Solitario · Guida completa
Solitario: come si gioca a Klondike e come vincere più distribuzioni
Il gioco che ha insegnato al mondo il trascina e rilascia — e un rompicapo di carte in cui la distribuzione conta più di tutto, ma il gioco attento decide comunque quasi tutte le mani vincibili.
Il Klondike è il gioco che quasi tutti intendono con «solitario»: sette pile, ventiquattro carte nel tallone e quattro basi da costruire dall'asso al re. Porta in casa tutte e 52 le carte e hai vinto.
Le regole si dicono in fretta — scendere alternando i colori sul tableau, salire per seme sulle basi, e solo un re riempie una pila vuota — ma la strategia non è quella che si immagina. Il vero obiettivo non sono affatto le basi: è girare le carte coperte. Ogni carta nascosta è una pila bloccata e informazione ignota, e il modo più comune di perdere una distribuzione vincibile è mandare carte sulle basi troppo presto.
Non tutte le distribuzioni si possono vincere, e questo non è un difetto di gioco. Gli studi sul Klondike «riflessivo» — giocato conoscendo ogni carta — suggeriscono che al massimo quattro distribuzioni su cinque con pesca da tre siano vincibili, e giocando alla cieca se ne vincono molte meno.
La sua fama moderna è un incidente del software: Microsoft lo incluse in Windows 3.0 nel 1990, scritto da uno stagista, proprio per insegnare alla gente a trascinare e rilasciare con il mouse. Ha funzionato fin troppo bene.
Come si gioca
La distribuzione, le quattro zone del tavolo, come il tableau scende alternando i colori, perché solo un re riempie una pila vuota, e la differenza fra pescare una carta e pescarne tre.
Domande frequenti
Ogni partita si può vincere?
No. Una quota rilevante di distribuzioni è invincibile comunque si giochi. Gli studi sul Klondike con pesca da tre e conoscenza completa del mazzo collocano la quota vincibile intorno a quattro su cinque.
Devo sempre mandare le carte sulle basi?
No — è l'errore più comune. Assi e due sì; le altre carte servono spesso sul tableau per accogliere carte e tenere le pile in movimento.
Che cosa può andare in una colonna vuota?
Solo un re, o una sequenza guidata da un re. Svuotare una pila senza avere un re di solito non ottiene nulla.
Pesca da una o da tre?
Con la pesca da una tutto è raggiungibile. Con quella da tre solo la carta in cima è giocabile, quindi due carte su tre sono temporaneamente inaccessibili.
Perché Klondike?
Dalla corsa all'oro degli anni 1890, dove era popolare fra i cercatori. È uno di decine di solitari, ma di gran lunga il più noto.
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