Bridge · Guida alle regole
Regole del bridge: come si gioca a bridge contratto
La licita, il contratto, il morto e le tredici prese — più quanto vale una manche, cosa cambia essere in zona, e la differenza tra rubber e bridge duplicato.
In breve
- Il bridge si gioca in coppia: una licita decide il contratto, poi si giocano tredici prese.
- Una dichiarazione indica le prese oltre le sei e una denominazione: 4♥ sono dieci prese con atout cuori.
- Il dichiarante gioca la propria mano e quella del morto, scoperta sul tavolo.
- Una manche è un contratto che vale 100 punti di prese o più: 3SA, 4♥, 4♠, 5♣, 5♦.
- Nel duplicato tutti i tavoli giocano le stesse smazzate, eliminando quasi del tutto la fortuna.
In questa pagina
- Com’è fatta una smazzata
- La licita
- Il gioco della carta
- Punteggio, manche e slam
- Rubber, duplicato e come si gioca oggi
- Domande frequenti
Com’è fatta una smazzata
Il bridge è un gioco di prese a coppie per quattro giocatori, e ogni smazzata ha due metà. Prima la licita, in cui le coppie si contendono il diritto di scegliere l’atout e si impegnano a fare un certo numero di prese. Poi il gioco della carta, in cui una linea cerca di mantenere il contratto e l’altra di farlo cadere.
- Coppie: Nord–Sud contro Est–Ovest, con i compagni seduti uno di fronte all’altro.
- Carte: il mazzo completo, tredici a testa. Dall’asso, la più alta, fino al due.
- Prese: tredici per smazzata. Bisogna rispondere al colore se si può; altrimenti si gioca qualsiasi carta, anche un atout.
- Vincere una presa: l’atout più alto o, se non ne sono stati giocati, la carta più alta del colore d’attacco.
La licita
Partendo dal mazziere e in senso orario, ogni giocatore fa una chiamata: una dichiarazione, passo, contro o surcontro.
Cosa significa una dichiarazione
Una dichiarazione indica un numero di prese oltre le sei e una denominazione. Così 1♠ promette sette prese con atout picche, e 7SA tutte e tredici senza atout.
Ogni dichiarazione deve superare la precedente: un numero più alto, oppure lo stesso numero in una denominazione di rango superiore. L’ordine è ♣ ♦ ♥ ♠ SA.
| Denominazione | Rango | Valore per presa |
|---|---|---|
| Fiori ♣ | La più bassa | 20 a presa |
| Quadri ♦ | 20 a presa | |
| Cuori ♥ | 30 a presa | |
| Picche ♠ | 30 a presa | |
| Senza atout (SA) | La più alta | 40 la prima, 30 le successive |
Contro
Puoi dire contro alla dichiarazione di un avversario per alzare la posta; lui può rispondere surcontro. Qualsiasi nuova dichiarazione cancella il contro.
Fine della licita
Tre passo consecutivi dopo una chiamata chiudono la licita. L’ultima dichiarazione diventa il contratto. Il giocatore di quella coppia che ha nominato per primo la denominazione del contratto diventa il dichiarante, e il suo compagno il morto.
Il gioco della carta
- Il giocatore alla sinistra del dichiarante fa l’attacco.
- La mano del morto viene stesa scoperta sul tavolo, e il dichiarante gioca entrambe le mani.
- Si gioca in senso orario. Si risponde al colore se possibile; altrimenti qualsiasi carta.
- Vince l’atout più alto, o la carta più alta del colore d’attacco se nessuno ha tagliato.
- Chi vince la presa attacca la successiva.
Mantenere il contratto
Il dichiarante deve fare il numero dichiarato più sei. Un contratto di 4♥ richiede dieci prese. Le prese in più sono surlevée; farne meno significa andare sotto, e i difensori segnano punti di penalità.
Punteggio, manche e slam
Il punteggio è la parte che spaventa di più i principianti, e si riduce a poche soglie.
Punti del contratto
Somma il valore delle prese del contratto. Se arriva a 100 o più, hai dichiarato e mantenuto una manche, che vale un premio consistente. Per questo i contratti di manche più comuni sono:
| Contratto | Prese necessarie | Perché è l’obiettivo |
|---|---|---|
| 3SA | 9 | 40 + 30 + 30 = 100 |
| 4♥ / 4♠ | 10 | 4 × 30 = 120 |
| 5♣ / 5♦ | 11 | 5 × 20 = 100 |
| Qualsiasi 6 (piccolo slam) | 12 | Premio grande |
| Qualsiasi 7 (grande slam) | 13 | Premio ancora più grande |
La zona
Una linea che ha già fatto una manche è in zona: i premi sono più alti e le penalità più pesanti. È il motivo principale per cui la stessa mano può essere licitata in modo diverso in momenti diversi di un incontro.
Penalità
Non mantenere il contratto regala agli avversari 50 punti per ogni presa sotto (100 se in zona), e molto di più se il contratto era contrato. Il sacrificio — dichiarare apposta un contratto impossibile, perché andare sotto costa meno che lasciar fare il loro agli avversari — è una tattica abituale.
Rubber, duplicato e come si gioca oggi
| Formula | Come funziona |
|---|---|
| Bridge rubber (partita libera) | Il classico gioco da salotto: vince la partita la prima linea che fa due manche. La fortuna della distribuzione conta. |
| Bridge duplicato | Le stesse smazzate si giocano a tutti i tavoli; vieni confrontato con tutti quelli che hanno avuto le tue carte. |
| Matchpoint (torneo a coppie) | Si segna battendo le altre coppie su ogni smazzata — le prese in più contano moltissimo. |
| IMP (squadre) | Le differenze si convertono in International Match Points — dichiarare manche e slam è ciò che conta di più. |
| Chicago / quattro smazzate | Una forma breve del rubber con zona fissa. |
È il duplicato a fare del bridge una vera competizione: poiché tutte le coppie giocano le stesse carte, la fortuna della distribuzione sparisce quasi del tutto, e il risultato misura quanto bene hai giocato la mano ricevuta rispetto a tutti gli altri che l’hanno avuta.
Domande frequenti
Cosa significa dichiarare 4 cuori a bridge?
Che ti impegni a fare dieci prese (6 + 4) con atout cuori. Tutte le dichiarazioni si esprimono in prese oltre le sei.
Che cos’è il morto?
Il compagno del dichiarante. Dopo l’attacco stende la mano scoperta e il dichiarante gioca entrambe le mani; il morto non prende decisioni.
Che cos’è una manche a bridge?
Un contratto le cui prese valgono 100 punti o più, come 3SA, 4♥, 4♠, 5♣ o 5♦. Mantenerlo dà un premio consistente.
Cosa vuol dire essere in zona?
È la situazione di una linea che ha già fatto una manche: i premi sono più alti, ma anche le penalità quando si va sotto.
Che differenza c’è tra rubber e duplicato?
Nel rubber giochi le carte che ricevi e la fortuna conta. Nel duplicato tutti i tavoli giocano le stesse smazzate e vieni confrontato con chi aveva le tue carte, quindi domina l’abilità.
Il bridge è difficile da imparare?
Il gioco della carta si impara in una sera. Il difficile è la licita: è una lingua, e le lingue richiedono tempo. Ed è anche per questo che chi comincia raramente smette.
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