Bridge · Guía de reglas
Reglas del bridge: cómo se juega al bridge de contrato
La subasta, el contrato, el muerto y las trece bazas — y además cuánto vale una manga, qué cambia al ser vulnerable y en qué se diferencian el bridge de rubber y el duplicado.
La respuesta corta
- El bridge se juega por parejas: una subasta decide el contrato y luego se juegan trece bazas.
- Una voz indica bazas por encima de seis y una denominación: 4♥ son diez bazas con corazones como triunfo.
- El declarante juega su mano y la del muerto, que queda boca arriba sobre la mesa.
- Una manga es un contrato que suma 100 puntos o más de bazas: 3SA, 4♥, 4♠, 5♣, 5♦.
- En el duplicado todas las mesas juegan las mismas manos, lo que elimina casi toda la suerte.
En esta página
- Estructura de una mano
- La subasta
- El carteo
- Puntuación, mangas y slams
- Rubber, duplicado y cómo se juega hoy
- Preguntas frecuentes
Estructura de una mano
El bridge es un juego de bazas por parejas para cuatro jugadores, y cada mano tiene dos mitades. Primero la subasta, en la que las parejas pujan por el derecho a elegir el triunfo y se comprometen a ganar cierto número de bazas. Después el carteo, en el que un bando intenta cumplir ese contrato y el otro intenta hundirlo.
- Parejas: Norte–Sur contra Este–Oeste, con los compañeros sentados frente a frente.
- Cartas: la baraja completa, trece para cada uno. Del as, la más alta, al dos.
- Bazas: trece por mano. Hay que asistir al palo si se puede; si no, se juega cualquier carta, incluido un triunfo.
- Ganar una baza: el triunfo más alto o, si no se jugó ninguno, la carta más alta del palo de salida.
La subasta
Empezando por el repartidor y en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador hace una declaración: una voz, paso, doblo o redoblo.
Qué significa una voz
Una voz indica un número de bazas por encima de seis y una denominación. Así, 1♠ se compromete a ganar siete bazas con picas como triunfo, y 7SA a ganar las trece sin triunfo.
Cada voz debe superar a la anterior: un número mayor, o el mismo número en una denominación de rango superior. El orden es ♣ ♦ ♥ ♠ SA.
| Denominación | Rango | Valor por baza |
|---|---|---|
| Tréboles ♣ | El más bajo | 20 por baza |
| Diamantes ♦ | 20 por baza | |
| Corazones ♥ | 30 por baza | |
| Picas ♠ | 30 por baza | |
| Sin triunfo (SA) | El más alto | 40 la primera, 30 las siguientes |
Doblos
Puedes doblar la voz de un rival para subir lo que está en juego, y ellos pueden redoblar. Cualquier voz nueva anula el doblo.
Fin de la subasta
Tres pases seguidos tras una declaración cierran la subasta. La última voz se convierte en el contrato. El jugador de esa pareja que nombró primero la denominación del contrato es el declarante, y su compañero es el muerto.
El carteo
- El jugador a la izquierda del declarante hace la salida.
- La mano del muerto se pone boca arriba sobre la mesa, y el declarante juega las dos manos.
- Se juega en el sentido de las agujas del reloj. Se asiste al palo si se puede; si no, cualquier carta.
- Gana el triunfo más alto, o la carta más alta del palo de salida si nadie falló.
- Quien gana cada baza sale en la siguiente.
Cumplir el contrato
El declarante necesita el número de su voz más seis. Un contrato de 4♥ necesita diez bazas. Las bazas de más son sobrebazas; quedarse corto es multarse, y los defensores cobran puntos de multa.
Puntuación, mangas y slams
La puntuación es lo que más asusta a los principiantes, y se reduce a unos pocos umbrales.
Puntos de contrato
Suma el valor de las bazas del contrato. Si llega a 100 o más, has declarado y cumplido una manga, que tiene una prima grande. Por eso las mangas habituales son:
| Contrato | Bazas necesarias | Por qué es el objetivo |
|---|---|---|
| 3SA | 9 | 40 + 30 + 30 = 100 |
| 4♥ / 4♠ | 10 | 4 × 30 = 120 |
| 5♣ / 5♦ | 11 | 5 × 20 = 100 |
| Cualquier 6 (pequeño slam) | 12 | Prima grande |
| Cualquier 7 (gran slam) | 13 | Prima aún mayor |
Vulnerabilidad
Un bando que ya ha hecho una manga es vulnerable: sus primas son mayores y sus multas más duras. Es la razón principal de que la misma mano se declare de forma distinta en distintos momentos de un encuentro.
Multas
No cumplir el contrato da a los rivales 50 puntos por baza de multa (100 si eres vulnerable), y bastante más si el contrato estaba doblado. El sacrificio — declarar a propósito un contrato que no puedes cumplir, porque multarte cuesta menos que dejar que los rivales cumplan el suyo — es una táctica habitual.
Rubber, duplicado y cómo se juega hoy
| Modalidad | Cómo funciona |
|---|---|
| Bridge de rubber | El clásico de casa: gana el rubber el primer bando que hace dos mangas. La suerte del reparto pesa. |
| Bridge duplicado | Se juegan las mismas manos en todas las mesas y te comparan con todos los que tuvieron tus cartas. |
| Matchpoints (parejas) | Puntúas por superar a otras parejas en cada mano: las sobrebazas importan muchísimo. |
| IMP (equipos) | Las diferencias se convierten en International Match Points: lo que más cuenta es declarar mangas y slams. |
| Chicago / cuatro manos | Una forma corta del rubber con vulnerabilidad fija. |
El duplicado es lo que convierte al bridge en un juego de competición serio: como todas las parejas juegan las mismas cartas, la suerte del reparto desaparece casi por completo y el resultado mide lo bien que jugaste la mano que te tocó comparado con todos los que la tuvieron.
Preguntas frecuentes
¿Qué significa declarar 4 corazones en el bridge?
Que te comprometes a ganar diez bazas (6 + 4) con corazones como triunfo. Todas las voces se expresan en bazas por encima de seis.
¿Qué es el muerto?
El compañero del declarante. Tras la salida pone su mano boca arriba y el declarante juega las dos; el muerto no toma decisiones.
¿Qué es una manga en el bridge?
Un contrato cuyas bazas suman 100 puntos o más, como 3SA, 4♥, 4♠, 5♣ o 5♦. Cumplirlo da una prima grande.
¿Qué significa ser vulnerable?
Es la situación del bando que ya ha hecho una manga: sus primas son mayores, pero las multas por quedarse corto también.
¿En qué se diferencian el bridge de rubber y el duplicado?
En el rubber juegas las cartas que te tocan y la suerte cuenta. En el duplicado todas las mesas juegan las mismas manos y te comparan con quienes tuvieron tus cartas, así que manda la habilidad.
¿Es difícil aprender bridge?
El carteo se aprende en una tarde. Lo difícil es la subasta: es un idioma, y los idiomas llevan tiempo. Por eso quien empieza rara vez lo deja.
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