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Solitario · Guía de reglas

Reglas del Solitario: cómo jugar al Klondike

El reparto, las cuatro zonas de la mesa, cómo se construye el tablero en descendente y colores alternos, por qué solo un rey llena un hueco, y la diferencia entre robar de una y de tres.

La respuesta corta

  • Reparte siete montones de 1 a 7 cartas con la superior boca arriba; las otras 24 forman el mazo.
  • El tablero se construye en descendente y con colores alternos; las fundaciones suben por palo desde el as.
  • Solo un rey puede ocupar un montón vacío.
  • Robar de una con pases ilimitados es mucho más fácil que robar de tres con pases limitados.
  • Muchos repartos no se pueden ganar, juegues como juegues.

El reparto y los cuatro lugares donde viven las cartas

El Klondike —el juego que casi todo el mundo entiende por «solitario»— usa una baraja de 52 cartas. El objetivo es construir los cuatro palos del as al rey sobre las fundaciones. Lleva las 52 cartas a casa y habrás ganado.

Hay cuatro zonas, y conocer sus nombres facilita todo lo demás:

  • Tablero: siete montones, desde una carta en el primero hasta siete en el último. La carta superior de cada montón está boca arriba; el resto, boca abajo.
  • Mazo: las veinticuatro cartas restantes, boca abajo.
  • Descarte: donde se giran las cartas del mazo; solo la de encima está en juego.
  • Fundaciones: cuatro espacios vacíos que se construyen del as al rey por palo.
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El reparto del Klondike: una carta en el primer montón y siete en el último, con solo la última carta de cada montón boca arriba. Quedan veinticuatro cartas en el mazo.

Cómo se mueven las cartas

Construir en el tablero

Los montones del tablero se construyen en descendente y alternando el color: un seis rojo va sobre un siete negro. Puedes mover una sola carta o toda una secuencia correctamente ordenada de una vez.

Montones vacíos

Un montón vacío solo puede ocuparlo un rey, y nada más. Esta es la regla estructural más importante del juego: vaciar un montón es valioso, y desperdiciarlo sale caro.

Dar la vuelta a las cartas

Siempre que la carta boca arriba de un montón se va, se gira la que estaba debajo. Es gratis, y es la principal forma de ganar información.

El mazo

Pasa cartas del mazo al descarte, de una en una o de tres en tres según la versión. Solo la carta superior del descarte se puede jugar. Cuando el mazo se agota, el descarte se vuelve a girar para formar un mazo nuevo: ilimitadas veces en la versión fácil, o un número fijo de pases en la difícil.

AjusteMás fácilMás difícil
Cartas que se giranDe una en unaDe tres en tres
Pases por el mazoIlimitadosTres (o uno)
Con qué frecuencia se ganaCon cuidado, casi todos los repartos son ganablesMuchos repartos no se pueden ganar

Las fundaciones

Las fundaciones se construyen hacia arriba por palo: as, dos, tres, y así hasta el rey. En casi todas las versiones puedes retirar una carta de una fundación y jugarla al tablero, y a veces conviene.

Ganar, perder y puntuar

Ganas cuando las 52 cartas están en las fundaciones. Pierdes cuando no queda ninguna jugada legal y el mazo está agotado, lo que ocurre a menudo y no es culpa tuya.

Sistemas de puntuación

  • Puntuación estándar: puntos por cada carta subida a una fundación y por cada carta boca abajo girada, con descuentos por retirar cartas.
  • Puntuación Las Vegas: «pagas» 52 por el reparto y ganas 5 por carta en las fundaciones, así que para no perder hace falta subir casi toda la baraja.
  • Contrarreloj: una bonificación que se reduce según corre el tiempo.

Otros solitarios que conviene conocer

JuegoEn qué se diferencia
FreeCellTodo se reparte boca arriba y hay cuatro celdas libres: casi todos los repartos son ganables.
SpiderDos barajas, se construye en descendente por palo y se retiran secuencias completas.
PirámideSe emparejan cartas que suman trece.
YukónComo el Klondike, pero puedes mover cualquier carta con todo lo que tiene encima.
Golf / Tri PeaksSe juegan cartas un rango por encima o por debajo del descarte.

Preguntas frecuentes

¿Se puede poner cualquier carta en una columna vacía?

No: solo un rey, o una secuencia encabezada por un rey. Por eso vaciar un montón cuando no tienes un rey disponible no suele servir de nada.

¿Qué diferencia hay entre robo de una y robo de tres?

Con robo de una giras una carta cada vez, así que todo el mazo es alcanzable. Con robo de tres giras tres a la vez y solo la de encima es jugable, de modo que dos de cada tres cartas quedan inaccesibles hasta que el ciclo cambia.

¿Todas las partidas se pueden ganar?

No. Una parte importante de los repartos son imposibles juegues como juegues. Los estudios por ordenador del Klondike con robo de tres y conocimiento total de la baraja sitúan la proporción ganable en torno al ochenta por ciento, y el juego normal gana bastante menos.

¿Se puede retirar una carta de una fundación?

En casi todas las versiones sí, y a veces conviene: una carta baja devuelta al tablero puede desbloquear un montón. Algunas variantes de puntuación lo penalizan.

¿Hay que subir siempre los ases?

Los ases y los doses sí: nunca sirven de nada en el tablero. Las cartas más altas son una decisión real, porque pueden hacer falta para recibir cartas de otros montones.

¿Por qué se llama Klondike?

Por la fiebre del oro del Klondike de la década de 1890, donde el juego era popular entre los buscadores. Es uno de docenas de solitarios, pero con diferencia el más conocido.

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