Ajedrez
Western chess, international chess
Seis piezas, un rey y quince siglos de gente intentando resolverlo. Las reglas se aprenden en diez minutos; el resto dura toda la vida.
Blinky Games
Cada juego tiene cuatro páginas: una guía completa, las reglas, la historia que las produjo y la estrategia que gana partidas, con diagramas para lo que las palabras no explican solas.
Western chess, international chess
Seis piezas, un rey y quince siglos de gente intentando resolverlo. Las reglas se aprenden en diez minutos; el resto dura toda la vida.
象棋 Xiàngqí
Cañones que saltan, un río que parte el tablero y generales encerrados en su palacio. La variante de ajedrez con más jugadores del planeta.
将棋 Shōgi
Las piezas capturadas cambian de bando y vuelven al tablero. Por eso el shogi casi nunca acaba en tablas.
鬥獸棋 Dòu Shòu Qí
El elefante vence al león y el león al tigre, pero la rata derriba al elefante. Ocho animales con rango, dos ríos y tres trampas delante de cada guarida.
圍棋 Wéiqí · 囲碁 Igo · 바둑 Baduk
El juego de mesa más antiguo que se sigue jugando con sus reglas originales, y seguramente el más profundo. Cinco reglas, sin excepciones, y más posiciones posibles que átomos en el universo.
五目並べ Gomoku · 連珠 Renju
Cinco en línea — con una ventaja del primer jugador tan grande que existen reglamentos enteros solo para quitarla.
Roundabouts
Dos reglas y una idea extraordinaria: las piezas capturan recorriendo los bucles de las esquinas del tablero, un mecanismo que no aparece en ningún otro juego tradicional.
congkak · congklak · dakon
Siembra las semillas, encadena turnos extra y llena tu granero antes que nadie.
Kepung Titik
Rodea los puntos de tu rival en papel cuadriculado y el territorio es tuyo. Reglas sencillas, profundidad digna del go.
Draughts, English draughts
Movimientos en diagonal, saltos obligatorios y damas coronadas. Lo bastante simple para un niño y lo bastante profundo como para que demostrar que son tablas costara dieciocho años de cálculo.
Tables, tavli, nard
Una carrera de 5.000 años en la que cada tirada es suerte y cada decisión es técnica — y el cubo de doblar lo convierte todo en una cuestión de nervios.
Othello
Un minuto para aprenderlo, toda una vida para dominarlo. Flanquea para voltear — y descubre que tener más fichas a mitad de partida suele significar que vas perdiendo.
Mills, Merels, Mühle, Nine Man Morris
Tres en línea, quita una ficha rival y aprieta hasta que no pueda moverse.
Twenty Squares, the Game of Twenty Squares
Enterrado en una tumba real mesopotámica hace 4.500 años, desenterrado sin instrucciones y devuelto a la vida por una tablilla cuneiforme. Y además es un juego realmente bueno.
Parcheesi, Parchís, Mensch ärgere Dich nicht, Pachisi
Saca con un seis, corre cuatro fichas alrededor de la cruz y manda a tus rivales al principio. El juego de carreras más jugado del mundo.
Sternhalma
Salta con tus canicas por la estrella: las cadenas de saltos son todo el juego.
La Pipopipette, Squares, Paddocks
Un garabato de cuaderno con una teoría seria detrás: todo se decide en el final.
Contract Bridge
Una subasta, un contrato y trece bazas para demostrarlo. El juego de cartas más profundo que existe, y la subasta es un idioma que puedes pasar la vida aprendiendo.
Black Maria, Black Lady
Un juego de bazas en el que cada baza que ganas puede costarte.
Gin
Diez cartas, dos montones y una decisión: cerrar ya o esperar al gin.
鋤大弟 · 大老二
Descártate de las trece cartas: sueltas, parejas y jugadas de póquer, y el 2 gana a todo.
Klondike, Patience
El juego que enseñó al mundo a arrastrar y soltar — y un rompecabezas de cartas donde el reparto importa más que nada, aunque jugar bien decide casi todas las manos ganables.
L'Attaque
Cuarenta piezas, todas boca abajo. Farolea, explora y encuentra la bandera antes de que encuentren la tuya.
Sea Battle, Salvo
Esconde una flota, canta tus disparos y aprende a registrar una cuadrícula como es debido.
Four in a Row, Captain's Mistress
Suelta una ficha, haz cuatro en línea. Resuelto dos veces en el mismo mes de 1988: gana el primer jugador, pero solo desde el centro.
数独 Sūdoku
Una sola regla dicha de tres maneras, nada de aritmética y nunca hay que adivinar. Lo inventó en 1979 un arquitecto estadounidense al que nadie acreditó.
Crossword puzzle, cryptic crossword
Una cuadrícula, unos números y definiciones que se cruzan. Se inventó para rellenar una página de periódico en 1913 y sigue siendo el pasatiempo de palabras más jugado del mundo.
Birds, Beasts and Fishes, the word-guessing game
Seis fallos y el dibujo está terminado. Un juego de salón victoriano que resultó ser una lección de teoría de la información — y el antepasado directo de Wordle.
Mine Sweeper
Cada número es una restricción. Las banderas son opcionales, la deducción no — y el rompecabezas es formalmente tan difícil como cualquier problema de NP.
Labyrinth, marble maze, ball maze
Inclina el tablero y deja que la gravedad se encargue de mover. Lo difícil no es encontrar el camino: es frenar.
Mikado
Saca un palito tras otro del montón sin mover ninguno de los demás.