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Solitaire · Guide des règles

Règles du Solitaire : comment jouer au Klondike

La donne, les quatre zones de la table, comment le tableau descend en alternant les couleurs, pourquoi seul un roi remplit une colonne vide, et la différence entre piocher une carte et en piocher trois.

En bref

  • Distribuez sept colonnes de 1 à 7 cartes, la dernière face visible ; les 24 restantes forment la pioche.
  • Le tableau descend en rang en alternant les couleurs ; les fondations montent par couleur à partir de l'as.
  • Seul un roi peut occuper une colonne vide.
  • La pioche par une avec passages illimités est bien plus facile que la pioche par trois avec passages limités.
  • Beaucoup de donnes sont impossibles à gagner, quoi que vous fassiez.

La donne et les quatre endroits où vivent les cartes

Le Klondike — le jeu que presque tout le monde désigne par « solitaire » — se joue avec un jeu de 52 cartes. Le but est de monter les quatre couleurs de l'as au roi sur les fondations. Rentrez les 52 cartes et vous avez gagné.

Il y a quatre zones, et connaître leurs noms simplifie tout le reste :

  • Le tableau — sept colonnes, d'une carte dans la première à sept dans la dernière. La carte du dessus de chaque colonne est face visible ; les autres sont face cachée.
  • La pioche — les vingt-quatre cartes restantes, face cachée.
  • La défausse — où l'on retourne les cartes de la pioche ; seule celle du dessus est jouable.
  • Les fondations — quatre emplacements vides, à monter de l'as au roi par couleur.
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La donne du Klondike : une carte dans la première colonne, sept dans la dernière, seule la dernière carte de chaque colonne étant face visible. Vingt-quatre cartes restent dans la pioche.

Comment les cartes se déplacent

Construire sur le tableau

Les colonnes du tableau descendent en rang et en alternant les couleurs : un six rouge se pose sur un sept noir. Vous pouvez déplacer une seule carte ou toute une suite correctement ordonnée d'un coup.

Colonnes vides

Une colonne vide ne peut recevoir qu'un roi, et rien d'autre. C'est la règle structurelle la plus importante du jeu : vider une colonne a de la valeur, et la gaspiller coûte cher.

Retourner les cartes

Chaque fois que la carte visible d'une colonne s'en va, celle qui était dessous se retourne. C'est gratuit, et c'est le principal moyen d'obtenir de l'information.

La pioche

Retournez les cartes de la pioche vers la défausse, une à une ou trois à la fois selon la version. Seule la carte du dessus de la défausse est jouable. Quand la pioche est épuisée, la défausse est retournée pour former une nouvelle pioche — un nombre illimité de fois dans la version facile, ou un nombre fixe de passages dans la version difficile.

RéglagePlus facilePlus difficile
Cartes retournéesUne à la foisTrois à la fois
Passages dans la piocheIllimitésTrois (ou un)
Fréquence de réussiteAvec soin, la plupart des donnes se gagnentBeaucoup de donnes sont tout simplement ingagnables

Les fondations

Les fondations montent par couleur : as, deux, trois, et ainsi jusqu'au roi. Dans la plupart des versions, vous pouvez reprendre une carte d'une fondation et la jouer au tableau — et parfois, vous le devriez.

Gagner, perdre et compter les points

Vous gagnez quand les 52 cartes sont sur les fondations. Vous perdez quand il ne reste aucun coup légal et que la pioche est épuisée — ce qui arrive souvent, et n'est pas votre faute.

Systèmes de score

  • Score standard — des points par carte montée sur une fondation et par carte retournée, avec des retraits quand on redescend une carte.
  • Score Vegas — vous « payez » 52 pour la donne et gagnez 5 par carte montée, si bien qu'il faut rentrer presque tout le jeu pour rentrer dans ses frais.
  • Chronométré — un bonus qui fond à mesure que le temps passe.

Autres réussites à connaître

JeuCe qui change
FreeCellTout est distribué face visible avec quatre cases libres — presque toutes les donnes se gagnent.
SpiderDeux jeux, on descend par couleur, on retire les suites complètes.
PyramideOn apparie les cartes dont la somme fait treize.
YukonComme le Klondike, mais on peut déplacer n'importe quelle carte avec tout ce qui la recouvre.
Golf / Tri PeaksOn joue les cartes d'un rang au-dessus ou au-dessous de la défausse.

Questions fréquentes

Peut-on mettre n'importe quelle carte dans une colonne vide ?

Non — seulement un roi, ou une suite menée par un roi. C'est pourquoi vider une colonne sans roi disponible n'apporte généralement rien.

Quelle différence entre pioche par une et par trois ?

En pioche par une, on retourne une carte à la fois : toute la pioche est accessible. En pioche par trois, on en retourne trois et seule celle du dessus est jouable, donc deux cartes sur trois restent inaccessibles jusqu'à ce que le cycle se décale.

Toutes les parties peuvent-elles être gagnées ?

Non. Une part importante des donnes est ingagnable quoi que l'on fasse. Les études du Klondike en pioche par trois, jouées en connaissant tout le jeu, situent la part gagnable autour de quatre-vingts pour cent, et le jeu ordinaire gagne bien moins.

Peut-on redescendre une carte d'une fondation ?

Dans la plupart des versions oui, et parfois il le faut : une petite carte rendue au tableau peut débloquer une colonne. Certaines variantes de score le pénalisent.

Faut-il toujours monter un as sur la fondation ?

Les as et les deux, oui — ils ne servent jamais au tableau. Les cartes plus hautes sont une vraie décision, car elles peuvent être nécessaires pour recevoir des cartes d'autres colonnes.

Pourquoi l'appelle-t-on Klondike ?

D'après la ruée vers l'or du Klondike des années 1890, où le jeu était populaire chez les chercheurs d'or. C'est l'une des dizaines de réussites, mais de loin la plus connue.

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