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Solitär · Regel-Ratgeber

Solitär-Regeln: Klondike spielen

Das Austeilen, die vier Bereiche des Tisches, wie das Tableau absteigend in wechselnden Farben gebaut wird, warum nur ein König eine leere Spalte füllt, und der Unterschied zwischen Einer- und Dreierzug.

Kurz gesagt

  • Sieben Stapel mit 1 bis 7 Karten austeilen, die oberste offen; die übrigen 24 bilden den Talon.
  • Das Tableau wird absteigend in wechselnden Farben gebaut, die Fundamente aufsteigend in einer Farbe ab Ass.
  • Nur ein König darf in eine leere Tableau-Spalte.
  • Einerzug mit unbegrenzten Durchgängen ist weit leichter als Dreierzug mit begrenzten Durchgängen.
  • Viele Gebe sind überhaupt nicht zu gewinnen, egal wie man spielt.

Das Austeilen und die vier Orte der Karten

Klondike — das Spiel, das fast jeder meint, wenn er „Solitär" sagt — benutzt ein Blatt mit 52 Karten. Ziel ist es, alle vier Farben vom Ass bis zum König auf den Fundamenten aufzubauen. Sind alle 52 Karten oben, haben Sie gewonnen.

Es gibt vier Bereiche, und ihre Namen zu kennen macht alles Weitere leichter:

  • Tableau — sieben Stapel, von einer Karte im ersten bis sieben im letzten. Die oberste Karte jedes Stapels liegt offen, die übrigen verdeckt.
  • Talon — die restlichen vierundzwanzig Karten, verdeckt.
  • Ablage — dorthin werden Talonkarten gedreht; nur die oberste ist im Spiel.
  • Fundamente — vier leere Plätze, die vom Ass bis zum König in einer Farbe aufgebaut werden.
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Die Klondike-Verteilung: eine Karte im ersten Stapel, sieben im letzten, und nur die unterste Karte jedes Stapels liegt offen. Vierundzwanzig Karten bleiben im Talon.

Wie sich die Karten bewegen

Aufbau im Tableau

Die Tableau-Stapel werden absteigend im Rang und in wechselnden Farben gebaut: Eine rote Sechs kommt auf eine schwarze Sieben. Sie dürfen eine einzelne Karte oder eine komplette, korrekt geordnete Folge auf einmal bewegen.

Leere Stapel

Eine leere Tableau-Spalte darf nur ein König füllen, sonst nichts. Das ist die wichtigste strukturelle Regel des Spiels — eine Spalte zu leeren ist wertvoll, sie zu verschwenden ist teuer.

Karten umdrehen

Immer wenn die offene Karte eines Stapels weggezogen wird, dreht sich die verdeckte darunter um. Das kostet nichts und ist die wichtigste Quelle neuer Information.

Der Talon

Drehen Sie Talonkarten auf die Ablage, je nach Version einzeln oder zu dritt. Spielbar ist nur die oberste Karte der Ablage. Ist der Talon leer, wird die Ablage umgedreht und bildet einen neuen Talon — in der leichteren Version beliebig oft, in der schwereren nur eine feste Zahl von Durchgängen.

EinstellungLeichterSchwerer
Gedrehte KartenEinzelnZu dritt
Durchgänge durch den TalonUnbegrenztDrei (oder einer)
Wie oft man gewinntMit Sorgfalt sind die meisten Gebe zu gewinnenViele Gebe sind überhaupt nicht zu gewinnen

Die Fundamente

Die Fundamente werden aufsteigend in einer Farbe gebaut: Ass, Zwei, Drei und so fort bis zum König. In den meisten Versionen dürfen Sie eine Karte wieder vom Fundament nehmen und ins Tableau spielen — und manchmal sollten Sie das auch.

Gewinnen, verlieren und werten

Sie gewinnen, wenn alle 52 Karten auf den Fundamenten liegen. Sie verlieren, wenn kein legaler Zug mehr möglich und der Talon erschöpft ist — was häufig vorkommt und nicht Ihre Schuld ist.

Wertungsvarianten

  • Standardwertung — Punkte für jede auf ein Fundament gelegte Karte und für jede aufgedeckte verdeckte Karte, Abzüge für das Zurücknehmen.
  • Vegas-Wertung — Sie „zahlen" 52 für das Gebe und bekommen 5 pro Karte auf den Fundamenten; um plus/minus null zu landen, muss fast das ganze Blatt oben sein.
  • Auf Zeit — ein Bonus, der mit laufender Uhr schrumpft.

Andere Patiencen, die man kennen sollte

SpielWas anders ist
FreeCellAlles wird offen ausgeteilt, dazu vier freie Zellen — fast jedes Gebe ist gewinnbar.
SpiderZwei Blätter, Aufbau absteigend in einer Farbe, vollständige Folgen werden entfernt.
PyramideKarten paaren, die zusammen dreizehn ergeben.
YukonWie Klondike, aber man darf jede Karte samt allem, was darauf liegt, bewegen.
Golf / Tri PeaksKarten spielen, die einen Rang über oder unter der Ablage liegen.

Häufige Fragen

Darf jede Karte in eine leere Spalte?

Nein — nur ein König oder eine von einem König angeführte Folge. Deshalb bringt es meist nichts, eine Spalte zu leeren, wenn kein König verfügbar ist.

Was ist der Unterschied zwischen Einer- und Dreierzug?

Beim Einerzug wird eine Talonkarte auf einmal gedreht, alles ist also erreichbar. Beim Dreierzug werden drei gedreht und nur die oberste ist spielbar, sodass zwei von drei Karten unerreichbar bleiben, bis sich der Zyklus verschiebt.

Lässt sich jedes Spiel gewinnen?

Nein. Ein erheblicher Teil der Gebe ist unlösbar, egal wie man spielt. Computerstudien zum Dreierzug-Klondike mit voller Kenntnis des Blatts beziffern den gewinnbaren Anteil auf etwa achtzig Prozent, normales Spiel gewinnt deutlich seltener.

Darf man eine Karte vom Fundament zurücknehmen?

In den meisten Versionen ja, und gelegentlich sollte man es: Eine niedrige Karte zurück im Tableau kann einen Stapel entsperren. Manche Wertungsvarianten bestrafen es.

Soll man Asse immer sofort ablegen?

Asse und Zweien ja — sie nützen im Tableau nie etwas. Höhere Karten sind eine echte Entscheidung, weil sie gebraucht werden könnten, um Karten anderer Stapel aufzunehmen.

Warum heißt es Klondike?

Nach dem Klondike-Goldrausch der 1890er Jahre, bei dem das Spiel unter Goldsuchern beliebt war. Es ist eine von Dutzenden Patiencen, aber mit Abstand die bekannteste.

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