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マインスイーパ · ルールガイド

マインスイーパのルール:遊び方

数字が何を意味するのか、旗がなぜ任意なのか、コーディングとは何か、三つの標準的な盤面、そして最初のクリックが必ず安全な理由。

要点

  • 地雷でないマスをすべて開ければ勝ち。地雷を開いた時点で終了です。
  • どの数字も、そのマスに接する八マスのうち何個が地雷かを表します。
  • 旗は覚え書きにすぎません——一本も立てずに勝つこともできます。
  • 旗がそろった数字をクリックすると、残りの隣接マスが一気に開きます(コーディング)。
  • 標準の盤面は 9×9 に 10 個、16×16 に 40 個、30×16 に 99 個です。

マインスイーパのルール

盤面の下には決まった数の地雷が隠れています。地雷でないマスをすべて開ければ 勝ち、地雷を開けば負けです。開いた数字は、その八つの隣接マスのうち何個が地雷かを正確に教えてくれます ——そして、手に入る情報はそれだけです。

  • 左クリック(またはタップ)でマスを開きます。
  • 数字は、まわり八マスのうちの地雷の数です。
  • 空白マスは隣接地雷がゼロなので、まわりが自動的に開きます——一帯が一気に開けるのはこのため です。
  • は地雷だと思うマスに立てる印です。覚え書きであって義務ではなく、一本も立てずに勝てます。
121111
どの数字も、そのまわり八マスに対する制約です。あなたが導けることはすべて、重なり合う制約を組み合わせることから生まれます。

盤面サイズと最初のクリック

三つの標準難易度は初期の Windows 版で固まり、今もどの実装でもそのまま使われています:

難易度盤面地雷密度
初級9×91012.3%
中級16×164015.6%
上級30×169920.6%
カスタム任意任意25% を超えるとほぼ運任せになります

最初のクリックは安全

現代のどの実装でも最初のクリックが地雷になることはなく、多く——本サイトを含みます——では単独の数字 ではなく一帯が開くので、必ず手がかりのある状態で始まります。ごく初期の版ではそうではなく、 初手で負けることもありました。

コーディング

ある数字のまわりに、その数だけ旗がすでに立っていれば、その数字をクリックすると残りの隣接マスが一度 に開きます。これがコーディングで、上級者が速い最大の理由です。旗をひとつでも間違えていれば、 コーディングは盤面ごと吹き飛ばします。

盤面の読み方

三つの習慣が、数字を当てずっぽうではなく体系に変えます。

1. 境界で考える

情報を持つのは数字に接したマスだけです。開いた領域と閉じた領域の境目こそ、あらゆる推論が起きる場所 ——境界が動くまで、閉じた領域の内側は何も語りません。

2. 分かっている分を引く

すでに旗が一本ついている 3 は、残りのマスにとっては実質 2 です。数字はつねに「まだ確定していない マスの中に地雷が何個残っているか」と読みましょう。

3. 重なりを使う

隣り合う二つの数字は、たいてい複数のマスを共有します。1 と 2 が二つの未開マスを共有し、2 の側に だけもう一マスあるなら、その余分な一マスは必ず地雷です。パターン解法はすべてこれが土台で、戦略編で 詳しく扱います。

よくある質問

勝つには地雷すべてに旗を立てる必要がありますか?

ありません。地雷でないマスがすべて開いた時点で終了です。旗は覚え書きの道具で、速い人ほどほとんど使いません。

コーディングとは何ですか?

まわりの旗の数がすでに合っている数字をクリックし、残りの隣接マスを一度に開くことです。最大の時短技ですが、旗がひとつでも間違っていれば盤面ごと吹き飛びます。

最初のクリックは必ず安全ですか?

現代版では安全で、たいていは単独の数字ではなく一帯が開きます。ごく初期の版では保証されていませんでした。

上級の地雷はいくつですか?

30×16 の盤面に 99 個、密度はおよそ 20.6% です。中級は 16×16 に 40 個、初級は 9×9 に 10 個です。

推測が必要になることはありますか?

古典的な設定ではあります——本当に五分五分の局面が存在します。現代の推測なしモードは、論理だけで必ず解ける盤面を生成します。

数字は何を意味しますか?

その数字に接する八マスのうち、地雷が何個あるかです。それ以上の意味はありません——距離も方向も表しません。

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