数独只有一条规则,可以用三种说法讲完:每一行、每一列、每一个 3×3 宫都必须恰好含有数字 1 到 9 各一次。不涉及任何运算——这些数字只是九个不同的符号,换成颜色也一样。
其余一切都是技巧,不是规则。每个格子属于三个单元、「看得到」另外二十格,所有推理都由此而来。拿一个 数字扫过九个宫,找出它唯一能放的格子;发现某格只剩一个候选数;注意到两个格子共享同样的两个候选数——靠 这三招,几乎所有「困难」以下的题都能解完。
做得规范的题目只有一个解,也永远不必猜。如果你开始在两个选项之间挑一个试试看,要么漏了一步 推理,要么题目本身坏了。
数独的来历也不寻常。它有一位真正的发明者——印第安纳波利斯的退休建筑师 Howard Garns,他的谜题由 Dell Magazines 在 1979 年以 Number Place 之名刊出——却从未被署名,并且在这个游戏冠上今天的名字之前就 去世了。它在日本得到新名字,2004 年又被一位带着生成程序的退休法官推成了全球热潮。
怎么玩
一条规则的三种说法、每格「看得到」的二十格、如何做候选数标记而不把自己绕晕,以及真正决定难度的是什么。
常见问题
玩数独需要数学吗?
不需要。那些数字只是符号,换成字母或颜色毫无差别。数独是纯逻辑。
有必须猜的时候吗?
规范的题目里没有。每一格都能推出来,只是最极端的题需要很长的推理链。
最少多少个提示数?
十七个:2012 年用穷举搜索证明,不存在只有 16 个提示数却解唯一的数独。
应该从哪里下手?
从扫描法:拿一个数字,逐个宫去找它唯一能放的位置。这是单位时间里出数最多的技巧。
什么时候该标候选数?
等扫描再也出不了新数字时——而且要把所有空格的候选数都标全。标一半比不标更容易出错。
指南
规则数独规则:怎么玩一条规则的三种说法、每格「看得到」的二十格、如何做候选数标记而不把自己绕晕,以及真正决定难度的是什么。阅读完整指南 →历史The history of SudokuInvented by an uncredited American architect in 1979, named in Japan in 1984, and turned into a worldwide craze in 2004 by a retired judge with a puzzle-generating program.阅读完整指南 →策略Sudoku strategy: every technique, in the right orderCross-hatching and singles for beginners, pairs, pointing pairs and box-line reduction for medium puzzles, and X-Wing, XY-Wing, colouring and uniqueness for the hardest grids.阅读完整指南 →
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