扫雷 · 规则指南
扫雷规则:怎么玩
数字代表什么、为什么插旗是可选的、什么是「双击开」、三种标准棋盘大小,以及为什么第一下点击永远安全。
一句话答案
- 翻开所有不是雷的格子即胜;翻到雷就结束。
- 每个数字表示它周围八格里有多少颗雷。
- 旗子只是记录工具——一面不插也能通关。
- 当某个数字周围的旗子已经插满,双击它即可一次翻开其余相邻格。
- 标准盘面为 9×9 十颗雷、16×16 四十颗雷、30×16 九十九颗雷。
扫雷的规则
棋盘下面藏着固定数量的雷。把所有不是雷的格子翻开就赢了;翻到一颗雷就输。 你揭开的每一个数字,都精确告诉你它周围八格里有几颗雷——而这就是你能得到的全部信息。
- 左键(或轻触)翻开一格。
- 数字统计它周围八格中雷的数量。
- 空白格周围没有雷,因此它的邻格会自动展开——整片区域一次清空就是这么来的。
- 旗子用来标记你认为是雷的格子。它只是记录,不是要求:一面旗都不插也能赢。
盘面大小与第一下点击
三种标准难度从早期 Windows 版本起就固定下来,至今所有实现都在沿用:
| 难度 | 盘面 | 雷数 | 密度 |
|---|---|---|---|
| 初级 | 9×9 | 10 | 12.3% |
| 中级 | 16×16 | 40 | 15.6% |
| 高级 | 30×16 | 99 | 20.6% |
| 自定义 | 任意 | 任意 | 超过约 25% 基本就是碰运气 |
第一下点击是安全的
在任何现代实现中,你的第一下点击都不可能是雷;而且在多数实现(包括本站)中,它会打开一整片 区域而不是孤零零一个数字,所以开局总有东西可以推。最早的版本并非如此——那时第一下就可能 爆炸。
双击开(chording)
如果某个数字周围插的旗子数已经和它相等,点击这个数字就能一次翻开它其余的相邻格。这就是 双击开,也是高手快的主要原因。一旦有旗插错,双击开会把整片雷区引爆。
怎么读一片雷区
三个习惯,能把数字变成一套系统,而不是一场赌博。
1. 沿着边界做
只有紧挨数字的格子才带信息。已开区与未开区之间的边界,才是一切推理发生的地方——在边界推进之前, 封闭区域的内部什么也说明不了。
2. 把已知的减掉
旁边已经插了一面旗的 3,对剩下的格子而言其实就是 2。永远把数字读成「在我还没确定的格子里,还剩 几颗雷」。
3. 利用重叠
相邻的两个数字通常共享若干格子。如果一个 1 和一个 2 共享两个未开格,而 2 另外还多出一个属于自己的 格子,那么这个多出来的格子必然是雷。这就是整个「模式解法」的基础,策略篇里会详细展开。
常见问题
必须把所有雷都插旗才算赢吗?
不必。当所有非雷格都翻开时游戏就结束了。旗子只是记录工具,很多快手几乎不用。
扫雷里的双击开是什么?
点击一个周围旗数已经正确的数字,从而一次翻开它其余的相邻格。这是最主要的提速技巧——而一旦有旗插错,它会直接引爆整片雷区。
第一下点击一定安全吗?
现代版本中是的,而且通常会打开一整片区域而不是单个数字。最早的版本并不保证这一点。
高级有多少颗雷?
30×16 的盘面上有 99 颗,密度约 20.6%。中级是 16×16 四十颗,初级是 9×9 十颗。
扫雷有时候必须靠猜吗?
经典玩法里确实有——有些局面真的是五五开。现代的无猜模式会生成逻辑始终足够的雷区。
那些数字到底是什么意思?
就是与这个数字相邻的八格里有几颗雷。仅此而已——不表示距离,也不表示方向。
立即免费玩扫雷
无需注册、无需下载,直接在浏览器中与电脑对战,或与同一台设备上的朋友、线上的朋友对弈。