マインスイーパ · 完全ガイド
マインスイーパ:遊び方と、推測をやめる方法
どの数字も制約です。旗は任意、推理は必須——そしてこのパズルは、形式的には NP のどんな問題とも同じだけ難しい。
マインスイーパは、盤面の下に決まった数の地雷を隠します。地雷でないマスをすべて開ければ 勝ち、地雷を開けば負け。開いた数字は、その八つの隣接マスのうち何個が地雷かを正確に示します——そして、 得られる情報はそれだけです。
たいていは下手に遊ばれています。期待を込めてクリックするだけ、というやり方です。正しく遊べば、これは 制約充足のパズルです。すでに立てた旗を引き、明らかな二つの場合を確かめ、そのうえで重なり合う数字を 比べる。コイン投げに見える局面のほとんどは、隣り合う二つの数字が互いに比較されていないだけの局面 です。
ひと握りのパターン——壁沿いの 1-1、1-2-1、1-2-2-1——が、どの盤面でもかなりの割合を覆います。それを 導出ではなく絵として覚えることが、速い人を速くしています。地雷カウンターも効きます。終盤では境界全体を 一度に縛り、しばしば「不可能」な局面をその場で解決します。
そして本当に推測しかない局面でも、たいていは五分五分ではありません。手つかずの内側と境界が同じ危険度 であることはめったにないからです。この最後の違いが、上級盤を最後まで解けるかどうかを分けます。
遊び方
数字が何を意味するのか、旗がなぜ任意なのか、コーディングとは何か、三つの標準的な盤面、そして最初のクリックが必ず安全な理由。
よくある質問
地雷すべてに旗を立てる必要がありますか?
ありません。地雷でないマスがすべて開いた時点で終了です。旗は覚え書きで、速い人は控えめにしか使いません。
コーディングとは?
まわりの旗が正しい数だけ立っている数字をクリックし、残りの隣接マスを一度に開くことです。最大の時短技ですが、旗が間違っていれば盤面が吹き飛びます。
最初のクリックは必ず安全ですか?
現代版では安全で、ふつうは単独の数字ではなく一帯が開きます。
推測が必要になりますか?
古典的な設定では時々必要です——いくつかの局面は本当に決定不能です。推測なしモードなら論理だけで必ず足ります。
なぜ難しいと言われるのですか?
実際に難しいからです。Richard Kaye は 2000 年、部分的に開いた盤面が無矛盾かどうかを判定する問題がNP 完全であることを証明しました。
ガイド
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