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Solitario · Guida alle regole

Regole del Solitario: come si gioca a Klondike

La distribuzione, le quattro zone del tavolo, come il tableau scende alternando i colori, perché solo un re riempie una pila vuota, e la differenza fra pescare una carta e pescarne tre.

In breve

  • Distribuisci sette pile da 1 a 7 carte con la prima scoperta; le altre 24 formano il tallone.
  • Il tableau scende di valore alternando i colori; le basi salgono per seme a partire dall'asso.
  • Solo un re può occupare una pila vuota.
  • Pescare una carta con passaggi illimitati è molto più facile che pescarne tre con passaggi limitati.
  • Molte distribuzioni non si possono vincere, comunque tu giochi.

La distribuzione e i quattro luoghi dove vivono le carte

Il Klondike — il gioco che quasi tutti intendono con «solitario» — usa un mazzo di 52 carte. Lo scopo è costruire i quattro semi dall'asso al re sulle basi. Porta tutte e 52 le carte in casa e hai vinto.

Ci sono quattro zone, e conoscerne i nomi rende tutto il resto più semplice:

  • Tableau — sette pile, da una carta nella prima a sette nell'ultima. La carta in cima a ciascuna pila è scoperta; le altre sono coperte.
  • Tallone — le ventiquattro carte rimanenti, coperte.
  • Scarto — dove finiscono le carte girate dal tallone; solo quella in cima è in gioco.
  • Basi — quattro spazi vuoti, da costruire dall'asso al re per seme.
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La distribuzione del Klondike: una carta nella prima pila e sette nell'ultima, con solo l'ultima carta di ogni pila scoperta. Restano ventiquattro carte nel tallone.

Come si muovono le carte

Costruire sul tableau

Le pile del tableau si costruiscono a scendere di valore e alternando i colori: un sei rosso va su un sette nero. Puoi spostare una singola carta o un'intera sequenza correttamente ordinata in una volta.

Pile vuote

Una pila vuota può essere riempita solo da un re, e da nient'altro. È la regola strutturale più importante del gioco: svuotare una pila è prezioso, sprecarla è costoso.

Girare le carte

Ogni volta che la carta scoperta di una pila se ne va, quella coperta sotto viene girata. È gratuito ed è il modo principale di acquisire informazione.

Il tallone

Gira le carte del tallone nello scarto, una alla volta o tre alla volta a seconda della versione. Solo la carta in cima allo scarto è giocabile. Quando il tallone finisce, lo scarto viene rigirato per formare un nuovo tallone: infinite volte nella versione facile, o un numero fisso di passaggi in quella difficile.

ImpostazionePiù facilePiù difficile
Carte girateUna alla voltaTre alla volta
Passaggi nel talloneIllimitatiTre (o uno)
Quanto spesso si vinceCon attenzione quasi tutte le distribuzioni si vinconoMolte distribuzioni non si possono vincere

Le basi

Le basi si costruiscono in salita per seme: asso, due, tre e così via fino al re. Nella maggior parte delle versioni puoi riprendere una carta da una base e giocarla sul tableau — e a volte conviene.

Vincere, perdere e contare i punti

Vinci quando tutte e 52 le carte sono sulle basi. Perdi quando non resta alcuna mossa legale e il tallone è esaurito — cosa che capita spesso e non è colpa tua.

Sistemi di punteggio

  • Punteggio standard — punti per ogni carta portata su una base e per ogni carta coperta girata, con detrazioni quando si riprendono carte.
  • Punteggio Vegas — «paghi» 52 per la distribuzione e guadagni 5 per ogni carta sulle basi, quindi per andare in pari serve quasi tutto il mazzo in casa.
  • A tempo — un bonus che cala mentre scorre il cronometro.

Altri solitari che vale la pena conoscere

GiocoChe cosa cambia
FreeCellTutto è distribuito scoperto con quattro celle libere: quasi ogni distribuzione è vincibile.
SpiderDue mazzi, si scende per seme, le sequenze complete vengono rimosse.
PiramideSi accoppiano carte la cui somma fa tredici.
YukonCome il Klondike, ma puoi spostare qualsiasi carta con tutto ciò che le sta sopra.
Golf / Tri PeaksSi giocano carte di un valore sopra o sotto quella dello scarto.

Domande frequenti

Si può mettere una carta qualsiasi in una colonna vuota?

No — solo un re, o una sequenza guidata da un re. È per questo che svuotare una pila senza avere un re disponibile spesso non serve a nulla.

Che differenza c'è fra pesca da una e da tre?

Con la pesca da una giri una carta per volta, quindi ogni carta del tallone è raggiungibile. Con quella da tre ne giri tre insieme e solo la prima è giocabile, così due carte su tre restano inaccessibili finché il ciclo non si sposta.

Ogni partita si può vincere?

No. Una quota rilevante di distribuzioni è invincibile comunque tu giochi. Gli studi sul Klondike con pesca da tre e conoscenza completa del mazzo stimano la quota vincibile intorno all'ottanta per cento, e il gioco normale vince molto meno.

Si può riprendere una carta da una base?

Nella maggior parte delle versioni sì, e a volte conviene: una carta bassa restituita al tableau può sbloccare una pila. Alcune varianti di punteggio lo penalizzano.

Devo sempre portare su gli assi?

Assi e due sì: sul tableau non servono mai. Le carte più alte sono una decisione vera, perché possono servire ad accogliere carte da altre pile.

Perché si chiama Klondike?

Dalla corsa all'oro del Klondike degli anni 1890, dove il gioco era popolare fra i cercatori. È uno di decine di solitari, ma di gran lunga il più noto.

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