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Buscaminas · Guía completa

Buscaminas: cómo se juega y cómo dejar de adivinar

Cada número es una restricción. Las banderas son opcionales, la deducción no — y el rompecabezas es formalmente tan difícil como cualquier problema de NP.

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Each number is a constraint on the eight squares around it. Everything you deduce comes from combining overlapping constraints.

El Buscaminas esconde un número fijo de minas bajo una cuadrícula. Abre todas las casillas que no son minas y ganas; abre una que sí lo es y pierdes. Cada número que descubres te dice exactamente cuántas de sus ocho vecinas son minas, y esa es toda la información que hay.

Casi siempre se juega mal, haciendo clic con esperanza. Bien jugado es un problema de restricciones: resta las banderas que ya has puesto, comprueba los dos casos obvios y luego compara números que se solapan. La mayoría de las posiciones que parecen cara o cruz son posiciones donde dos números contiguos no se han comparado entre sí.

Un puñado de patrones —1-1 contra una pared, 1-2-1, 1-2-2-1— cubre una buena parte de cualquier tablero, y aprenderlos como imágenes en vez de deducirlos cada vez es lo que hace rápidos a los rápidos. El contador de minas también importa: al final del tablero restringe toda la frontera a la vez y resuelve de golpe muchas posiciones «imposibles».

Y cuando una posición es de verdad una adivinanza, casi nunca es 50/50: el interior intacto y la frontera rara vez tienen el mismo riesgo. Esa última distinción es la diferencia entre terminar tableros de experto y no terminarlos.

Cómo se juega

Qué significan los números, por qué las banderas son opcionales, qué es el acorde, los tres tamaños estándar de tablero y por qué tu primer clic siempre es seguro.

Reglas del Buscaminas: cómo se juega →

Preguntas frecuentes

¿Hay que marcar todas las minas?

No. La partida acaba cuando todas las casillas sin mina están abiertas. Las banderas son contabilidad y los jugadores rápidos las usan poco.

¿Qué es el acorde?

Hacer clic en un número que ya tiene las banderas correctas alrededor para abrir de golpe sus vecinas restantes. Es la técnica de velocidad principal, y revienta el tablero si una bandera está mal.

¿El primer clic siempre es seguro?

En las versiones modernas sí, y normalmente abre una región entera en lugar de un único número.

¿Hay que adivinar alguna vez?

En el juego clásico, a veces: unas pocas posiciones están realmente indeterminadas. Los modos sin adivinar generan tableros donde la lógica siempre basta.

¿Por qué se considera difícil el Buscaminas?

Porque lo es. Richard Kaye demostró en 2000 que decidir si un tablero parcialmente revelado es consistente es NP-completo.

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