Campo Minado · Guia de regras
Regras do Campo Minado: como jogar
O que os números significam, por que as bandeiras são opcionais, o que é o acorde, os três tamanhos padrão de tabuleiro e por que o primeiro clique é sempre seguro.
A resposta curta
- Abra todas as casas que não são minas; abrir uma mina encerra o jogo.
- Cada número conta as minas entre as oito casas que o tocam.
- As bandeiras são anotação — dá para vencer sem colocar nenhuma.
- O acorde abre todas as vizinhas restantes de um número cujas bandeiras já estão completas.
- Os tamanhos padrão são 9×9 com 10 minas, 16×16 com 40 e 30×16 com 99.
As regras do Campo Minado
Uma grade esconde um número fixo de minas. Abra todas as casas que não são minas e você vence; abra uma que é e perde. Cada número que você revela diz exatamente quantas das oito vizinhas são minas — e essa é a única informação que você recebe.
- O clique esquerdo (ou um toque) abre uma casa.
- Um número conta as minas entre as oito casas ao redor.
- Uma casa vazia não tem minas vizinhas, então as vizinhas abrem sozinhas — é por isso que regiões inteiras se limpam de uma vez.
- As bandeiras marcam casas que você acredita serem minas. São anotação, não exigência: dá para vencer sem colocar nenhuma.
Tamanhos de tabuleiro e o primeiro clique
Três dificuldades padrão foram fixadas nas primeiras versões do Windows, e toda implementação ainda as usa:
| Nível | Grade | Minas | Densidade |
|---|---|---|---|
| Iniciante | 9×9 | 10 | 12,3% |
| Intermediário | 16×16 | 40 | 15,6% |
| Especialista | 30×16 | 99 | 20,6% |
| Personalizado | Qualquer | Qualquer | Acima de ~25% vira quase só sorte |
O primeiro clique é seguro
Em toda versão moderna o primeiro clique não pode ser uma mina e, na maioria — inclusive esta —, ele abre uma região em vez de um número isolado, de modo que o jogo sempre começa com algo em que trabalhar. Nas primeiras versões isso não valia: era possível perder no primeiro clique.
O acorde
Se um número já tem à volta a quantidade de bandeiras que indica, clicar nele abre de uma só vez todas as vizinhas restantes. Isso é o acorde, e é a principal razão de os especialistas serem rápidos. Se uma bandeira estiver errada, o acorde detona o campo.
Como ler um campo
Três hábitos transformam os números num sistema em vez de um jogo de adivinhação.
1. Trabalhe as bordas
Só casas vizinhas a um número carregam informação. A fronteira entre aberto e fechado é onde toda dedução acontece — o interior de uma região fechada não diz nada até a fronteira se mover.
2. Subtraia o que já sabe
Um 3 com uma bandeira já ao lado é, na prática, um 2 para as casas restantes. Leia sempre os números como «quantas minas sobram entre as casas que ainda não resolvi».
3. Use as sobreposições
Dois números vizinhos costumam compartilhar várias casas. Se um 1 e um 2 compartilham duas casas fechadas e o 2 tem ainda uma casa só sua, essa casa extra tem de ser uma mina. É toda a base da resolução por padrões, tratada no guia de estratégia.
Perguntas frequentes
É preciso marcar todas as minas para vencer?
Não. O jogo termina quando todas as casas sem mina estão abertas. Bandeiras são uma ferramenta de anotação, e muitos jogadores rápidos quase não as usam.
O que significa acorde no Campo Minado?
Clicar num número que já tem a contagem certa de bandeiras ao redor, o que abre de uma vez todas as vizinhas restantes. É a principal técnica de velocidade — e detona o campo se uma bandeira estiver errada.
O primeiro clique é sempre seguro?
Nas versões modernas sim, e em geral ele abre uma região inteira em vez de um único número. As primeiras versões não garantiam isso.
Quantas minas há no especialista?
99 numa grade 30×16, densidade de cerca de 20,6%. Intermediário tem 40 minas em 16×16 e iniciante, 10 em 9×9.
Alguma vez é preciso chutar?
No jogo clássico, sim — algumas posições são genuinamente 50/50. Modos modernos sem adivinhação geram campos em que a lógica sempre basta.
O que os números significam?
Exatamente quantas das oito casas que tocam aquele número são minas. Nada além disso — nem a distância, nem a direção.
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