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Paciência · Guia de regras

Regras da Paciência: como jogar Klondike

A distribuição, as quatro regiões da mesa, como o tabuleiro desce alternando cores, por que só um rei ocupa uma pilha vazia, e a diferença entre comprar uma e comprar três.

A resposta curta

  • Distribua sete pilhas de 1 a 7 cartas com a de cima virada; as outras 24 formam o monte.
  • As pilhas descem em valor alternando as cores; as fundações sobem por naipe a partir do ás.
  • Só um rei pode ocupar uma pilha vazia.
  • Comprar uma carta com passagens ilimitadas é bem mais fácil do que comprar três com passagens limitadas.
  • Muitas distribuições não podem ser vencidas, jogue você como jogar.

A distribuição e os quatro lugares onde as cartas vivem

O Klondike — o jogo que quase todo mundo chama de «paciência» — usa um baralho de 52 cartas. O objetivo é construir os quatro naipes do ás ao rei sobre as fundações. Leve as 52 cartas para casa e você venceu.

São quatro regiões, e saber os nomes facilita todo o resto:

  • Tabuleiro — sete pilhas, de uma carta na primeira a sete na última. A carta de cima de cada pilha fica virada para cima; as demais, para baixo.
  • Monte — as vinte e quatro cartas restantes, viradas para baixo.
  • Descarte — onde as cartas do monte são viradas; só a de cima está em jogo.
  • Fundações — quatro espaços vazios, a serem construídos do ás ao rei por naipe.
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A distribuição do Klondike: uma carta na primeira pilha e sete na última, com apenas a última carta de cada pilha virada para cima. Restam vinte e quatro cartas no monte.

Como as cartas se movem

Construindo no tabuleiro

As pilhas do tabuleiro descem em valor e alternando a cor: um seis vermelho vai sobre um sete preto. Você pode mover uma única carta ou uma sequência inteira corretamente ordenada de uma vez.

Pilhas vazias

Uma pilha vazia só pode receber um rei, e nada mais. Esta é a regra estrutural mais importante do jogo — esvaziar uma pilha é valioso, e desperdiçá-la sai caro.

Virando cartas

Sempre que a carta virada para cima de uma pilha sai, a carta virada para baixo sob ela é revelada. Isso é de graça e é o principal modo de ganhar informação.

O monte

Passe cartas do monte para o descarte, uma a uma ou de três em três, conforme a versão. Só a carta de cima do descarte é jogável. Quando o monte acaba, o descarte é virado para formar um novo monte — sem limite na versão fácil, ou um número fixo de passagens na difícil.

AjusteMais fácilMais difícil
Cartas viradasUma de cada vezTrês de cada vez
Passagens pelo monteIlimitadasTrês (ou uma)
Com que frequência se venceCom cuidado, quase toda distribuição é vencívelMuitas distribuições não têm solução

As fundações

As fundações sobem por naipe: ás, dois, três e assim até o rei. Na maioria das versões você pode tirar uma carta de uma fundação e jogá-la no tabuleiro — e às vezes deve.

Vencer, perder e pontuar

Você vence quando as 52 cartas estão nas fundações. Perde quando não resta nenhum lance legal e o monte se esgotou — o que acontece com frequência, e não é culpa sua.

Sistemas de pontuação

  • Pontuação padrão — pontos por cada carta levada a uma fundação e por cada carta virada, com descontos ao retirar cartas.
  • Pontuação Vegas — você «paga» 52 pela distribuição e ganha 5 por carta nas fundações, de modo que empatar exige quase todo o baralho em casa.
  • Cronometrada — um bônus que diminui conforme o relógio corre.

Outras paciências que vale conhecer

JogoO que muda
FreeCellTudo é distribuído com a face para cima e há quatro células livres — quase toda distribuição é vencível.
SpiderDois baralhos, construção descendente por naipe, sequências completas são retiradas.
PirâmideEmparelhe cartas que somem treze.
YukonComo o Klondike, mas você pode mover qualquer carta com tudo o que está sobre ela.
Golf / Tri PeaksJogue cartas um valor acima ou abaixo da carta do descarte.

Perguntas frequentes

Pode-se colocar qualquer carta numa coluna vazia?

Não — só um rei, ou uma sequência encabeçada por um rei. É por isso que esvaziar uma pilha sem ter um rei disponível quase nunca adianta.

Qual a diferença entre comprar uma e comprar três?

Na compra de uma você vira uma carta por vez, então todo o monte é alcançável. Na de três você vira três de uma vez e só a de cima é jogável, de modo que duas em cada três ficam inacessíveis até o ciclo mudar.

Toda partida pode ser vencida?

Não. Uma parcela substancial das distribuições é invencível, jogue você como jogar. Estudos do Klondike de compra de três com pleno conhecimento do baralho apontam cerca de oitenta por cento de distribuições vencíveis, e o jogo comum vence bem menos.

Dá para tirar uma carta de uma fundação?

Na maioria das versões sim, e às vezes convém: uma carta baixa devolvida ao tabuleiro pode desbloquear uma pilha. Algumas variantes de pontuação penalizam isso.

Devo sempre subir o ás para a fundação?

Ases e dois, sim — nunca são úteis no tabuleiro. Cartas mais altas são uma decisão de verdade, pois podem ser necessárias para receber cartas de outras pilhas.

Por que se chama Klondike?

Por causa da corrida do ouro do Klondike, nos anos 1890, quando o jogo era popular entre os garimpeiros. É uma entre dezenas de paciências, mas de longe a mais conhecida.

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