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扫雷 · 规则指南

扫雷规则:怎么玩

数字代表什么、为什么插旗是可选的、什么是「双击开」、三种标准棋盘大小,以及为什么第一下点击永远安全。

一句话答案

  • 翻开所有不是雷的格子即胜;翻到雷就结束。
  • 每个数字表示它周围八格里有多少颗雷。
  • 旗子只是记录工具——一面不插也能通关。
  • 当某个数字周围的旗子已经插满,双击它即可一次翻开其余相邻格。
  • 标准盘面为 9×9 十颗雷、16×16 四十颗雷、30×16 九十九颗雷。

扫雷的规则

棋盘下面藏着固定数量的雷。把所有不是雷的格子翻开就赢了;翻到一颗雷就输。 你揭开的每一个数字,都精确告诉你它周围八格里有几颗雷——而这就是你能得到的全部信息。

  • 左键(或轻触)翻开一格。
  • 数字统计它周围八格中雷的数量。
  • 空白格周围没有雷,因此它的邻格会自动展开——整片区域一次清空就是这么来的。
  • 旗子用来标记你认为是雷的格子。它只是记录,不是要求:一面旗都不插也能赢。
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每个数字都是对它周围八格的一条约束。你推出的每一步,都来自若干条互相重叠的约束。

盘面大小与第一下点击

三种标准难度从早期 Windows 版本起就固定下来,至今所有实现都在沿用:

难度盘面雷数密度
初级9×91012.3%
中级16×164015.6%
高级30×169920.6%
自定义任意任意超过约 25% 基本就是碰运气

第一下点击是安全的

在任何现代实现中,你的第一下点击都不可能是雷;而且在多数实现(包括本站)中,它会打开一整片 区域而不是孤零零一个数字,所以开局总有东西可以推。最早的版本并非如此——那时第一下就可能 爆炸。

双击开(chording)

如果某个数字周围插的旗子数已经和它相等,点击这个数字就能一次翻开它其余的相邻格。这就是 双击开,也是高手快的主要原因。一旦有旗插错,双击开会把整片雷区引爆。

怎么读一片雷区

三个习惯,能把数字变成一套系统,而不是一场赌博。

1. 沿着边界做

只有紧挨数字的格子才带信息。已开区与未开区之间的边界,才是一切推理发生的地方——在边界推进之前, 封闭区域的内部什么也说明不了。

2. 把已知的减掉

旁边已经插了一面旗的 3,对剩下的格子而言其实就是 2。永远把数字读成「在我还没确定的格子里,还剩 几颗雷」。

3. 利用重叠

相邻的两个数字通常共享若干格子。如果一个 1 和一个 2 共享两个未开格,而 2 另外还多出一个属于自己的 格子,那么这个多出来的格子必然是雷。这就是整个「模式解法」的基础,策略篇里会详细展开。

常见问题

必须把所有雷都插旗才算赢吗?

不必。当所有非雷格都翻开时游戏就结束了。旗子只是记录工具,很多快手几乎不用。

扫雷里的双击开是什么?

点击一个周围旗数已经正确的数字,从而一次翻开它其余的相邻格。这是最主要的提速技巧——而一旦有旗插错,它会直接引爆整片雷区。

第一下点击一定安全吗?

现代版本中是的,而且通常会打开一整片区域而不是单个数字。最早的版本并不保证这一点。

高级有多少颗雷?

30×16 的盘面上有 99 颗,密度约 20.6%。中级是 16×16 四十颗,初级是 9×9 十颗。

扫雷有时候必须靠猜吗?

经典玩法里确实有——有些局面真的是五五开。现代的无猜模式会生成逻辑始终足够的雷区。

那些数字到底是什么意思?

就是与这个数字相邻的八格里有几颗雷。仅此而已——不表示距离,也不表示方向。

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