接龙 · 规则指南
接龙规则:克朗代克怎么玩
发牌方式、桌面的四个区域、列牌如何按颜色交替递减、为什么空位只能放 K,以及「翻一张」与「翻三张」的差别。
一句话答案
- 发七列,分别 1 到 7 张,每列最上面一张翻开;其余 24 张作为牌库。
- 列牌按点数递减且颜色交替;基础堆按花色从 A 往上叠。
- 空出的列位只能放 K。
- 「翻一张 + 无限轮次」比「翻三张 + 有限轮次」容易得多。
- 有相当一部分发牌无论怎么打都赢不了。
发牌,以及牌所在的四个区域
克朗代克——几乎所有人说「接龙」时指的都是它——用一副 52 张牌。目标是在基础堆上 把四个花色从 A 一路叠到 K。52 张牌全部归位,你就赢了。
桌面上有四个区域,记住它们的名字,后面的一切都好说:
- 牌列——七列,从第一列一张到第七列七张。每列最上面一张正面朝上,其余背面朝上。
- 牌库——剩下的二十四张,背面朝上。
- 废牌堆——牌库翻出来的牌放在这里,只有最上面一张可用。
- 基础堆——四个空位,按花色从 A 叠到 K。
牌怎么移动
在牌列上叠牌
牌列按点数递减、颜色交替叠放:红六放在黑七上。你可以移动单张,也可以把一整串排好顺序的牌 一次搬走。
空出的列位
空列只能放 K,别的都不行。这是全局最重要的结构性规则——空出一列很值钱,浪费掉则代价高昂。
翻开暗牌
只要某列最上面的明牌被移走,它下面的暗牌就会翻开。这是免费的,也是你获得信息的主要途径。
牌库
把牌库的牌翻到废牌堆,视版本而定一次一张或一次三张。只有废牌堆最上面那张能打。牌库 翻完后,废牌堆整叠翻回去形成新牌库——简单版可以无限次,困难版则限定轮数。
| 设置 | 较简单 | 较困难 |
|---|---|---|
| 每次翻牌 | 一张 | 三张 |
| 牌库轮数 | 无限 | 三轮(或一轮) |
| 大致胜率 | 只要谨慎,多数发牌都能赢 | 相当多的发牌根本赢不了 |
基础堆
基础堆按花色向上叠:A、2、3……一直到 K。多数版本允许你把基础堆上的牌取回牌列——有时候确实 应该这么做。
胜负与计分
52 张牌全部上到基础堆,你就赢了。当没有合法着法且牌库耗尽时,你就输了——这种情况很 常见,而且不是你的错。
几种计分方式
- 标准计分——每送一张牌上基础堆得分,每翻开一张暗牌得分,把牌取回则扣分。
- 维加斯计分——你先为这副牌「付」52 分,基础堆上每张牌得 5 分,所以要想回本,得把几乎整副牌 送上去。
- 限时——奖励分随时间流逝而衰减。
其他值得一试的单人纸牌
| 游戏 | 差别在哪 |
|---|---|
| 空当接龙(FreeCell) | 所有牌全部明牌发出,另有四个自由格——几乎每一局都能赢。 |
| 蜘蛛纸牌 | 两副牌,同花色递减叠放,凑齐整串即移除。 |
| 金字塔 | 把点数相加为十三的两张牌配对消去。 |
| 育空(Yukon) | 与克朗代克类似,但任何一张牌都可以连同其上的牌一起搬。 |
| 高尔夫 / 三峰 | 打出比废牌堆顶牌大一点或小一点的牌。 |
常见问题
空出来的列位能放任何牌吗?
不能——只能放 K,或以 K 打头的牌串。所以在手上没有 K 的时候空出一列,往往毫无意义。
翻一张和翻三张有什么区别?
翻一张每次只翻出一张,牌库里的每张牌最终都能用到。翻三张一次翻三张、只有最上面那张能打,因此每三张里有两张在循环错位之前都够不着。
每一局接龙都能赢吗?
不能。相当一部分发牌无论怎么打都赢不了。对翻三张克朗代克的计算机研究(在完全知牌的前提下)给出的可赢比例约为八成,普通玩法的胜率还要低得多。
能把基础堆上的牌取回来吗?
多数版本可以,而且有时应该这么做——把一张小牌放回牌列,可能正好解开一列的死结。有些计分变体会对此扣分。
A 出现了就一定要送上基础堆吗?
A 和 2 是的——它们留在牌列上毫无用处。更大的牌则是真正的抉择,因为它们可能还需要用来接住其他列的牌。
为什么叫克朗代克?
得名于 1890 年代的克朗代克淘金热,当时这种玩法在淘金者中很流行。它只是几十种单人纸牌之一,却是名气最大的那一种。
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