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지뢰 찾기 · 완전 가이드

지뢰 찾기: 하는 법, 그리고 찍기를 그만두는 법

모든 숫자는 제약입니다. 깃발은 선택이지만 추론은 아니며 — 이 퍼즐은 형식적으로 NP의 어떤 문제만큼 어렵습니다.

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Each number is a constraint on the eight squares around it. Everything you deduce comes from combining overlapping constraints.

지뢰 찾기는 판 아래에 정해진 수의 지뢰를 숨깁니다. 지뢰가 아닌 칸을 모두 열면 이기고, 지뢰를 열면 집니다. 드러난 숫자는 그 여덟 이웃 가운데 몇 개가 지뢰인지 정확히 알려 주며, 그게 정보의 전부입니다.

대개는 형편없이 플레이됩니다. 그저 기대를 안고 클릭하는 식이죠. 제대로 하면 이것은 제약 충족 퍼즐입니다. 이미 꽂은 깃발을 빼고, 뻔한 두 경우를 확인하고, 그다음 겹치는 숫자들을 비교하세요. 동전 던지기처럼 보이는 국면 대부분은 이웃한 두 숫자를 아직 서로 비교하지 않은 국면입니다.

몇 안 되는 패턴 — 벽을 낀 1-1, 1-2-1, 1-2-2-1 — 이 어느 판에서나 큰 몫을 덮어 줍니다. 그것을 매번 유도하지 않고 그림처럼 외우는 것이 빠른 사람을 빠르게 만듭니다. 지뢰 카운터도 중요합니다. 후반에는 경계 전체를 한꺼번에 묶어 주고, “불가능해 보이던” 국면을 단번에 풀어 주는 일이 잦습니다.

그리고 정말로 찍어야 하는 국면이라도 대개는 반반이 아닙니다. 손대지 않은 안쪽과 경계가 같은 위험을 지는 경우는 드물기 때문입니다. 마지막 이 구분이 고급 판을 끝내는 사람과 그러지 못하는 사람을 가릅니다.

플레이 방법

숫자가 뜻하는 것, 깃발이 왜 선택인지, 코딩(chording)이 무엇인지, 세 가지 표준 판 크기, 그리고 첫 클릭이 늘 안전한 이유.

지뢰 찾기 규칙: 하는 법 →

자주 묻는 질문

지뢰를 모두 깃발로 표시해야 하나요?

아닙니다. 지뢰가 아닌 칸이 모두 열리면 끝납니다. 깃발은 메모이고, 빠른 사람들은 아껴 씁니다.

코딩이 무엇인가요?

주위 깃발 수가 맞는 숫자를 눌러 남은 이웃 칸을 한꺼번에 여는 것입니다. 핵심 속도 기술이지만 깃발이 틀리면 판이 터집니다.

첫 클릭은 항상 안전한가요?

현대 버전에서는 그렇고, 보통 숫자 하나가 아니라 구역 전체가 열립니다.

찍어야 할 때가 있나요?

고전 방식에서는 가끔 있습니다 — 몇몇 국면은 진짜로 결정되지 않습니다. 추측 없는 모드는 논리만으로 충분한 판을 만듭니다.

지뢰 찾기가 왜 어렵다고 하나요?

실제로 어렵기 때문입니다. Richard Kaye는 2000년, 부분적으로 드러난 판이 모순 없는지 판정하는 문제가 NP-완전임을 증명했습니다.

가이드

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지뢰 찾기 플레이