Karte der ausgespielten Farbe.
Die Reizung
Beginnend beim Geber und im Uhrzeigersinn macht jeder Spieler eine Ansage: ein Gebot, Passe, Kontra oder Rekontra.
Was ein Gebot bedeutet
Ein Gebot nennt eine Anzahl Stiche über sechs und eine Denomination. 1♠ verspricht also sieben Stiche mit Pik als Trumpf, 7SA alle dreizehn ohne Trumpf.
Jedes Gebot muss das vorige übertreffen: eine höhere Zahl oder dieselbe Zahl in einer höherrangigen Denomination. Die Reihenfolge ist ♣ ♦ ♥ ♠ SA.
| Denomination | Rang | Stichwert |
|---|---|---|
| Treff ♣ | Niedrigste | 20 pro Stich |
| Karo ♦ | 20 pro Stich | |
| Coeur ♥ | 30 pro Stich | |
| Pik ♠ | 30 pro Stich | |
| Sans Atout (SA) | Höchste | 40 für den ersten, danach 30 |
Kontra
Du kannst das Gebot eines Gegners kontrieren, um den Einsatz zu erhöhen; er kann rekontrieren. Jedes neue Gebot hebt das Kontra auf.
Ende der Reizung
Drei Passe hintereinander nach einer Ansage beenden die Reizung. Das letzte Gebot wird zum Kontrakt. Wer in diesem Paar die Denomination des Kontrakts zuerst genannt hat, wird Alleinspieler; sein Partner wird Dummy (der „Tisch“).
Das Abspiel
- Der Spieler links vom Alleinspieler spielt aus.
- Die Hand des Dummys wird offen auf den Tisch gelegt, und der Alleinspieler spielt beide Hände.
- Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Farbe bedienen, wenn möglich; sonst eine beliebige Karte.
- Der höchste Trumpf gewinnt, oder die höchste Karte der ausgespielten Farbe, wenn niemand gestochen hat.
- Wer den Stich gewinnt, spielt zum nächsten aus.
Den Kontrakt erfüllen
Der Alleinspieler braucht die gebotene Zahl plus sechs. Ein Kontrakt von 4♥ verlangt zehn Stiche. Zusätzliche Stiche sind Überstiche; zu wenige heißt, der Kontrakt geht down, und die Verteidiger bekommen Strafpunkte.
Abrechnung, Vollspiel und Schlemm
Die Abrechnung schreckt Anfänger am meisten ab – dabei läuft sie auf ein paar Schwellen hinaus.
Kontraktpunkte
Zähle den Stichwert des Kontrakts zusammen. Ergibt er 100 oder mehr, hast du ein Vollspiel geboten und erfüllt – das bringt eine große Prämie. Die üblichen Vollspiel-Kontrakte sind deshalb:
| Kontrakt | Nötige Stiche | Warum er das Ziel ist |
|---|---|---|
| 3SA | 9 | 40 + 30 + 30 = 100 |
| 4♥ / 4♠ | 10 | 4 × 30 = 120 |
| 5♣ / 5♦ | 11 | 5 × 20 = 100 |
| Jede 6er-Stufe (Kleinschlemm) | 12 | Große Prämie |
| Jede 7er-Stufe (Großschlemm) | 13 | Noch größere Prämie |
Gefahrenlage
Eine Seite, die bereits ein Vollspiel erzielt hat, ist in Gefahr: Ihre Prämien sind höher und ihre Strafen härter. Das ist der Hauptgrund, warum dieselbe Hand zu verschiedenen Zeitpunkten eines Matches unterschiedlich gereizt wird.
Strafpunkte
Wer den Kontrakt verfehlt, gibt den Gegnern 50 Punkte pro Unterstich (100 in Gefahr), und deutlich mehr, wenn der Kontrakt kontriert war. Das Opfergebot – absichtlich einen unerfüllbaren Kontrakt zu reizen, weil der Faller weniger kostet, als den Gegnern ihren Kontrakt zu überlassen – ist eine Standardtaktik.
Robber, Turnierbridge und wie heute gespielt wird
| Form | So funktioniert es |
|---|---|
| Robber-Bridge | Das klassische Spiel zu Hause: Wer zuerst zwei Vollspiele erzielt, gewinnt den Robber. Kartenglück zählt. |
| Turnierbridge (Duplicate) | An allen Tischen werden dieselben Boards gespielt; du wirst mit allen verglichen, die deine Karten hatten. |
| Matchpoints (Paarturnier) | Du punktest, indem du auf jedem Board andere Paare übertriffst – Überstiche zählen enorm. |
| IMPs (Teamturnier) | Punktdifferenzen werden in International Match Points umgerechnet – Vollspiele und Schlemms zu reizen zählt am meisten. |
| Chicago / Vier-Spiele-Bridge | Eine Kurzform des Robber mit fester Gefahrenlage. |
Erst das Turnierbridge macht Bridge zum ernsthaften Wettkampf: Weil jedes Paar dieselben Karten spielt, fällt das Kartenglück fast vollständig weg, und das Ergebnis misst, wie gut du die Hand gespielt hast, verglichen mit allen anderen, die sie ebenfalls hatten.
Häufige Fragen
Was bedeutet ein Gebot von 4 Coeur beim Bridge?
Dass du zehn Stiche (6 + 4) mit Coeur als Trumpf versprichst. Alle Gebote werden in Stichen über sechs ausgedrückt.
Was ist der Dummy?
Der Partner des Alleinspielers. Nach dem Ausspiel legt er seine Hand offen auf, und der Alleinspieler spielt beide Hände; der Dummy trifft keine Entscheidungen.
Was ist ein Vollspiel beim Bridge?
Ein Kontrakt mit 100 oder mehr Stichpunkten, etwa 3SA, 4♥, 4♠, 5♣ oder 5♦. Wer ihn erfüllt, bekommt eine große Prämie.
Was heißt „in Gefahr“?
So heißt eine Seite, die schon ein Vollspiel erzielt hat. In Gefahr sind die Prämien höher, aber auch die Strafen für Unterstiche.
Was ist der Unterschied zwischen Robber- und Turnierbridge?
Beim Robber spielst du die Karten, die du bekommst, und Glück spielt mit. Im Turnierbridge spielen alle Tische dieselben Boards, und du wirst mit allen verglichen, die deine Karten hatten – das Können entscheidet.
Ist Bridge schwer zu lernen?
Das Abspiel lernt man an einem Abend. Schwer ist die Reizung: Sie ist eine Sprache, und Sprachen brauchen Zeit. Deshalb hören die meisten, die einmal anfangen, selten wieder auf.
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